游戏就是要有多项可选性才好玩
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你们不是建议取消灰战略就是限制之类的,这样到最后游戏成为了模式化的战役,谁投入的主力部队多,谁就能赢,有意思么?
那到最后的舰队战完全是白痴一样的堆部队,炮灰怎么了 ?那也是一种以弱胜强的战术,个个反对炮灰,但你想过没有,就是有这些各种各样的弱胜强的战术战略才让这游戏变的好玩,都取消了,那就回家堆舰队好了,谁主力多谁就赢,那样有意思么?
这样帮服务器减负,有意思么?
用这些办法减负还不如让FOX在淘宝上面开个店,卖的商品是游戏攻略或者编程质询,主要目的是给我们一个友情赞助的途径,让FOX把服务器升级,最好是组成服务器整列(这个看具体情况),那样才是更本的解决服务器的问题,还保持了游戏的可玩性。任何一种战法都是游戏可玩性展示的一面,EVE当初的各种战术还不都是这样衍生出来的。
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[quote]原帖由 [i]皮果[/i] 于 2007-9-28 12:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=49658&ptid=3566][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
EVE 这游戏在中国感觉变了味了 不知道现在国服情况怎么样了 [/quote]啥游戏在中国都能变味......
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[quote]原帖由 [i]零零发[/i] 于 2007-9-28 14:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=50947&ptid=3566][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我对于炮灰战术造成的资源浪费和时间拖沓的情况的建议是:对战斗中增加“士气”指数,有舰队被击溃,即对应“士气”的增加和减少。
“士气”可以关联舰队攻击力,或者关联H3消耗速度,或者关联行动力,甚至关联战争胜——比如 ... [/quote]
英雄无敌系列的设定。。。