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YY中的SSW2 同意的拍爪

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    aerxiers
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    #15

    现有系统里似乎有一个统计星球价值的参数

    "被摧毁的球" 地主将获得 相当这个参数的的1/3-1/5 的价值的 难民点

    难民点可以在任意星球上重建 地主能推回原有星系的可能并不高.或者被别人占据
    这建议是为了保留人气为主要目的 因此所以异地重建或者是另一国重建是必须的

    另外防御建筑 无法使用 和获得此数值

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    • L 离线
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      lioslios
      写于 最后由 编辑
      #16

      EU才是让散户失去作用和乐趣的罪魁祸首

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        aerxiers
        写于 最后由 编辑
        #17

        现在YB后方的散户和和起来也不够一个EU舰队打
        散户到现在没死船大概就3000条
        可EU地主游击舰队都看见5W+怎么打呀

        XSK FOX让人绝望了

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          Junichoon
          写于 最后由 编辑
          #18

          人气为何越来越低?散户家被推就会不想玩了?不是这样的.
          只要能够真正地参与到游戏中去,即使只能在874投船,为自己的国家摇旗呐喊,也还是会有人玩的.

          人气真正低的原因是没有绞肉.没有大型的,持续数天的,频繁的战争,只依靠军团的快速推进与洗地,是游戏本身防御体系的问题.大多数人无法参与,人气自然就没有了.

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            aerxiers
            写于 最后由 编辑
            #19

            没错所以CD排在第一位:lol: :lol:
            CD不解除 SSW不管开几个服务器都只是死局

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            • J 离线
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              Junichoon
              写于 最后由 编辑
              #20

              [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-7-21 13:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=582780&ptid=32480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              限制小号投灰什么的要放在加强防御体系之后考虑.
              如果依然是现在这样的漫长战线+3小时CD,那么越限制越是只能延长刷经验的垃圾时间而已.

              当然,解决了灰的作用:拖时间让双方主力对决之后[比如减少国与国的接触点],FOX又会迎来新的问题:进攻战没法打,要塞太强AI太弱.如果有组织地摆好要塞,那么进攻一方除了选择最近来攻击以外根本无法可想.要么开虫洞,要么打另一个要塞.无论哪个选择对于进攻方的损失都太大,那么FOX的鼓励进攻都是空话.

              所以如果仔细一想,SSW现在的问题实在太多.怎么办?我觉得FOX的想法就是不去想.

              那么玩家们想破头也没有用.[/quote]
              [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-7-21 13:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=582764&ptid=32480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              我觉得都不错,不过我对FOX已经没什么指望了. [/quote]
              解除874限制让大家可以投灰不是目的,目的是要改变这个需要灰的作战体系.灰的存在本身是不合理的,不能因为它让游戏变得合理而正当化.既然限制了灰,那么就要作出别的可以让游戏变得合理的改动.不过我到现在为止还没有看到就是了.

              [[i] 本帖最后由 Junichoon 于 2008-7-21 14:02 编辑 [/i]]

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                lioslios
                写于 最后由 编辑
                #21

                有绞肉874能投下去的也是灰
                人家EU资源下一个军工出的船比一个散户整个轮回还多,散户根本玩不起大战
                而且现在国家对散户又是不信任态度,防间谍防到全民小黑屋,把人家最后的乐趣都剥夺完了

                没有EU存在的话至少散户和军团的悬殊不会那么大

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                  aerxiers
                  写于 最后由 编辑
                  #22

                  纠正 军工最大 1200WH/日消耗
                  大约是1500条~1700条LRL 是5~7倍才队

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                    lioslios
                    写于 最后由 编辑
                    #23

                    [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-7-21 13:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=582780&ptid=32480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    限制小号投灰什么的要放在加强防御体系之后考虑.
                    如果依然是现在这样的漫长战线+3小时CD,那么越限制越是只能延长刷经验的垃圾时间而已.

                    当然,解决了灰的作用:拖时间让双方主力对决之后[比如减少国与国的接触点],FOX ... [/quote]

                    回合制战斗本身缺陷就很大,AI脑残无法避免。手控舰队……完全不可想象。

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                    • A 离线
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                      aerxiers
                      写于 最后由 编辑
                      #24

                      AI不脑残啊

                      你们不利用而已:lol: :lol:

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                        aerxiers
                        写于 最后由 编辑
                        #25

                        看对方舰队发神经是最有趣的事情

                        1 条回复 最后回复
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                          Junichoon
                          写于 最后由 编辑
                          #26

                          以现在的AI来说,角落里扔一引雷击最高攻锁最近,外加无油自爆箱子/微风,那么这个要塞就是无敌的.同等舰数打不下,一点五倍的舰数打不下,两倍于要塞内的舰队可能也打不下.当然,前提是船和指挥都是差不多质量的.现在不是AI脑残,是AI太脑残.

                          [[i] 本帖最后由 Junichoon 于 2008-7-21 14:15 编辑 [/i]]

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                            安尼罗杰
                            写于 最后由 编辑
                            #27

                            认真的小白好可爱:lol: :lol: :lol:

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                              安尼罗杰
                              写于 最后由 编辑
                              #28

                              [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-7-21 14:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=582814&ptid=32480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              以现在的AI来说,角落里扔一引雷击最高攻锁最近,外加无油自爆箱子/微风,那么这个要塞就是无敌的.同等舰数打不下,一点五倍的舰数打不下,两倍于要塞内的舰队可能也打不下.当然,前提是船和指挥都是差不多质量的.现在不是 ... [/quote]
                              目前苦心经营的要塞一般极难攻下,所以只要侦查到位,几乎没人回去碰要塞,打仗就是吃肉扫球,散户没份(或者就是肉)

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                                lioslios
                                写于 最后由 编辑
                                #29

                                AI脑残根源还是FOX太懒,少写了一行公式而已(当全场最优先目标不在攻击范围时,则在向全场最优先目标移动的路程中选取可攻击范围内的最优先目标)

                                而且这个问题被提出了很久了,丫就是不改,难道是故意的以增加进攻方难度?

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #30

                                  限制舰队数量 这个很好

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #31

                                    提高.稍微提高白星矿物水准. 让新人来了能自己配点船玩

                                    1 条回复 最后回复
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                                      第 离线
                                      第08WSTD小队队长
                                      写于 最后由 编辑
                                      #32

                                      XSK XSK XSK 召唤拉平党大军

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #33

                                        我觉得EU产量与普通星系产量相差过大时罪魁祸首

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #34

                                          EU和白星差距过大,874CD过长

                                          玩游戏需要参与感

                                          要给所有人都找到点事来做

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