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建议,请 FOX 考虑

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    gunbuster
    写于 最后由 编辑
    #20

    [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-23 10:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4014&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    你的理论是基于别人占了一个星系你还占不到一个球,在我看来没有可能发生
    再任何游戏中新玩家的时候都和老玩家有差距,这是不可避免的.所以才会设计周期轮回缩小其差距
    还有一点要说明的是,现在还处在前期
    进入EU领地 ... [/quote]
    这是gno的惯性思维吧,olgame跟webgame我还没见过新人被压得这么绝对的
    上面也有说新手和老手抢星球的难度...

    [[i] 本帖最后由 gunbuster 于 2007-8-23 11:00 编辑 [/i]]

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      quon
      写于 最后由 编辑
      #21

      很可惜GNO只玩过1,2小时
      请不要在没出结果之前就就轻易作出判断
      至今还没人任何新人反映无法外出殖民
      另外请拿出事实证据并且避免做不切实际的假设

      [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-23 11:04 编辑 [/i]]

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        gunbuster
        写于 最后由 编辑
        #22

        [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-23 11:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4020&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        很可惜GNO只玩过1,2小时
        请不要在没出结果之前就就轻易作出判断
        至今还没人任何新人反映无法外出殖民
        另外请拿出事实证据并且避免做不切实际的假设 ... [/quote]
        我就是事实证据,不管是自己开新星云还是抢别人的总有人在我前面到,有马甲也有本尊。马甲探路本尊跟上殖民的屡见不爽,难道这是倡导新人都开个马甲来发展?

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          Ring
          写于 最后由 编辑
          #23

          一定程度上来说..这是国家内部的事了.本质上,新人的对手不是自己国家的人.

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            quon
            写于 最后由 编辑
            #24

            [quote]原帖由 [i]gunbuster[/i] 于 2007-8-23 11:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4027&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            我就是事实证据,不管是自己开新星云还是抢别人的总有人在我前面到,有马甲也有本尊。马甲探路本尊跟上殖民的屡见不爽,难道这是倡导新人都开个马甲来发展? ... [/quote]
            如果你的目标是占据整个星系的话很明确地告诉你这在已经开始的游戏中很难实现.但是殖民必要的星球还是一件很简单的事情.
            由于需要撰写wiki,我在前天开了一个新号,长时间丢在那里不管照样很轻松的找到星球殖民,并没有你说的那么困难

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              gunbuster
              写于 最后由 编辑
              #25

              [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-23 11:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4030&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              如果你的目标是占据整个星系的话很明确地告诉你这在已经开始的游戏中很难实现.但是殖民必要的星球还是一件很简单的事情.
              由于需要撰写wiki,我在前天开了一个新号,长时间丢在那里不管照样很轻松的找到星球殖民,并没 ... [/quote]
              要出去殖民当然是没有任何问题,我的目标也不是星系只是一颗星而已,我到现在也才殖民了2颗,但每次都有人在我前面把我看中的星殖民了,就因为我的船飞的慢,没钱买引擎也没科技升。我前面几贴所描述的并不是殖民有多难,而是差距会越拉越大,请仔细的看一下

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                写于 最后由 编辑
                #26

                Q叔说的只是找到星球殖民~G8说的应该是好球……
                人人都有好球就没有好球了

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                  quon
                  写于 最后由 编辑
                  #27

                  [quote]原帖由 [i]gunbuster[/i] 于 2007-8-23 11:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4033&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  要出去殖民当然是没有任何问题,我的目标也不是星系只是一颗星而已,我到现在也才殖民了2颗,但每次都有人在我前面把我看中的星殖民了,就因为我的船飞的慢,没钱买引擎也没科技升。我前面几贴所描述的并不是殖民有多难,而是差 ... [/quote]
                  这就是策略问题,你看中的往往是竞争很高的星球,你想想如果你不总是找星系中最好的星球,那你现在早有一堆殖民星球了.有总比没强.

                  [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-23 11:33 编辑 [/i]]

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                    写于 最后由 编辑
                    #28

                    好球自在心中,游戏是靠团结和谦让的,一心想着怎么从别人手里抢个好点的球,等到大敌当前的时候就是一盘散沙

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                      写于 最后由 编辑
                      #29

                      [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-23 11:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4036&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      这就是策略问题,你看中的往往是竞争很高的星球,你想想如果你不总是找星系中最好的星球,那你现在早有一堆殖民星球了.有总比没强. [/quote]

                      还是没有看懂...我要好球只是想减少点劳动量,不是想当最强什么的,上面也说了球多了产量虽然能上去,但那管理起来不是人干的
                      其实设一个每个人能拥有的星球数上限就能解决问题,那样不说好球,至少拿到资源丰富的球还是有机会,矛盾的尖锐化虽然不能免除但也能缓和

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                        写于 最后由 编辑
                        #30

                        有爱就有好球~!:-,- :-,- :-_,-
                        我的扩张模式和其他人都不一样
                        是分散布线的,所以后期会同时操作很多星系发展
                        比专心发展一个星系的肯定累

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                          quon
                          写于 最后由 编辑
                          #31

                          我已经明白你的意思了.
                          且你的提议并不能解决问题,也没必要解决这个问题

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                            写于 最后由 编辑
                            #32

                            你太博爱了.......................:lol3:

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                              写于 最后由 编辑
                              #33

                              势力内部交流问题~~~~

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                                写于 最后由 编辑
                                #34

                                LS某位朋友说的是差距的问题。试问在什么游戏里是没有差距的?做为一个魔兽新手经常被对立的高级玩家杀。这也是差距。你总不能让一个开号几天的ID就能杀别人玩了几个月的号吧。现在我科技只不过每小时160多。但势力内的达人已经有900多的了。虽然不知道是吃MJ还是自己发展的。但至少别人付出过精力。。如果能加入低积分不能向高积分的ID转让星球或交易的规则之后相信能好转许多。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #35

                                  我建议874出来的船有次数限制。。比如4、5条就封顶这样。。。马甲占星这点是现实问题啊,,,新人攒多久资源才能出一条殖民,马甲囤好一队殖民从874出发根本没办法竞争。

                                  如果874有出船次数限制的话,老手可以派遣庞大的殖民舰队向边境扩张,而新手也可以利用老手的跳板以有限的船只获得开拓的机会,毕竟有跳跃时间这个限制,起码不会发生瞬间被占满的事情吧。。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #36

                                    看中几个好球...就派几个殖民去..探路的不要急着殖民....一殖民就会让人发现...
                                    当然..不排除刚好也有人探过路..

                                    [[i] 本帖最后由 BC00 于 2007-8-23 17:40 编辑 [/i]]

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #37

                                      不用太担心的.. 真的打到eu里面以后,后方的球就可以送掉了,运输的成本吓死人的..

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #38

                                        [quote]原帖由 [i]Liana[/i] 于 2007-8-23 08:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3901&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        费沙连8个都没有- - [/quote]
                                        同上.............

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                                          #39

                                          系统上先天的硬伤可以通过操作上的便利有限度地环节一下,比如可以在宏观层面上对整个星系内所有的自有星球进行统一操作就好了

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