一个脑残的解决炮灰的办法
-
[quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55385&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我终于明白了,和不正常人类研究中心出来,最后开始胡话的人是无法交流的。。。。。。
算了,反正我只希望狐狸能看到,作为一个建议提供给他,连游戏数据和游戏基本规则都不知道的新人就无视算了。 ... [/quote]
我也明白了和脑残是无法沟通的因为脑残心中自有一个世界所有人都是为他服务的,只要有一点不爽就改了社么新人那个不在我考虑范围老子玩的是单机
-
[quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 09:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55295&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
只要可以,尽管造啊,你有几个这样的灰,这样高科技的灰,随便造。暂时不被秒杀并不代表后期不会被秒杀,只要你还敢9条船编9个位置当一队的话。 ... [/quote]
秒杀?这个船可以秒你一个9只编队的LV9了,如果你装满武器的LV9,那就是太美妙了:lol: -
[quote]原帖由 [i]米斯特一黑[/i] 于 2007-9-29 09:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55416&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我大致上認為妳說的提案很合理
不過這樣就否定新人的存在了= =
一個遊戲最重要的是人潮
好的遊戲沒有人潮 早晚會關
濫的遊戲充滿人潮 繼續經營(也要有人玩)
這樣 領先幾天的人 不就可以把新手們打著玩??
提議是好 但 ... [/quote]总算看到个能正常交流的人。。。。。。
我认为在服务器资源无法跟上的情况下,人数无法增加是无可奈何的事情。眼前的炮灰战术在现实中太匪夷所思了,也太吃资源了。
而且,我相信新人在目前也同样有办法找到乐趣的,一个种地的新人农民,快速超过爆船的军阀是很容易实现的。那时候,科技上去了也不会沦为炮灰。新的EU球即使是大农也难以获得,因此,我觉得新人不是没有机会的。
这是我个人的一点意见。以上。 -
[quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 10:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55451&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
总算看到个能正常交流的人。。。。。。
我认为在服务器资源无法跟上的情况下,人数无法增加是无可奈何的事情。眼前的炮灰战术在现实中太匪夷所思了,也太吃资源了。
而且,我相信新人在目前也同样有办法找到乐趣的,一个种 ... [/quote]
全农民,没人抢星,独占一个星系,10天内能发展到殖民10吧,问题是这种星系存在么:han3:
新人永远比老人多,一个游戏是有寿命的,谁能保证你次次轮回依然玩?
这次的问题明显是录象导致的,取消这个功能不就完了:devil: -
楼主的想法跟偶的有点相似:[url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-3529-1-4.html[/url]
不过估计没什么指望
-
[quote]原帖由 [i]月影星光[/i] 于 2007-9-29 10:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55667&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ的办法不会导致9宫格无用化么- -999艘堆1格上的话还是容易对分散编制的相差无几的舰队打出10倍攻击吧?然后加受20%群攻伤害。。某地主真NC。。看得:spurt: ... [/quote]
如果觉得过了的话,改成10%的伤害也成,反正不让炮灰有存在的理由就好。甚至变成对单体100%伤害,附加群体5%伤害也成,这样在初期就不会威风和高1到处挡路了。
-
我的看法是,即使你拿30分钟的灰来当灰,也绝对比那种13分钟的灰好,现在是要解决服务器的过度负荷,那么灰的数量减少一半以上,是求之不得的事情。
-
[quote]原帖由 [i]米斯特一黑[/i] 于 2007-9-29 10:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55481&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
新人理論上 只要晚一天 要追 就要多追幾天 還不一定追的上
這就這SSW的一個奇異的設定
妳說新人專心爆科技?
這點不成立 前線的軍閣 有不少也是爆科技長大的
所以 要追 更難!
以艦隊來說明 當一個老手有1LV艦的時候 ... [/quote]这不是这游戏的设定,多数游戏都如此,但是无法追上的原因其实主要是等追上了以后就轮回了,轮回时间比较短暂而已。但是我认为,作为老手,有一个负担是国家科技,一个负担是战斗消耗,新人在这方面可以通过选择安全地点种地来避开,况且,就我个人认为,现在老人扶助新人实在是不到位,老手给同居的新人几万资源对自己毫无影响,但是绝对能让新人发展提前好几天啊。对新人来说,大9不过3000血,而一只大2已经有1100,因此我认为对新人的影响并不是那么悬殊,他们只要把主力集中与一队,危险不大。现在让人恼火的是那些灰血不多几百,还都是9只9格的编排,没群攻武器以前,一只带了运输船的主力必须花2回合时间来消灭,如果主力是制导这些装填慢的部队,更要哭死。
-
[quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 11:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55969&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这不是这游戏的设定,多数游戏都如此,但是无法追上的原因其实主要是等追上了以后就轮回了,轮回时间比较短暂而已。但是我认为,作为老手,有一个负担是国家科技,一个负担是战斗消耗,新人在这方面可以通过选择安全地点种地来避 ... [/quote]
这个设定本来就是用来体现制导和舰载等武器的弱点的。