请FOX详细解释下先制修改的随机性问题
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好处?至少先动的可能更大,更高的攻击力更高的回避和防空能力,这些都是看的?
轮回略微保留一点老人的便宜已经很好了,还想怎样?老人的高指挥把新人压到死才开心?老人人本身的建造和发展经验的优势已经够大的了。
我这个论坛等级你也该知道是老人,但是我确实很赞同FOX的这个改变,一个游戏要想保持活力,新人是必要的。 -
[quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2008-6-21 19:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=565123&ptid=31250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
好处?至少先动的可能更大,更高的攻击力更高的回避和防空能力,这些都是看的?
轮回略微保留一点老人的便宜已经很好了,还想怎样?老人的高指挥把新人压到死才开心?老人人本身的建造和发展经验的优势已经够大的了。
我这个论坛等 ... [/quote]
新人随便蹭一下就到10级了,照这个先制算法,比20级的指挥也吃亏不到哪去...而且你搞清楚,这里不少人都是自由的,上轮和银河的绞肉每回合都因为指挥差距要先损失2W,别说我们没吃过指挥先制的亏,现在问题在于先制的改动太离谱..
电子和回避这两数值也不知道你试过有用没有,回避现在基本可以忽略了,电子向来没用。目前看来,最有用的指挥数值是瞄准了,好歹也能加点伤害 -
XSK XSK XSK 乱敏支持
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[quote]原帖由 [i]pengcat[/i] 于 2008-6-21 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=565275&ptid=31250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
某些人的意思是 高级指挥应该绝对无敌 不允许存在一点瑕疵 XSK XSK XSK [/quote]我很赞同
这是某些人的极端主义 完美主义XSK XSK XSK -
:han3: :han3: 虽然上轮也刷到20 单不觉得有乱数有啥问题- -
就算全体降回1级技能指挥全清空也就那样吧 轮回就该有轮回样