1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。
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写于2007年8月24日 11:22 最后由 编辑
每个人所能管理到达的星系数=2+殖民等级/1.5,(目前貌似殖民最高为5级,那么就是 最高可以在 5个星系拥有自己的星球)
这个基本马甲的初级效果除了侦察基本没用了。而老玩家的利益更多的由 高质量星系和高等级的科技 来保证。
经营国土的目的性和策略性更强,弱者可以依靠资源战略来缩小差距。经济中心在战争中的地位也得到提升。
30个星球数量有点小。而且限制的星球格子,怕会使贫富差距更大。
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写于2007年8月24日 11:22 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]伊修特利[/i] 于 2007-8-24 19:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4962&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
人少就人少 认了 反正又不一定非要赢 [/quote]
丫的,但绝对不能被灭了,30个星球,出LV1级战舰都不够 -
写于2007年8月24日 11:24 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]真大豪寺凯[/i] 于 2007-8-24 19:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4961&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我一炮600+的氦,去哪里补给你告诉我 [/quote]
要求全民合作,沿路补给,那样起码到前线没问题,为什么总想着跳跃式前进呢?
你以为战争中的补给那么容易吗?你不知道后勤在很大程度上可以决定一场战争么 -
写于2007年8月24日 11:26 最后由 编辑
:han3: 憋科技的时代即将到来、无聊银河的历史即将翻开新的一页
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写于2007年8月24日 11:26 最后由 编辑
对31楼的补充:
可控范围的限制 为促使大家向富裕地区发展,服务器的负担和游戏人数联系,而不需要增加星系。
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写于2007年8月24日 11:26 最后由 编辑
发展好的,可以放弃旧的不好的星球,换好的,30个洞的就可以顶替3个10洞的,这么算算,30个真的不够吗?
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写于2007年8月24日 11:27 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]windingforest[/i] 于 2007-8-24 19:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4963&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
每个人所能管理到达的星系数=2+殖民等级/1.5,(目前貌似殖民最高为5级,那么就是 最高可以在 5个星系拥有自己的星球)
这个基本马甲的初级效果除了侦察基本没用了。而老玩家的利益更多的由 高质量星系和高等级的科技 ... [/quote]
你这提议就是要求玩家见没有合作,各打各的,你去死吧 -
写于2007年8月24日 11:27 最后由 编辑
同时通过科技限制殖民数量,比如:
没有殖民科技时殖民星球数为10个,大小不限
殖民科技Lv1只能殖民15个
殖民科技Lv2只能殖民20个
殖民科技Lv3只能殖民25个
殖民科技Lv4只能殖民30个
到殖民数为50个时,改为每升一级+10个殖民数
这样既公平又不会让大家认为限制了殖民数量-v- -
写于2007年8月24日 11:27 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]BCの王[/i] 于 2007-8-24 19:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4971&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
沿路补给,科技没到2000你补毛啊 [/quote]
说话客气点,科技2000很容易的,我才进来3天,只不过连874有4个球,2000也到了还有剩 -
写于2007年8月24日 11:28 最后由 编辑
说实话 1个星球真没法搞。我LV1殖民才玩了2天,没好球,就占垃圾球,现在也7个球(虽然都不好)但是发展的肯定要比1个快。。 如果真这么限制了,那么会导致上线时间急剧减少,人气急剧减少,人数急剧减少,然后。。。。3个月谁都没的统一, 最后。。游戏和谐了。。。
建议——根据人的职位给予可占领星球数目吧,这样国王的作用更加明显 -
写于2007年8月24日 11:28 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]古蕾雅[/i] 于 2007-8-24 19:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4976&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
发展好的,可以放弃旧的不好的星球,换好的,30个洞的就可以顶替3个10洞的,这么算算,30个真的不够吗? [/quote]
哈哈,你很弱智,直接换高速偷袭你都可以,你根本没星球做防御 -
写于2007年8月24日 11:29 最后由 编辑
我刚看见 原来是比如
同时通过科技限制殖民数量,-->比如<--:
没有殖民科技时殖民星球数为10个,大小不限
殖民科技Lv1只能殖民15个
殖民科技Lv2只能殖民20个
殖民科技Lv3只能殖民25个
殖民科技Lv4只能殖民30个具体没有决定 为了比如吵..真所呆死!
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写于2007年8月24日 11:29 最后由 编辑
如果增加这些限制,自然其他数据也会调整,不可能依旧目前的数据
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写于2007年8月24日 11:30 最后由 编辑
1个好象太少了吧…………
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写于2007年8月24日 11:30 最后由 编辑
的確是好主意啊!:lol3:
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写于2007年8月24日 11:30 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]古蕾雅[/i] 于 2007-8-24 19:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4968&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
要求全民合作,沿路补给,那样起码到前线没问题,为什么总想着跳跃式前进呢?
你以为战争中的补给那么容易吗?你不知道后勤在很大程度上可以决定一场战争么 ... [/quote]
沿路补给,我现在国家,没1个人支持的了我的1个舰队,还有个舰队只能在家看戏 -
写于2007年8月24日 11:31 最后由 编辑
这种大改动最好经过测试再实行.....完全的反对.....难道大仙想让我们每次在一个星系占一两个星......那抢星不是更激烈.......而且游戏的规则也被全面打乱.......现行的系统测试意义下降.......
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写于2007年8月24日 11:32 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]古蕾雅[/i] 于 2007-8-24 19:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4968&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
要求全民合作,沿路补给,那样起码到前线没问题,为什么总想着跳跃式前进呢?
你以为战争中的补给那么容易吗?你不知道后勤在很大程度上可以决定一场战争么 ... [/quote]
你丫的国人多,我国活着的不到20个 -
写于2007年8月24日 11:33 最后由 编辑
我都看不懂你们在为什么吵... 补给问题么
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写于2007年8月24日 11:34 最后由 编辑
不知道..反正我现在交易都没开.. 防了MJ后 交易改成100就开吧...