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炮灰啊,炮灰,进了别人的门,不是炮灰也成炮灰了 EXP啊EXP,送别人EXP就亏到家了:maybe:
弹道多移动力都没用。。。。。全堵上了。。我船7引擎呢:lost :lost
上杰服罐头啊,打最低耐的,很快门边清出一片。
清出一片,然后制导的走一格,打6、7格以外的敌人,堵上:spurt: :spurt:
是啊,特别是YB那号的玄龟级防御战舰,1000多艘战舰能硬是给活活堵死到门里面,就出来5步,杰夫粒子我们也有,6引擎配置跟1引擎完全没有区别,抗议阿~~~~~~~~~~~~~~~~,FOX这样让人玩不下去的,我再强的意志也得给生生的活埋阿。
设置范围最低格数
比如制导只能打5-8格..:defy: :defy:
支持!!!!!!!!!
要求己方穿越,要求最低攻击范围。。。 弹道实在没啥意义。。。
对与因无H3而不能动的船,能穿越这种设定比较支持.
对于无条件穿越就....还是免了吧:defy:
JN什么时候面对这种阵型就纱布了,,,看来JN越打越回去了,,,
让 弹道 定向 制导 舰载依次到达 是不是就可以了?这样很难做到吗?
强烈支持已方舰队穿越功能开放,目前为什么打的慢?一场大点的战役都最少要打一天一夜还不是因为炮灰堵门,打的时间长了看的人无聊不说这样无疑也造成了服务器的数据溢出.希望fox早日发布更新..
恩,我也来顶一个,其实我早就提过这个建议~~ 不然弹道等射程低的完全没有作用~~
我的龙皇弹道12移动....被堵死哇:spurt: 虽然有效10移动......:spurt:
星门里可以装100W部队,但是周围四格只要各1艘就过不去
穿越是很有必要的,因为是AI在操作而不是手动,手动的大家可以开远一点不挡路
AI只要走一格就停下射击了
弹道定向先到也是没用的,因为先制有高有低
老实说现在的大战役观赏性很低,出镜率最高的往往是各种灰队,就象广告比正剧还多几倍的演出:lost
:han2: :han2: 很好,我的舰最多只装2个引擎,普通只装1个,目的就是成为最高耐久:han: 能防一次算一次,只要不被秒就有逆袭的可能:spurt:
恩.......... 22樓的建議..... 要是能行的話
大家還會吵嗎?:spurt: (我噴!)
我的部队就是按照这样的方式入场的:-_,-
2小时只打了1炮的某只家伙飘过= =6引擎白装= =
排队入场?哈,一个回合3-10分钟不等,你5、6个回合基本上只能清掉星门周围4格左右的炮灰,堵不死你,没遇到对手在外围有主力阻击的别说