1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。
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写于2007年8月25日 02:18 最后由 编辑
都说H3不够用。。。我看自由打的时候少则9000(带lv2舰)多则万余(带部分lv3舰),一场打下来消耗可以多达近万,但是也没见自由h3跟不上,除非不肯耐心等补给,连续作战- -
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写于2007年8月25日 02:18 最后由 编辑
如果这个星系是你打下来的 获得一定时间的殖民优先权是可以的
还有 H3 的问题 偶认为 着恰恰体现了补给系统的重要性 不可能让你一直打仗
后勤系统的强大 才能保证舰队的持续作战 你出LV3舰前 有米有考虑好 自己的补给系统支持的了吗 能支持吗 够消耗吗 这些都米计算 然后手上有8X个球 还喊叫H3不够用 偶继续BS你 -
写于2007年8月25日 02:19 最后由 编辑
忘记说。。。关键是补给舰带得多。。。比战舰带的还要多。。。
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写于2007年8月25日 02:21 最后由 编辑
还有,要研究贮运。。。lv1的运输舰就可以带710的h3了。。。20艘就可以装14000的h3
除非产量不足,否则暂时还不存在呆不够补给的情况 -
写于2007年8月25日 02:23 最后由 编辑
这样的消耗是在考量,不能单单只研究军事科技就能出去东拼西打~~~~:lol: :lol: :lol:
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写于2007年8月25日 02:24 最后由 编辑
两个问题~
1。 在学校上网的人怎么办 同一个ip
2。30星球确实会给游戏带来平衡 但是后期该怎么办 能不能设定更好的H3采集方法 或者势力首领可以将星系托管给NPC…… -
写于2007年8月25日 02:27 最后由 编辑
在学校上网的确实是个问题- -
你代表学生众去和fox协商吧 -
写于2007年8月25日 02:27 最后由 编辑
想开mj怎么样都可以开
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写于2007年8月25日 02:29 最后由 编辑
限制应该是指按比例增长,整个呈金字塔状嘛,越到后面所需的资源越多(这个多应该是绝对的多)。并且应该加强多人配合的戏份,现在多数是单打独斗的吧。
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写于2007年8月25日 02:34 最后由 编辑
可不可以设定可势力科技~~~ 增加殖民数量
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写于2007年8月25日 04:24 最后由 编辑
應該加快行動速度,否則后期跨越星系將需要2天左右的時間,對于3個月就要1輪回來說,實在是太長時間了:spurt:
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写于2007年8月25日 04:30 最后由 编辑
无所谓啊……你可以考虑清楚再做决定啊……
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写于2007年8月25日 04:42 最后由 编辑
:defy: 不觉得 技术要求太高了吗?如果让星球 的话 自己米钱怎么让出去????``````
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写于2007年8月25日 04:59 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]皮果[/i] 于 2007-8-25 10:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5463&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
两个问题~
1。 在学校上网的人怎么办 同一个ip
2。30星球确实会给游戏带来平衡 但是后期该怎么办 能不能设定更好的H3采集方法 或者势力首领可以将星系托管给NPC…… ... [/quote]
1。同一个公网IP,但是机器号是不同的 。
2。数值肯定会有所调整
3。我建议再修改系统数据后进行二次测试,如果效果令人满意,可以保留数据继续游戏,如果差强人意,最好还是再调整,当然也可以接受意见,在下3个月轮回时调整。 -
写于2007年8月25日 05:28 最后由 编辑
MAC地址是不同的,长期在一台电脑上登陆几个号,就算是MJ了。。。但是限制星球,我觉的是不合理的。。那样不能督促老人向外扩张了。。
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写于2007年8月25日 05:30 最后由 编辑
强烈要求至少100个球!
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写于2007年8月25日 06:03 最后由 编辑
:defy: :defy: :defy: 这样限制的话,打仗根本就没有成本去打!H3的消耗。远征军根本就负担不起H3的消耗!加上占领前线星球。打完之后还要停下来防守发展。再把后面的星扔了。资源。。。。。问题很多!这样直接导致马甲的泛滥情况!
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写于2007年8月25日 06:10 最后由 编辑
:spurt: :spurt: :spurt: 还有一点补充下!就是科技。放弃星球。又去造过研究所。光想想就脑残了!
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写于2007年8月25日 06:12 最后由 编辑
都说了会调整消耗数据来协调了。。。。。:lost :lost :lost
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写于2007年8月25日 14:57 最后由 编辑
呵呵,支持支持!