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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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游戏就是要有多项可选性才好玩

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • J 离线
    J 离线
    jackkin
    写于 最后由 编辑
    #1

    你们不是建议取消灰战略就是限制之类的,这样到最后游戏成为了模式化的战役,谁投入的主力部队多,谁就能赢,有意思么?
    那到最后的舰队战完全是白痴一样的堆部队,炮灰怎么了 ?那也是一种以弱胜强的战术,个个反对炮灰,但你想过没有,就是有这些各种各样的弱胜强的战术战略才让这游戏变的好玩,都取消了,那就回家堆舰队好了,谁主力多谁就赢,那样有意思么?
    这样帮服务器减负,有意思么?
    用这些办法减负还不如让FOX在淘宝上面开个店,卖的商品是游戏攻略或者编程质询,主要目的是给我们一个友情赞助的途径,让FOX把服务器升级,最好是组成服务器整列(这个看具体情况),那样才是更本的解决服务器的问题,还保持了游戏的可玩性。

    任何一种战法都是游戏可玩性展示的一面,EVE当初的各种战术还不都是这样衍生出来的。

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    • 地 离线
      地 离线
      地主老财
      写于 最后由 编辑
      #2

      同EVE众,:spurt: :spurt:

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      • 皮 离线
        皮 离线
        皮果
        写于 最后由 编辑
        #3

        EVE 这游戏在中国感觉变了味了 不知道现在国服情况怎么样了

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        • 暴 离线
          暴 离线
          暴走SEED
          写于 最后由 编辑
          #4

          EVE在国外也就几千人玩
          到了中国.....3W+人上........FWQ没几天就OVER了:spurt:

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          • K 离线
            K 离线
            Koyo
            写于 最后由 编辑
            #5

            :spurt: 进攻方分掠夺和歼灭太少了
            应该分左右前后进攻。。的指令
            最好在战斗指令那项增加优先把方向的敌军消灭

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            • C 离线
              C 离线
              Civ3
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]皮果[/i] 于 2007-9-28 12:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=49658&ptid=3566][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              EVE 这游戏在中国感觉变了味了 不知道现在国服情况怎么样了 [/quote]

              啥游戏在中国都能变味......

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              • J 离线
                J 离线
                jackkin
                写于 最后由 编辑
                #7

                我们现在这游戏又没变味

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                • J 离线
                  J 离线
                  jackkin
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  但一群猪在要求FOX把这游戏搞变味

                  1 条回复 最后回复
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                  • 幻 离线
                    幻 离线
                    幻海星沙
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    有炮灰,就有清灰,面对困难不想着利用现有资源进行解决,反而向持中立态度的人抗议。。。小市民风采尽显。
                    炮灰导致游戏不平衡?如果没有炮灰,舰队都是几千艘主力轰来轰去,拼资源拼造价,这游戏还有战略性么。

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                    • 潘 离线
                      潘 离线
                      潘多拉de预言
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      我也喜欢炮灰战术少了局限大了这个游戏就变味了

                      1 条回复 最后回复
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                      • J 离线
                        J 离线
                        jackkin
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        一群无聊人,仗着现在自己有主力就狂吠。等哪天你们没钱,没资源的时候估计又要吠了,要求FOX吧炮灰战术再次开放。
                        够白痴的。

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                        • I 离线
                          I 离线
                          icebroad
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          炮灰战术才好玩= =

                          1 条回复 最后回复
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                          • 零 离线
                            零 离线
                            零零发
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            我对于炮灰战术造成的资源浪费和时间拖沓的情况的建议是:

                            对战斗中增加“士气”指数,有舰队被击溃,即对应“士气”的增加和减少。

                            “士气”可以关联舰队攻击力,或者关联H3消耗速度,或者关联行动力,甚至关联战争胜——比如“士气”低落到某一点,比如低于“零”即算负……

                            这样的话大家就会有节制的应用炮灰了。

                            1 条回复 最后回复
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                            • 游 离线
                              游 离线
                              游荡君
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              [quote]原帖由 [i]零零发[/i] 于 2007-9-28 14:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=50947&ptid=3566][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              我对于炮灰战术造成的资源浪费和时间拖沓的情况的建议是:

                              对战斗中增加“士气”指数,有舰队被击溃,即对应“士气”的增加和减少。

                              “士气”可以关联舰队攻击力,或者关联H3消耗速度,或者关联行动力,甚至关联战争胜——比如 ... [/quote]

                              英雄无敌系列的设定。。。

                              1 条回复 最后回复
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