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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 一个脑残的解决炮灰的办法

一个脑残的解决炮灰的办法

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 沉 离线
    沉 离线
    沉默的名侦探
    写于 最后由 编辑
    #65

    [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 10:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55451&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    总算看到个能正常交流的人。。。。。。
    我认为在服务器资源无法跟上的情况下,人数无法增加是无可奈何的事情。眼前的炮灰战术在现实中太匪夷所思了,也太吃资源了。
    而且,我相信新人在目前也同样有办法找到乐趣的,一个种 ... [/quote]
    全农民,没人抢星,独占一个星系,10天内能发展到殖民10吧,问题是这种星系存在么:han3:
    新人永远比老人多,一个游戏是有寿命的,谁能保证你次次轮回依然玩?
    这次的问题明显是录象导致的,取消这个功能不就完了:devil:

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    • 米 离线
      米 离线
      米斯特一黑
      写于 最后由 编辑
      #66

      新人理論上 只要晚一天 要追 就要多追幾天 還不一定追的上
      這就這SSW的一個奇異的設定
      妳說新人專心爆科技?
      這點不成立 前線的軍閣 有不少也是爆科技長大的
      所以 要追 更難!
      以艦隊來說明 當一個老手有1LV艦的時候 新人加入
      當新人有1LV艦的時候 老手卻已經有3LV了
      這種差距 會越拉越大
      因為新手
      1:晚加入 殖民星選擇少
      2:同等時間內 科技點差距
      3:不是只有新人在發展 老手也在發展
      到後來 新人的船 依舊會是砲灰

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      • K 离线
        K 离线
        KAY
        写于 最后由 编辑
        #67

        LZ呀,你的想法很奇怪,难道全F都是大型舰?对着400+四世,这样是不是轻型高速都要取消?
        你老用什么大8作比较,请想下:
        1.不一定会是同数量大8吧? 能够组织与EU同等数量家的玩家,几个人已经够了,还有人组大部队打? 新人还有机会出力?
        2.那么轻型和高速,又如何呢? 以后的战场上只会有大型了.
        3.能秒杀再动的就不是灰么? 这样只会鼓励更多的灰,因为灰不是只有一种的,我不明说了,你要不是新人就应该知道~
        上有政策下有对策,你的方法不能杜绝灰的产生,相信我(你不会信的)...我已经有对策了~

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        • 米 离线
          米 离线
          米斯特一黑
          写于 最后由 编辑
          #68

          灰是不會消失的 只會越來越高級 不會越來越少
          當0LV船不能當灰
          會改換1LV
          1LV不能當 會改換2LV
          會這樣持續換下去
          所以 灰是無法制止的ˊˋ

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          • 米 离线
            米 离线
            米斯特一黑
            写于 最后由 编辑
            #69

            以我的觀點來看
            要讓砲灰減少的方法 就是自己組出一隊破灰小組
            群攻武器 能夠一發毀滅灰的
            這就是讓灰減少的方法之一
            當然 對方的灰也會越來越高級 所以 武器還是很重要ˊˋ

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            • 地 离线
              地 离线
              地主老财
              写于 最后由 编辑
              #70

              楼主的意思就是大船最高,连灰也要大8来当因为是大8就不是灰,就算是空壳大8也不是灰,就是因为是大8啊

              其他的社么非主力啊,轻8轻9轻6 高8高7高6通通一边去新人更是没有上战场的份因为是灰啊

              我上面说这么多只是想说,楼主说的灰究竟是社么,是一炮秒的就是灰那还是只要不是大8就是灰

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              • 米 离线
                米 离线
                米斯特一黑
                写于 最后由 编辑
                #71

                我知道...但是就是因為知道最後只有大型 而且要高級才擋的住
                所以有些不認同
                不過這是個很不錯的點子
                如果傷害力在往上改勒??
                要20倍 30倍 推上去
                因該就能讓新手發展 不過太高清灰沒用...
                很難抉擇

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                • 月 离线
                  月 离线
                  月影星光
                  写于 最后由 编辑
                  #72

                  LZ的办法不会导致9宫格无用化么- -999艘堆1格上的话还是容易对分散编制的相差无几的舰队打出10倍攻击吧?然后加受20%群攻伤害。。

                  某地主真NC。。看得:spurt:

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                  • L 离线
                    L 离线
                    linser
                    写于 最后由 编辑
                    #73

                    楼主的想法跟偶的有点相似:[url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-3529-1-4.html[/url]

                    不过估计没什么指望

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                    • D 离线
                      D 离线
                      dragonlich
                      写于 最后由 编辑
                      #74

                      [quote]原帖由 [i]月影星光[/i] 于 2007-9-29 10:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55667&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      LZ的办法不会导致9宫格无用化么- -999艘堆1格上的话还是容易对分散编制的相差无几的舰队打出10倍攻击吧?然后加受20%群攻伤害。。

                      某地主真NC。。看得:spurt: ... [/quote]

                      如果觉得过了的话,改成10%的伤害也成,反正不让炮灰有存在的理由就好。甚至变成对单体100%伤害,附加群体5%伤害也成,这样在初期就不会威风和高1到处挡路了。

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                        dragonlich
                        写于 最后由 编辑
                        #75

