强袭随军最终测试版
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[quote]原帖由 [i]Mannoroth[/i] 于 2008-6-12 16:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=554788&ptid=30646][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
为什么我这么想哭,这孩子每次设计的都能让我大哭…… [/quote]对不起:T_T :T_T :T_T
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[quote]原帖由 [i]颠覆传统[/i] 于 2008-6-12 16:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=554795&ptid=30646][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这样的话无论带什么样的火力船,全军移动力都只有1XSK XSK XSK 。会被风筝死的 [/quote]配雷击载舰用的,攻击范围10,实在想不到什么船可以风筝到我:lost :lost :lost
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[quote]原帖由 [i]雷斯特[/i] 于 2008-6-12 19:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=554952&ptid=30646][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
配雷击载舰用的,攻击范围10,实在想不到什么船可以风筝到我:lost :lost :lost [/quote]
你是11格= =
15格的就能風箏你了~~~~~~~
雖然AI有不定期nc..... -
无聊我也写写
我觉得随军应该分2种,1种替火力船抗,1种让火力船抗
紧急应该是大家能带就带的
反应的分歧大,属于愿意带就带.我是带的
盾回,我认为应该是近射程不被锁的船带.在对方路过身边打你以后回点盾.一直在被打的话好象也回不起来.
推进,我觉得就是看火力船.人家要做1推炮台那随军也只好搭配.但是我觉得雷击也要有个4推才够吧.其实主要的不是说什么风筝问题,但是既然楼主在意,那么就记着你推进跟对方1样多的时候你能放对方风筝就可以一直放,但是你比对方推进少,就只能放个几回合,为了风筝你也多带一点推进嘛.还有如果别人都清完兵去拆球,你攻击那么高的几回合过不去,别人白白多抗几下雷神;或者你们有船追对方,对方边打边后退,你在后面怎么也支援不上;也就是说战场机动性还是需要考虑的,既然你说是泛用船,不能完全考虑自己防守吧.我的雷击是带5推.仓...我考虑过不带仓的,就是多装盾,随军与雷击船3:1,然后后面带1个5推全仓的油箱.后来由于资金问题放弃了.不带仓的优点是回避高,有时可以额外减伤,但是就是贵....所以一般来说替火力抗的随军还是带个4仓左右比较好,仓太多盾少抗不了,少了油又不够舰载.
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XSK 原来我有喷啊,乃是神人啊,人家说什么就是什么,乃是猪啊
1推的20MS我现在也很欢快的打劫的TD的土地,我说的是一般正常情况下,没人说1推不能主动攻击。
5推雷击有个P用,人家只要锁定了你,当你开完火后,人家照样可以灭你,指挥的等级才是真的。用MS对轰的先决要件就是指挥等级要高
用MS去打球除非对方球上有H3,不然亏死你,AI自动去打?难道你不会自己准备些对星么。用MS游击起码要准备些辅助舰队,不然纯对星那H3消耗很吓人真正在混战上,其实1推和多推没什么大的区别
1推在集团作战中的好处就是跑的慢,当1推成为最高火力的时候对方的主力都赶过来,避免了我方的主力乱跑被灭
缺点是跑的慢,无法及时提供火力掩护,有一定几率被风筝其实本帖最根本的问题不是推进的数量,而是楼主的想法有错误
1推的舰队是为吃肉而准备的,游击灭球是辅助。以游击为核心的话3推其实是最好的,战补最好是10推物质2的船,资源多了可以及时回送。1推的船讲究的就是阵地战,逐步推进,单人攻星系反而很辛苦。 -
刚才情绪有问题,先为以前的用词问题道歉
不过你这些观点也确实有问题
楼主是想做泛用船,来这里给出自己想法然后让大家给意见,那你为什么非要让他去区分几推干什么几推干什么呢?你就没想过人家1个散户没法做那么多种船,只能造一种泛用的配置出来?
