散户指南(新年礼物更新船体设计)
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[quote]原帖由 [i]szwe[/i] 于 2008-2-4 18:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=341903&ptid=18890][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
快速发展的秘诀是小号占球暴星,不过可能被封号哦 [/quote]
等同于作弊了,不提倡 -
[quote]原帖由 [i]szwe[/i] 于 2008-2-4 18:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=341903&ptid=18890][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
快速发展的秘诀是小号占球暴星,不过可能被封号哦 [/quote]
我就是被封号了所以只当指导. -
[url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-19235-1-1.html[/url]
[url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-19274-1-1.html[/url]
:defy: :defy: :defy: -
初期的几种经典船体。(所有储藏箱VI请自行修改成自身最高等级)
灰中灰霸高二
这种船具备泛用性(设计上把爆雷改成机雷,高达,MAG/中性/反阳都行,不过MAG/中性直接用最高级的就是,不推荐使用鱼雷,特别推荐用高达),成本低,生产速度快,使用周期长,不易被灰轮死等特长。(无论是成本和生产时间都只同期大2的一半,2条高2肯定可以扁死1条大2)在使用上9格平均分配91是灰和蹭经验,9N是扫灰。(N根据时代变化,在对面5级船出来前93,5级船95,在略出来后基本就是9*10的编制)
[attach]2835[/attach][[i] 本帖最后由 李乘风 于 2008-2-7 09:53 编辑 [/i]]
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船只设计思路:
1、经济,任何船只数量第一,而保证数量的关键不在于船厂质量和数量而在于连续不断的生产,所以设计上 量力而行,王古不比单装机炮V强多少.
2、船是做什么用的,任何设计尽早定型,数量才是王道.除开团长开舰载万用舰其实是不存在的,单纯的灰和扫灰都不需要防护,最多是在有盾的船上装反应甲.
3、过渡船尽可能向扫灰靠拢,并不是有群体伤就是扫灰船,9*N的火力一样扫灰.
4、除开9级船体和自走炮所有的船都应该带箱子,脱离强袭也必须保证一回合的战斗力.
5、尽早为874设计一款量产型的清灰和灰.874才是初期最重要的灰和扫灰产地.[[i] 本帖最后由 李乘风 于 2008-2-8 20:14 编辑 [/i]]