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我建议FOX不妨考虑下战术里加入格数的限制,比如:锁定最高,还可以选择1-10格的范围里,而不是全屏幕.
堵门灰海+主力制导氢弹队 简直是防御无敌了
现在都是一打几个小时的,看的都眼花了:o_o :spurt:
:han3: :han3: :han3: 同苦恼装弹道么那点攻击距离根本就没什么机会开炮尤其敌人远或者前面船多~~~多移动力补救么~船又满场乱跑
己方部队穿越是很有必要的.
弹道现在基本没多大机会用.N多舰队堵在门里憋死:han3:
哎 部队展不开 现在进攻太亏了 一战而亡啊:spurt:
炮灰啊,炮灰,进了别人的门,不是炮灰也成炮灰了 EXP啊EXP,送别人EXP就亏到家了:maybe:
弹道多移动力都没用。。。。。全堵上了。。我船7引擎呢:lost :lost
上杰服罐头啊,打最低耐的,很快门边清出一片。
清出一片,然后制导的走一格,打6、7格以外的敌人,堵上:spurt: :spurt:
是啊,特别是YB那号的玄龟级防御战舰,1000多艘战舰能硬是给活活堵死到门里面,就出来5步,杰夫粒子我们也有,6引擎配置跟1引擎完全没有区别,抗议阿~~~~~~~~~~~~~~~~,FOX这样让人玩不下去的,我再强的意志也得给生生的活埋阿。
设置范围最低格数
比如制导只能打5-8格..:defy: :defy:
支持!!!!!!!!!
要求己方穿越,要求最低攻击范围。。。 弹道实在没啥意义。。。
对与因无H3而不能动的船,能穿越这种设定比较支持.
对于无条件穿越就....还是免了吧:defy:
JN什么时候面对这种阵型就纱布了,,,看来JN越打越回去了,,,
让 弹道 定向 制导 舰载依次到达 是不是就可以了?这样很难做到吗?
强烈支持已方舰队穿越功能开放,目前为什么打的慢?一场大点的战役都最少要打一天一夜还不是因为炮灰堵门,打的时间长了看的人无聊不说这样无疑也造成了服务器的数据溢出.希望fox早日发布更新..
恩,我也来顶一个,其实我早就提过这个建议~~ 不然弹道等射程低的完全没有作用~~
我的龙皇弹道12移动....被堵死哇:spurt: 虽然有效10移动......:spurt: