与OGAME的人口对比
-
:defy: :defy: 已经从无限制变成35星了 - -
-
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-23 21:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40375&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: :defy: 已经从无限制变成35星了 - - [/quote]
35已经很多了[[i] 本帖最后由 索尔使徒 于 2007-9-23 21:27 编辑 [/i]]
-
[quote]原帖由 [i]伊修特利[/i] 于 2007-9-23 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40377&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
已经限制星球数
这个游戏不叫OGame [/quote]
要那么多球干什么,立炮台? -
[quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-23 21:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40392&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不要什么都和OGAME比,你算算OGAME什么产量,多少位置 [/quote]
你还说不要什么都和OGAME比
就是因为OGAME没有这么严重的人口问题才要比的啊,而且我说了适当增加产量,位置来说OGAME都是升级,不是一种厂造一片,从点鼠标来说SSW要点的更多 -
- -那增加星球总量呢- -
-
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-23 21:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40398&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
- -那增加星球总量呢- - [/quote]
俩结果,在星系内增加星球数,以后进攻要面对50个星球的星炮和雷神……扩大大地图面积,以后舰队机动一下要一周……
- -那增加星球总量呢- - [/quote]
-
[quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-23 21:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40416&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
俩结果,在星系内增加星球数,以后进攻要面对50个星球的星炮和雷神……扩大大地图面积,以后舰队机动一下要一周…… [/quote]
- -我想在这发贴的上轮应该都有玩
上轮星炮比现在强多了,作用呢???
上轮球翻倍后 一个星系 30几个球 不比现在少吧
- -我想在这发贴的上轮应该都有玩
-
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-23 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40431&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
- -我想在这发贴的上轮应该都有玩
上轮星炮比现在强多了,作用呢???
上轮球翻倍后 一个星系 30几个球 不比现在少吧 [/quote]
量变终究会引起质变的,同星系内星球数量对防御带来的优势是几何增长的,如果一个星系的60颗星被俩人分了,工业资源被不断的优化再配置,比先制一个星系几个星可怕的多。
想象光是行星造舰和通讯就能省出多少星炮吧
- -我想在这发贴的上轮应该都有玩
-
[quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-23 21:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40438&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
量变终究会引起质变的,同星系内星球数量对防御带来的优势是几何增长的,如果一个星系的60颗星被俩人分了,工业资源被不断的优化再配置,比先制一个星系几个星可怕的多。
想象光是行星造舰和通讯就能省出多少星炮吧 ... [/quote]
现在的球只有10来颗,加星顶多就恢复到上轮状态
但行星炮却依然是削弱状态 -
[quote]原帖由 [i]索尔使徒[/i] 于 2007-9-23 21:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40365&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
相信这里有不少玩家都玩过OGAME,那就来对比人口的问题
OGAME一个服务器有67365个星球,服务器限制1万个玩家,每个玩家允许13个星球拥挤问题既然这么明显,为什么不向OGAME学习,减少玩家最大拥有星球数量,整体增加产量,这样似 ... [/quote]
支持
今天殖民8级以后 满地图找不到可以占的星
进去殖民了3个星系都被赶出来。。。。。。。。
顿时产生一种 天下虽大 竟无吾容身之处 的感觉
这星球也少的太夸张了