                        我的看法是,即使你拿30分钟的灰来当灰,也绝对比那种13分钟的灰好,现在是要解决服务器的过度负荷,那么灰的数量减少一半以上,是求之不得的事情。

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                        • 地 离线
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                          地主老财
                          写于 最后由 编辑
                          #76

                          :spurt: :spurt: 不管你是一炮灭还是两炮灭,微风永存战场:spurt: :spurt:

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                            dragonlich
                            写于 最后由 编辑
                            #77

                            [quote]原帖由 [i]米斯特一黑[/i] 于 2007-9-29 10:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55481&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            新人理論上 只要晚一天 要追 就要多追幾天 還不一定追的上
                            這就這SSW的一個奇異的設定
                            妳說新人專心爆科技?
                            這點不成立 前線的軍閣 有不少也是爆科技長大的
                            所以 要追 更難!
                            以艦隊來說明 當一個老手有1LV艦的時候 ... [/quote]

                            这不是这游戏的设定,多数游戏都如此,但是无法追上的原因其实主要是等追上了以后就轮回了,轮回时间比较短暂而已。但是我认为,作为老手,有一个负担是国家科技,一个负担是战斗消耗,新人在这方面可以通过选择安全地点种地来避开,况且,就我个人认为,现在老人扶助新人实在是不到位,老手给同居的新人几万资源对自己毫无影响,但是绝对能让新人发展提前好几天啊。对新人来说,大9不过3000血,而一只大2已经有1100,因此我认为对新人的影响并不是那么悬殊,他们只要把主力集中与一队,危险不大。现在让人恼火的是那些灰血不多几百,还都是9只9格的编排,没群攻武器以前,一只带了运输船的主力必须花2回合时间来消灭,如果主力是制导这些装填慢的部队,更要哭死。

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                              写于 最后由 编辑
                              #78

                              [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 11:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55969&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              这不是这游戏的设定,多数游戏都如此,但是无法追上的原因其实主要是等追上了以后就轮回了,轮回时间比较短暂而已。但是我认为,作为老手,有一个负担是国家科技,一个负担是战斗消耗,新人在这方面可以通过选择安全地点种地来避 ... [/quote]

                              这个设定本来就是用来体现制导和舰载等武器的弱点的。

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                                写于 最后由 编辑
                                #79

                                [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 11:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55901&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                如果觉得过了的话,改成10%的伤害也成,反正不让炮灰有存在的理由就好。甚至变成对单体100%伤害,附加群体5%伤害也成,这样在初期就不会威风和高1到处挡路了。 ... [/quote]
                                20%肯定过了- -这表示一个舰队里不能有相对薄落的存在(随舰炮灰这类,还有初期的黑盒子补给),因为一旦被打到10倍伤害,被攻击的部队爆了不说,其他8格还要受到共160%的伤害。。10%也有80%。。。这肯定导致队伍分格越少越有利。。
                                还有说秒了1队可以继续行动。。那全装舰载机了。5回合整备?只要秒1队就可以54吧?最后导致999舰全放1格全用舰载。。对付其他20艘30艘1格的不是全秒么- -如果秒了还是要整备的话,那对反炮灰也么什么用了。。

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #80

                                  炮灰是合理的,炮灰是应该的。
                                  炮灰万岁

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #81

                                    炮灰本来就是相对而言的................你LV3,我微风,我是炮灰= =等到你LV5了,我LV3了,我还是炮灰...............再说炮灰多好,能让每一个人都能参加进战争= =现在要解决的不是炮灰问题,而是在总回合上如何判断胜负的问题

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #82

                                      炮灰现在已经是弱国保护机制一般的存在了(又廉价,效果又算大,有气势,还可以全民参与)。所要解决的是炮灰导致的FWQ脑残和战斗的无趣性。。。还是应该考虑不显示炮灰战斗之类的建议吧。。。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #83

                                        [quote]原帖由 [i]米斯特一黑[/i] 于 2007-9-29 10:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55481&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        新人理論上 只要晚一天 要追 就要多追幾天 還不一定追的上
                                        這就這SSW的一個奇異的設定
                                        妳說新人專心爆科技?
                                        這點不成立 前線的軍閣 有不少也是爆科技長大的
                                        所以 要追 更難!
                                        以艦隊來說明 當一個老手有1LV艦的時候 ... [/quote]

                                        • -这个啊。其实可以考虑下节日奖励机制。。。奖励为平均24小时的科技(资源?)产量。。这样对新人来说效果比老人要大的多(比如奖励5000科技,可能对老人来说就1小时的事。新人也许就要2天),新人和老人同样付出想要赶超老人是不可能的,只能是无限接近。。。
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                                          #84

                                          根据楼主理论!这世界比的就船多,科技高.1推全鱼雷或全高达的超级武器艇没船能扛住.到了LV9,1推29个武器,看谁扛得住.剩下的,就看谁的船生产得快!谁的H3多!这样的话,也就不用比了!看排行榜就可以.第一个把船垒到999的人所在势力立刻赢得本轮回的胜利!

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