请FOX详细解释下先制修改的随机性问题
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写于2008年6月21日 15:55 最后由 编辑
某些人的意思是 高级指挥应该绝对无敌 不允许存在一点瑕疵 XSK XSK XSK
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写于2008年6月21日 20:40 最后由 编辑
否则要指挥等级有什么用?
拿着跟1级马甲玩连连看?
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写于2008年6月21日 21:55 最后由 编辑
那还开40级指挥干吗,还开个指挥等级干吗
说了,新人不从灰做起就想一步上战场然后体会打仗的乐趣?
这么改动的唯一作用就是新人被压迫得更严重
变数用数量来弥补
以前敌区EU新人也许还有机会住住
现在么,收归国有控制吧
用来做追击战的炮灰舰
1级VS1级
拼RP吧
顺便也满足下肉,不对,该叫"防御舰队"的感觉吧
XSK XSK XSK XSK -
写于2008年6月22日 01:00 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2008-6-21 19:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=565123&ptid=31250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
好处?至少先动的可能更大,更高的攻击力更高的回避和防空能力,这些都是看的?
轮回略微保留一点老人的便宜已经很好了,还想怎样?老人的高指挥把新人压到死才开心?老人人本身的建造和发展经验的优势已经够大的了。
我这个论坛等 ... [/quote]
新人随便蹭一下就到10级了,照这个先制算法,比20级的指挥也吃亏不到哪去...而且你搞清楚,这里不少人都是自由的,上轮和银河的绞肉每回合都因为指挥差距要先损失2W,别说我们没吃过指挥先制的亏,现在问题在于先制的改动太离谱..
电子和回避这两数值也不知道你试过有用没有,回避现在基本可以忽略了,电子向来没用。目前看来,最有用的指挥数值是瞄准了,好歹也能加点伤害 -
写于2008年6月22日 03:44 最后由 编辑
XSK XSK XSK 乱敏支持
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写于2008年6月22日 03:46 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]pengcat[/i] 于 2008-6-21 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=565275&ptid=31250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
某些人的意思是 高级指挥应该绝对无敌 不允许存在一点瑕疵 XSK XSK XSK [/quote]我很赞同
这是某些人的极端主义 完美主义XSK XSK XSK -
写于2008年6月22日 07:07 最后由 编辑
:han3: :han3: 虽然上轮也刷到20 单不觉得有乱数有啥问题- -
就算全体降回1级技能指挥全清空也就那样吧 轮回就该有轮回样 -
写于2008年6月23日 06:00 最后由 编辑
XSK XSK 都清回1级,但还是要保留指挥啊。所以新人也是弱势。
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写于2008年6月23日 06:44 最后由 编辑
现在新人有鬼用- -XSK XSK XSK
打又打不了. 3个月打一战. 人不跑光才奇怪XSK XSK
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写于2008年6月23日 10:10 最后由 编辑
现在马甲太多了,其实改那么多还是没用的,加一个够强NPC势力扶弱打强平衡下吧,或者加点任务什么的可以得一些新船图纸(轮回后要重新任务)每个势力只能选其中的一部份,现在看来看去都一样的船一样的人,实在是无聊啊