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游戏就是要有多项可选性才好玩

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 皮 离线
    皮 离线
    皮果
    写于 最后由 编辑
    #3

    EVE 这游戏在中国感觉变了味了 不知道现在国服情况怎么样了

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    • 暴 离线
      暴 离线
      暴走SEED
      写于 最后由 编辑
      #4

      EVE在国外也就几千人玩
      到了中国.....3W+人上........FWQ没几天就OVER了:spurt:

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      • K 离线
        K 离线
        Koyo
        写于 最后由 编辑
        #5

        :spurt: 进攻方分掠夺和歼灭太少了
        应该分左右前后进攻。。的指令
        最好在战斗指令那项增加优先把方向的敌军消灭

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        • C 离线
          C 离线
          Civ3
          写于 最后由 编辑
          #6

          [quote]原帖由 [i]皮果[/i] 于 2007-9-28 12:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=49658&ptid=3566][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          EVE 这游戏在中国感觉变了味了 不知道现在国服情况怎么样了 [/quote]

          啥游戏在中国都能变味......

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          • J 离线
            J 离线
            jackkin
            写于 最后由 编辑
            #7

            我们现在这游戏又没变味

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            • J 离线
              J 离线
              jackkin
              写于 最后由 编辑
              #8

              但一群猪在要求FOX把这游戏搞变味

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              • 幻 离线
                幻 离线
                幻海星沙
                写于 最后由 编辑
                #9

                有炮灰,就有清灰,面对困难不想着利用现有资源进行解决,反而向持中立态度的人抗议。。。小市民风采尽显。
                炮灰导致游戏不平衡?如果没有炮灰,舰队都是几千艘主力轰来轰去,拼资源拼造价,这游戏还有战略性么。

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                • 潘 离线
                  潘 离线
                  潘多拉de预言
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  我也喜欢炮灰战术少了局限大了这个游戏就变味了

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                  • J 离线
                    J 离线
                    jackkin
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    一群无聊人,仗着现在自己有主力就狂吠。等哪天你们没钱,没资源的时候估计又要吠了,要求FOX吧炮灰战术再次开放。
                    够白痴的。

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                    • I 离线
                      I 离线
                      icebroad
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      炮灰战术才好玩= =

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                      • 零 离线
                        零 离线
                        零零发
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        我对于炮灰战术造成的资源浪费和时间拖沓的情况的建议是:

                        对战斗中增加“士气”指数,有舰队被击溃,即对应“士气”的增加和减少。

                        “士气”可以关联舰队攻击力,或者关联H3消耗速度,或者关联行动力,甚至关联战争胜——比如“士气”低落到某一点,比如低于“零”即算负……

                        这样的话大家就会有节制的应用炮灰了。

                        1 条回复 最后回复
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                        • 游 离线
                          游 离线
                          游荡君
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          [quote]原帖由 [i]零零发[/i] 于 2007-9-28 14:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=50947&ptid=3566][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          我对于炮灰战术造成的资源浪费和时间拖沓的情况的建议是:

                          对战斗中增加“士气”指数,有舰队被击溃,即对应“士气”的增加和减少。

                          “士气”可以关联舰队攻击力,或者关联H3消耗速度,或者关联行动力,甚至关联战争胜——比如 ... [/quote]

                          英雄无敌系列的设定。。。

                          1 条回复 最后回复
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