请FOX详细解释下先制修改的随机性问题
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写于2008年6月21日 04:12 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2008-6-21 09:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=564754&ptid=31250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
拜托,轮回是啥意思?
事实上新人希望的是轮回后所有人都在同一起跑线上,20的本尊已经很犯规了。
现在保留超高等级本尊已经够照顾还想怎样?
老人的优势在玩的人的经验而不在磨的时间长,想靠磨的时间长占新手的便宜,不被鄙 ... [/quote]
你那个希望是还没进入社会的孩子还是一天都在家的宅啊
虽然说得不好听,但这个世界,这个历史就是,:新人(弱势群体)被压迫,有句话说,弱势群体就要有弱势群体的觉悟~~~
非要反抗一下,有啥意义嘛....
就象这个先制,表面上照顾了新人,其实也没对他没啥好处
该怎么压迫还是怎么压迫
乱敏的威胁么
在战场前解决不就好了
以前从EU开始突袭决胜
现在调支精锐从后面洗上去不就行了
没地没船随便你怎么出手
1级的MJ你开个威风最先出手和1级的MJ开队雷击是两个情况
所以
到时候种了1个月2个月的地一夜间化为乌有就别来抱怨了
承受不鸟就自己玩单机去
或者再叫FOX开个新人保护系统也行 -
写于2008年6月21日 07:58 最后由 编辑
我就是弱势群体有了弱势群体的觉悟,所以早回家结婚了,所以弱势群体都和我一起上墙结婚好了。XSK XSK XSK
现在的地主老爷怎么都那么另色呢,自己有那么多爱船随时可以刷,还是生怕新人的1级本尊先动摸了一下肉,分了经验。:defy:
不过那么多1级有几个新人,多是种田MJ或者军工吧,又不上战场的。真正的新人在大地主压倒性的军力面前,就是先动一下也成不了威胁呀。:devil:
[[i] 本帖最后由 死猫不萌 于 2008-6-21 16:03 编辑 [/i]]
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写于2008年6月21日 08:54 最后由 编辑
:maybe: :maybe: 不就一单机游戏码- -咋样都行
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写于2008年6月21日 09:25 最后由 编辑
先制在大规模混战里没多少意义 最有用的是小规模战斗这种战斗大多数是胜利方追杀失败方
追击舰队的指挥一般都比较高级加上攻击方面大多船数量多于防御方..
可以说是越打越强. 甚至 防御的空有几队战舰. 却没开火就全沉没了 这就是LZ要的公平
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写于2008年6月21日 11:39 最后由 编辑
指挥数值的先制没用了,回避也没用了,不知道指挥等级除了7级开光外还有什么意义么?
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写于2008年6月21日 11:45 最后由 编辑
好处?至少先动的可能更大,更高的攻击力更高的回避和防空能力,这些都是看的?
轮回略微保留一点老人的便宜已经很好了,还想怎样?老人的高指挥把新人压到死才开心?老人人本身的建造和发展经验的优势已经够大的了。
我这个论坛等级你也该知道是老人,但是我确实很赞同FOX的这个改变,一个游戏要想保持活力,新人是必要的。 -
写于2008年6月21日 15:55 最后由 编辑
某些人的意思是 高级指挥应该绝对无敌 不允许存在一点瑕疵 XSK XSK XSK
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写于2008年6月21日 20:40 最后由 编辑
否则要指挥等级有什么用?
拿着跟1级马甲玩连连看?
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写于2008年6月21日 21:55 最后由 编辑
那还开40级指挥干吗,还开个指挥等级干吗
说了,新人不从灰做起就想一步上战场然后体会打仗的乐趣?
这么改动的唯一作用就是新人被压迫得更严重
变数用数量来弥补
以前敌区EU新人也许还有机会住住
现在么,收归国有控制吧
用来做追击战的炮灰舰
1级VS1级
拼RP吧
顺便也满足下肉,不对,该叫"防御舰队"的感觉吧
XSK XSK XSK XSK -
写于2008年6月22日 01:00 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2008-6-21 19:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=565123&ptid=31250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
好处?至少先动的可能更大,更高的攻击力更高的回避和防空能力,这些都是看的?
轮回略微保留一点老人的便宜已经很好了,还想怎样?老人的高指挥把新人压到死才开心?老人人本身的建造和发展经验的优势已经够大的了。
我这个论坛等 ... [/quote]
新人随便蹭一下就到10级了,照这个先制算法,比20级的指挥也吃亏不到哪去...而且你搞清楚,这里不少人都是自由的,上轮和银河的绞肉每回合都因为指挥差距要先损失2W,别说我们没吃过指挥先制的亏,现在问题在于先制的改动太离谱..
电子和回避这两数值也不知道你试过有用没有,回避现在基本可以忽略了,电子向来没用。目前看来,最有用的指挥数值是瞄准了,好歹也能加点伤害 -
写于2008年6月22日 03:44 最后由 编辑
XSK XSK XSK 乱敏支持
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写于2008年6月22日 03:46 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]pengcat[/i] 于 2008-6-21 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=565275&ptid=31250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
某些人的意思是 高级指挥应该绝对无敌 不允许存在一点瑕疵 XSK XSK XSK [/quote]我很赞同
这是某些人的极端主义 完美主义XSK XSK XSK -
写于2008年6月22日 07:07 最后由 编辑
:han3: :han3: 虽然上轮也刷到20 单不觉得有乱数有啥问题- -
就算全体降回1级技能指挥全清空也就那样吧 轮回就该有轮回样 -
写于2008年6月23日 06:00 最后由 编辑
XSK XSK 都清回1级,但还是要保留指挥啊。所以新人也是弱势。
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写于2008年6月23日 06:44 最后由 编辑
现在新人有鬼用- -XSK XSK XSK
打又打不了. 3个月打一战. 人不跑光才奇怪XSK XSK
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写于2008年6月23日 10:10 最后由 编辑
现在马甲太多了,其实改那么多还是没用的,加一个够强NPC势力扶弱打强平衡下吧,或者加点任务什么的可以得一些新船图纸(轮回后要重新任务)每个势力只能选其中的一部份,现在看来看去都一样的船一样的人,实在是无聊啊