既然在说造船,你提高级指挥就是没意义的
1推主动进攻可以,但是相比较来看比多推有劣势.更何况你还说用10推战补,20MS和10推战补谁抗?
后面你让步说了3推好,那我说4推你说3推又有多少区别?还不是向我观点靠近了?
再说一次,我上面提对星是说在"对方船被打完"时,多推比1推有支援优势.无论你这边有没有对星,既然有个MS能支援,为什么要故意弄成一推去省油,让队友去多挨打呢?
最后你又回到1推上,但是强调只能做阵地战有优势.等于还是没理解,楼主要让人帮忙推荐的是"泛用型"啊 -
泛用型是不存在的,这点我在另外个帖子上就说了
我也是散户,自然知道散户的实力。
高级指挥和造船是很有联系的,每个人都应该针对自己的指挥情况选择不同的战舰,舰载叠多了就是火力点,如果自己等级低,往往为出手就被灭。(这段是废话)XSK1推主动进攻可以,但是相比较来看比多推有劣势.更何况你还说用10推战补,20MS和10推战补谁抗?
我是针对楼主的游击,提出建议造10推的,1推舰队掠夺的资源只能当地消化,后期的资源基本上满了后无法及时后送,只能丢弃些其他资源,10推的话可以快速后运,保证战斗力和后方船厂有资源吃。10推战补是等掠夺的资源满后就跑的,抗还是靠乌龟后面你让步说了3推好,那我说4推你说3推又有多少区别?还不是向我观点靠近了?
这是针对游击提出的,主要考虑到猎物的逃跑可能性,1推船其实就是收割埋伏用的,打游击跳跃时间太长,不是很适合游击;舰载要多推的话尽量不要超过3推,舰载推多了一般被灭的几率就高了,所以2-3推就足够了,推多跑快闯到MEGA和弹道射程里反尔麻烦再说一次,我上面提对星是说在"对方船被打完"时,多推比1推有支援优势.无论你这边有没有对星,既然有个MS能支援,为什么要故意弄成一推去省油,让队友去多挨打呢?
我宁可让队友的乌龟去抗:defy: ,1炮200WH3的消耗是很NC的,1推在打EU的时候是很NC的,毕竟星少,当到普通星系的时候其实也就没什么大问题了。这点主要还是用法问题,我的观念是舰载是为消灭对方主力而存在的,攻星不是必要的话还是少开炮。支援这种东西有时候还是靠灰吧最后你又回到1推上,但是强调只能做阵地战有优势.等于还是没理解,楼主要让人帮忙推荐的是"泛用型"啊
我并不是提出新船的建议,只是对楼主的船及用法提出自己的观点。最主要的问题是- - 私造的船全是以混战和与主力对决为前提建造的
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非要看指挥的情况的话,已经超出范围了,不是几推几仓几MS了,是用不用舰载的问题了.问题太广了还是别讨论了.
你现在虽然说靠乌龟抗了,但是前面只提到了10推强袭,那我误认为你只有10推随军也是没办法的.
既然你说你宁可让队友抗也不费油,那就是价值观问题了,这个不是能说清楚的,不讨论了.
3推你接受,5推很多吗?一般队友也是这个速度啊,我认为这个也是有必要的.不过这个影响不大,总之1推的适用范围确实很小,你也同意吧?具体几推最好,也确实没法严格规定.
其实这都好商量.
写到这里你应该也发现我口气变化很大吧.主要原因是我看到你这句话"最主要的问题是- - 私造的船全是以混战和与主力对决为前提建造的".我觉得重点不在后半句,是在前面半句.
就是说,楼主来这里是为了让大家给他的随军龟提建议的.我在说龟的时候提到了火力船的推进,于是你就开始跟我探讨1推MS的价值及使用,而你最后好不容易提到龟了,却还是没提龟的配置问题.
这让我很尴尬啊,不知道是继续跟你在这里跑题好呢,还是无视楼主继续我们的研究.....我觉得,既然分歧基本在用途上,咱们还是别继续深入了,让帖子回到正题吧.