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一个脑残的解决炮灰的办法

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    月影星光
    写于 最后由 编辑
    #72

    LZ的办法不会导致9宫格无用化么- -999艘堆1格上的话还是容易对分散编制的相差无几的舰队打出10倍攻击吧?然后加受20%群攻伤害。。

    某地主真NC。。看得:spurt:

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      linser
      写于 最后由 编辑
      #73

      楼主的想法跟偶的有点相似:[url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-3529-1-4.html[/url]

      不过估计没什么指望

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        dragonlich
        写于 最后由 编辑
        #74

        [quote]原帖由 [i]月影星光[/i] 于 2007-9-29 10:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55667&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        LZ的办法不会导致9宫格无用化么- -999艘堆1格上的话还是容易对分散编制的相差无几的舰队打出10倍攻击吧?然后加受20%群攻伤害。。

        某地主真NC。。看得:spurt: ... [/quote]

        如果觉得过了的话,改成10%的伤害也成,反正不让炮灰有存在的理由就好。甚至变成对单体100%伤害,附加群体5%伤害也成,这样在初期就不会威风和高1到处挡路了。

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          dragonlich
          写于 最后由 编辑
          #75

          我的看法是,即使你拿30分钟的灰来当灰,也绝对比那种13分钟的灰好,现在是要解决服务器的过度负荷,那么灰的数量减少一半以上,是求之不得的事情。

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          • 地 离线
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            地主老财
            写于 最后由 编辑
            #76

            :spurt: :spurt: 不管你是一炮灭还是两炮灭,微风永存战场:spurt: :spurt:

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              dragonlich
              写于 最后由 编辑
              #77

              [quote]原帖由 [i]米斯特一黑[/i] 于 2007-9-29 10:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55481&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              新人理論上 只要晚一天 要追 就要多追幾天 還不一定追的上
              這就這SSW的一個奇異的設定
              妳說新人專心爆科技?
              這點不成立 前線的軍閣 有不少也是爆科技長大的
              所以 要追 更難!
              以艦隊來說明 當一個老手有1LV艦的時候 ... [/quote]

              这不是这游戏的设定,多数游戏都如此,但是无法追上的原因其实主要是等追上了以后就轮回了,轮回时间比较短暂而已。但是我认为,作为老手,有一个负担是国家科技,一个负担是战斗消耗,新人在这方面可以通过选择安全地点种地来避开,况且,就我个人认为,现在老人扶助新人实在是不到位,老手给同居的新人几万资源对自己毫无影响,但是绝对能让新人发展提前好几天啊。对新人来说,大9不过3000血,而一只大2已经有1100,因此我认为对新人的影响并不是那么悬殊,他们只要把主力集中与一队,危险不大。现在让人恼火的是那些灰血不多几百,还都是9只9格的编排,没群攻武器以前,一只带了运输船的主力必须花2回合时间来消灭,如果主力是制导这些装填慢的部队,更要哭死。

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              • 蓝 离线
                蓝 离线
                蓝色量子
                写于 最后由 编辑
                #78

                [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 11:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55969&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                这不是这游戏的设定,多数游戏都如此,但是无法追上的原因其实主要是等追上了以后就轮回了,轮回时间比较短暂而已。但是我认为,作为老手,有一个负担是国家科技,一个负担是战斗消耗,新人在这方面可以通过选择安全地点种地来避 ... [/quote]

                这个设定本来就是用来体现制导和舰载等武器的弱点的。

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                • 月 离线
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                  月影星光
                  写于 最后由 编辑
                  #79

                  [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 11:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55901&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  如果觉得过了的话,改成10%的伤害也成,反正不让炮灰有存在的理由就好。甚至变成对单体100%伤害,附加群体5%伤害也成,这样在初期就不会威风和高1到处挡路了。 ... [/quote]
                  20%肯定过了- -这表示一个舰队里不能有相对薄落的存在(随舰炮灰这类,还有初期的黑盒子补给),因为一旦被打到10倍伤害,被攻击的部队爆了不说,其他8格还要受到共160%的伤害。。10%也有80%。。。这肯定导致队伍分格越少越有利。。
                  还有说秒了1队可以继续行动。。那全装舰载机了。5回合整备?只要秒1队就可以54吧?最后导致999舰全放1格全用舰载。。对付其他20艘30艘1格的不是全秒么- -如果秒了还是要整备的话,那对反炮灰也么什么用了。。

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                  • V 离线
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                    voice
                    写于 最后由 编辑
                    #80

                    炮灰是合理的,炮灰是应该的。
                    炮灰万岁

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                    • I 离线
                      I 离线
                      icebroad
                      写于 最后由 编辑
                      #81

                      炮灰本来就是相对而言的................你LV3,我微风,我是炮灰= =等到你LV5了,我LV3了,我还是炮灰...............再说炮灰多好,能让每一个人都能参加进战争= =现在要解决的不是炮灰问题,而是在总回合上如何判断胜负的问题

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                        月影星光
                        写于 最后由 编辑
                        #82

                        炮灰现在已经是弱国保护机制一般的存在了(又廉价,效果又算大,有气势,还可以全民参与)。所要解决的是炮灰导致的FWQ脑残和战斗的无趣性。。。还是应该考虑不显示炮灰战斗之类的建议吧。。。

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                          月影星光
                          写于 最后由 编辑
                          #83

                          [quote]原帖由 [i]米斯特一黑[/i] 于 2007-9-29 10:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55481&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          新人理論上 只要晚一天 要追 就要多追幾天 還不一定追的上
                          這就這SSW的一個奇異的設定
                          妳說新人專心爆科技?
                          這點不成立 前線的軍閣 有不少也是爆科技長大的
                          所以 要追 更難!
                          以艦隊來說明 當一個老手有1LV艦的時候 ... [/quote]

                          • -这个啊。其实可以考虑下节日奖励机制。。。奖励为平均24小时的科技(资源?)产量。。这样对新人来说效果比老人要大的多(比如奖励5000科技,可能对老人来说就1小时的事。新人也许就要2天),新人和老人同样付出想要赶超老人是不可能的,只能是无限接近。。。
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                            写于 最后由 编辑
                            #84

                            根据楼主理论!这世界比的就船多,科技高.1推全鱼雷或全高达的超级武器艇没船能扛住.到了LV9,1推29个武器,看谁扛得住.剩下的,就看谁的船生产得快!谁的H3多!这样的话,也就不用比了!看排行榜就可以.第一个把船垒到999的人所在势力立刻赢得本轮回的胜利!

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