散户指南(新年礼物更新船体设计)
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散户指南
一、874篇
对于散户874是非常重要的基地,散户在国战中最大的作用就是扫灰和投灰,这些都可以依靠874来完成,建筑建议初期用2个研究所,出874后就可以拆除,第一个球用4钛2H3LOLY1船厂(RMB请无视,RMB全种H就行了),其他球按自身科技情况配置但要保证4H球和一船厂。874速攻法,出来马上建个船厂,造条轮子,打完训练1,用所得的科技20点,设计条微风1推MAG,编队按上轮子中微风打训练2拿到殖民船。(新手建议双殖民874球开局,单殖民的发展并不快,完成殖民1科技后爆个874球后再3球在外面开局,3球后马上开荣誉指令增强1周使用全托)
一、 经济篇
对于13洞的球,70左右的资源球建筑在XV级比较核算,超过75可以考虑XVI,即使80的球也不用考虑XVII,精练不是90以上的球也不用考虑。
资源球建议在10球以上(RMB和小号党请无视),其中每个球留个洞,只升到10级,主要科技完成后拆掉做成船厂。
二、 科技篇
所有边境三跳的散户全部要求第一时间完成1级工业,7级殖民和8级辅控(散户不建议守边,万一守边请向高层申请EU补助),一个IV盾、III级星炮和V级雷达是初期的基本要求。中期要普及3V盾和V级雷达,星炮留V级的就行了。
其他散户可以相对松散点。科技球建议10球左右,升级完XIII是个相对核算的等级。
科技发展方向初期殖民9(别把10级殖民全用了有9级够了,散户初期要速度发展,进攻EU和防守都和你没任何关系)4级资源科技。
军工方面其实我主张直接资源买船,但是那样玩起来太没意思,船体优先2级高速(灰中灰霸),武器1级制导(没机炮制导还是NB的),然后推荐转用定向(定向的资源配比合理,破防能力突出,消耗小)或者舰载(尤其推荐RMB战士,高达不算群伤比大部分20级武器都强,成本低,消耗小,射程远)对抗2级(对面出现机炮制导就可以放弃生产了),储运2级(性价比最高的III箱子,除开造的慢点,随军用和搬运初期用都非常合适)装甲1级(陶瓷在初期异常强大)
中期(EU攻略完成后)储运5级,船体5级(如果没打算用9级船就直接高速到5吧),主武器科技11级。(定向7 舰载5就行了)护盾5级,对抗7(舰载就用7吧,连动和王古都会吃你那本来就紧张的LOLY)储运5
后期(此时应该和一国全面开战了)主武器满(制导15/16都行),护盾20,对抗12你可以拆科技了,全力爆船了。
三、 军工篇
贫民窟在科技完成前不需要80%的重工,20个~25个15%的船厂比5个80%船厂无论效率还是经济都更实用,在全部科技完成后再拆科技球变H球,同时每球一个V船厂,同时把规模升满。[[i] 本帖最后由 李乘风 于 2008-2-7 11:05 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]szwe[/i] 于 2008-2-4 18:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=341903&ptid=18890][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
快速发展的秘诀是小号占球暴星,不过可能被封号哦 [/quote]
等同于作弊了,不提倡 -
[quote]原帖由 [i]szwe[/i] 于 2008-2-4 18:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=341903&ptid=18890][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
快速发展的秘诀是小号占球暴星,不过可能被封号哦 [/quote]
我就是被封号了所以只当指导. -
[url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-19235-1-1.html[/url]
[url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-19274-1-1.html[/url]
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初期的几种经典船体。(所有储藏箱VI请自行修改成自身最高等级)
灰中灰霸高二
这种船具备泛用性(设计上把爆雷改成机雷,高达,MAG/中性/反阳都行,不过MAG/中性直接用最高级的就是,不推荐使用鱼雷,特别推荐用高达),成本低,生产速度快,使用周期长,不易被灰轮死等特长。(无论是成本和生产时间都只同期大2的一半,2条高2肯定可以扁死1条大2)在使用上9格平均分配91是灰和蹭经验,9N是扫灰。(N根据时代变化,在对面5级船出来前93,5级船95,在略出来后基本就是9*10的编制)
[attach]2835[/attach][[i] 本帖最后由 李乘风 于 2008-2-7 09:53 编辑 [/i]]
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船只设计思路:
1、经济,任何船只数量第一,而保证数量的关键不在于船厂质量和数量而在于连续不断的生产,所以设计上 量力而行,王古不比单装机炮V强多少.
2、船是做什么用的,任何设计尽早定型,数量才是王道.除开团长开舰载万用舰其实是不存在的,单纯的灰和扫灰都不需要防护,最多是在有盾的船上装反应甲.
3、过渡船尽可能向扫灰靠拢,并不是有群体伤就是扫灰船,9*N的火力一样扫灰.
4、除开9级船体和自走炮所有的船都应该带箱子,脱离强袭也必须保证一回合的战斗力.
5、尽早为874设计一款量产型的清灰和灰.874才是初期最重要的灰和扫灰产地.[[i] 本帖最后由 李乘风 于 2008-2-8 20:14 编辑 [/i]]