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YY中的SSW2 同意的拍爪

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    aerxiers
    写于 最后由 编辑
    #9

    全反对的请选拉平:lol: :lol: :lol:

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      Junichoon
      写于 最后由 编辑
      #10

      我觉得都不错,不过我对FOX已经没什么指望了.

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        Esmey
        写于 最后由 编辑
        #11

        ssw2么..XSK

        请使劲抽fox:han3:

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          月之影
          写于 最后由 编辑
          #12

          [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-7-21 13:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=582759&ptid=32480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          刷出个15球的小号只要几天时间,开F多准备几十个就好了

          继续减少造舰时间单人灭国的机率更大

          整个提议完全搞不清楚嘛

          是占有 15个球 不是可以科 ... [/quote]

          真的..非常非常的简单

          另外重建的建筑如果等级低了,没啥意义,还有怎么保证每个球洞数相同的?

          死星和13洞的怎么重建?

          最多是允许地主在原地恢复吧...异地重建不太现实

          另外FOX实在该抽,早点严格限制小号就没这么多事了

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          • J 离线
            J 离线
            Junichoon
            写于 最后由 编辑
            #13

            限制小号投灰什么的要放在加强防御体系之后考虑.
            如果依然是现在这样的漫长战线+3小时CD,那么越限制越是只能延长刷经验的垃圾时间而已.

            当然,解决了灰的作用:拖时间让双方主力对决之后[比如减少国与国的接触点],FOX又会迎来新的问题:进攻战没法打,要塞太强AI太弱.如果有组织地摆好要塞,那么进攻一方除了选择最近来攻击以外根本无法可想.要么开虫洞,要么打另一个要塞.无论哪个选择对于进攻方的损失都太大,那么FOX的鼓励进攻都是空话.

            所以如果仔细一想,SSW现在的问题实在太多.怎么办?我觉得FOX的想法就是不去想.

            那么玩家们想破头也没有用.

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              lioslios
              写于 最后由 编辑
              #14

              其实……只要取消EU的设定就可以让散户稍微看到点希望了

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              • A 离线
                A 离线
                aerxiers
                写于 最后由 编辑
                #15

                现有系统里似乎有一个统计星球价值的参数

                "被摧毁的球" 地主将获得 相当这个参数的的1/3-1/5 的价值的 难民点

                难民点可以在任意星球上重建 地主能推回原有星系的可能并不高.或者被别人占据
                这建议是为了保留人气为主要目的 因此所以异地重建或者是另一国重建是必须的

                另外防御建筑 无法使用 和获得此数值

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                • L 离线
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                  lioslios
                  写于 最后由 编辑
                  #16

                  EU才是让散户失去作用和乐趣的罪魁祸首

                  1 条回复 最后回复
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                  • A 离线
                    A 离线
                    aerxiers
                    写于 最后由 编辑
                    #17

                    现在YB后方的散户和和起来也不够一个EU舰队打
                    散户到现在没死船大概就3000条
                    可EU地主游击舰队都看见5W+怎么打呀

                    XSK FOX让人绝望了

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                    • J 离线
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                      Junichoon
                      写于 最后由 编辑
                      #18

                      人气为何越来越低?散户家被推就会不想玩了?不是这样的.
                      只要能够真正地参与到游戏中去,即使只能在874投船,为自己的国家摇旗呐喊,也还是会有人玩的.

                      人气真正低的原因是没有绞肉.没有大型的,持续数天的,频繁的战争,只依靠军团的快速推进与洗地,是游戏本身防御体系的问题.大多数人无法参与,人气自然就没有了.

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                        aerxiers
                        写于 最后由 编辑
                        #19

                        没错所以CD排在第一位:lol: :lol:
                        CD不解除 SSW不管开几个服务器都只是死局

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                          Junichoon
                          写于 最后由 编辑
                          #20

                          [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-7-21 13:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=582780&ptid=32480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          限制小号投灰什么的要放在加强防御体系之后考虑.
                          如果依然是现在这样的漫长战线+3小时CD,那么越限制越是只能延长刷经验的垃圾时间而已.

                          当然,解决了灰的作用:拖时间让双方主力对决之后[比如减少国与国的接触点],FOX又会迎来新的问题:进攻战没法打,要塞太强AI太弱.如果有组织地摆好要塞,那么进攻一方除了选择最近来攻击以外根本无法可想.要么开虫洞,要么打另一个要塞.无论哪个选择对于进攻方的损失都太大,那么FOX的鼓励进攻都是空话.

                          所以如果仔细一想,SSW现在的问题实在太多.怎么办?我觉得FOX的想法就是不去想.

                          那么玩家们想破头也没有用.[/quote]
                          [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-7-21 13:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=582764&ptid=32480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          我觉得都不错,不过我对FOX已经没什么指望了. [/quote]
                          解除874限制让大家可以投灰不是目的,目的是要改变这个需要灰的作战体系.灰的存在本身是不合理的,不能因为它让游戏变得合理而正当化.既然限制了灰,那么就要作出别的可以让游戏变得合理的改动.不过我到现在为止还没有看到就是了.

                          [[i] 本帖最后由 Junichoon 于 2008-7-21 14:02 编辑 [/i]]

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                            写于 最后由 编辑
                            #21

                            有绞肉874能投下去的也是灰
                            人家EU资源下一个军工出的船比一个散户整个轮回还多,散户根本玩不起大战
                            而且现在国家对散户又是不信任态度,防间谍防到全民小黑屋,把人家最后的乐趣都剥夺完了

                            没有EU存在的话至少散户和军团的悬殊不会那么大

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                              #22

                              纠正 军工最大 1200WH/日消耗
                              大约是1500条~1700条LRL 是5~7倍才队

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                                #23

                                [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-7-21 13:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=582780&ptid=32480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                限制小号投灰什么的要放在加强防御体系之后考虑.
                                如果依然是现在这样的漫长战线+3小时CD,那么越限制越是只能延长刷经验的垃圾时间而已.

                                当然,解决了灰的作用:拖时间让双方主力对决之后[比如减少国与国的接触点],FOX ... [/quote]

                                回合制战斗本身缺陷就很大,AI脑残无法避免。手控舰队……完全不可想象。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #24

                                  AI不脑残啊

                                  你们不利用而已:lol: :lol:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #25

                                    看对方舰队发神经是最有趣的事情

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #26

                                      以现在的AI来说,角落里扔一引雷击最高攻锁最近,外加无油自爆箱子/微风,那么这个要塞就是无敌的.同等舰数打不下,一点五倍的舰数打不下,两倍于要塞内的舰队可能也打不下.当然,前提是船和指挥都是差不多质量的.现在不是AI脑残,是AI太脑残.

                                      [[i] 本帖最后由 Junichoon 于 2008-7-21 14:15 编辑 [/i]]

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #27

                                        认真的小白好可爱:lol: :lol: :lol:

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #28

                                          [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-7-21 14:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=582814&ptid=32480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          以现在的AI来说,角落里扔一引雷击最高攻锁最近,外加无油自爆箱子/微风,那么这个要塞就是无敌的.同等舰数打不下,一点五倍的舰数打不下,两倍于要塞内的舰队可能也打不下.当然,前提是船和指挥都是差不多质量的.现在不是 ... [/quote]
                                          目前苦心经营的要塞一般极难攻下,所以只要侦查到位,几乎没人回去碰要塞,打仗就是吃肉扫球,散户没份(或者就是肉)

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