跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 游戏就是要有多项可选性才好玩

游戏就是要有多项可选性才好玩

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
14 帖子 11 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 暴 离线
    暴 离线
    暴走SEED
    写于 最后由 编辑
    #4

    EVE在国外也就几千人玩
    到了中国.....3W+人上........FWQ没几天就OVER了:spurt:

    1 条回复 最后回复
    0
    • K 离线
      K 离线
      Koyo
      写于 最后由 编辑
      #5

      :spurt: 进攻方分掠夺和歼灭太少了
      应该分左右前后进攻。。的指令
      最好在战斗指令那项增加优先把方向的敌军消灭

      1 条回复 最后回复
      0
      • C 离线
        C 离线
        Civ3
        写于 最后由 编辑
        #6

        [quote]原帖由 [i]皮果[/i] 于 2007-9-28 12:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=49658&ptid=3566][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        EVE 这游戏在中国感觉变了味了 不知道现在国服情况怎么样了 [/quote]

        啥游戏在中国都能变味......

        1 条回复 最后回复
        0
        • J 离线
          J 离线
          jackkin
          写于 最后由 编辑
          #7

          我们现在这游戏又没变味

          1 条回复 最后回复
          0
          • J 离线
            J 离线
            jackkin
            写于 最后由 编辑
            #8

            但一群猪在要求FOX把这游戏搞变味

            1 条回复 最后回复
            0
            • 幻 离线
              幻 离线
              幻海星沙
              写于 最后由 编辑
              #9

              有炮灰,就有清灰,面对困难不想着利用现有资源进行解决,反而向持中立态度的人抗议。。。小市民风采尽显。
              炮灰导致游戏不平衡?如果没有炮灰,舰队都是几千艘主力轰来轰去,拼资源拼造价,这游戏还有战略性么。

              1 条回复 最后回复
              0
              • 潘 离线
                潘 离线
                潘多拉de预言
                写于 最后由 编辑
                #10

                我也喜欢炮灰战术少了局限大了这个游戏就变味了

                1 条回复 最后回复
                0
                • J 离线
                  J 离线
                  jackkin
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  一群无聊人,仗着现在自己有主力就狂吠。等哪天你们没钱,没资源的时候估计又要吠了,要求FOX吧炮灰战术再次开放。
                  够白痴的。

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • I 离线
                    I 离线
                    icebroad
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    炮灰战术才好玩= =

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 零 离线
                      零 离线
                      零零发
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      我对于炮灰战术造成的资源浪费和时间拖沓的情况的建议是:

                      对战斗中增加“士气”指数,有舰队被击溃,即对应“士气”的增加和减少。

                      “士气”可以关联舰队攻击力,或者关联H3消耗速度,或者关联行动力,甚至关联战争胜——比如“士气”低落到某一点,比如低于“零”即算负……

                      这样的话大家就会有节制的应用炮灰了。

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 游 离线
                        游 离线
                        游荡君
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        [quote]原帖由 [i]零零发[/i] 于 2007-9-28 14:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=50947&ptid=3566][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        我对于炮灰战术造成的资源浪费和时间拖沓的情况的建议是:

                        对战斗中增加“士气”指数,有舰队被击溃,即对应“士气”的增加和减少。

                        “士气”可以关联舰队攻击力,或者关联H3消耗速度,或者关联行动力,甚至关联战争胜——比如 ... [/quote]

                        英雄无敌系列的设定。。。

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        回复
                        • 在新帖中回复
                        登录后回复
                        • 从旧到新
                        • 从新到旧
                        • 最多赞同


                        • 登录

                        • 没有帐号? 注册

                        • 登录或注册以进行搜索。
                        © 2026 xyz-soft.com
                        沪ICP备10216881号-1
                        • 第一个帖子
                          最后一个帖子
                        0
                        • 版块
                        • 最新
                        • 标签
                        • 热门
                        • 用户
                        • 群组