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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于游戏的完善性

关于游戏的完善性

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 血 离线
    血 离线
    血色八月
    写于 最后由 编辑
    #27

    一个辉煌的战果你以为真的就是几个人的资敌行为就可以解释?

    我们打穿银河作了多少间谍工作。。熬了两天夜。你就以为用游戏设置不平衡就完了?

    我说了。。所有设置不单但针对你和你的国家。。。

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    • 血 离线
      血 离线
      血色八月
      写于 最后由 编辑
      #28

      另外的确有销毁资源的方法。。但我不告诉你。。

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      • Z 离线
        Z 离线
        zenk
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        #29

        血色八月
        Lv 4

        个人空间 发短消息 加为好友 当前在线 23# 大 中 小 发表于 2008-1-28 23:30 只看该作者
        偶然性带来各种闪光点..

        OG那种天天要FS的游戏估计新手除了被洗个干净之后退出游戏就别的选择了..

        还有..一个国家的指挥完不完善应该是玩家做的事..而不是让系统帮你干..

        大国之所以是大国就是因为人多..人多问题就多..怎么解决就是玩家要干的事..

        另外我告诉LZ你..SSW是一个拒绝防御战略思想的游戏...在SSW你只能选择进攻敌人..

        防御中心国家战略永远只有被打到死的命..你或者你的团队要想的是怎么干掉别人..而不怎么防御敌人..问题大家都有.并不是LZ你所在的国家才有...

        很好,很强大的论调,我的神啊,如果将一种错误当成理所当然的,太可悲了。

        事实上,你所说的新人存活率,OG远高于SSW,这就是为什么OG到现在还有新人加入的原因,你没有深入的玩过,没有发言权。而SSW,新人只能可怜的活在874星星上看月亮,许多人从进国家到灭国都没出过874星星,一个游戏只靠老人在轮回的,我的天啊,谁才可怜。

        国家的完善靠玩家而非系统,大家快来看上帝啊,那你告诉我玩家怎么完善?你以游戏为生?一天二十小时在线?你能指挥多少个军团,他们都听你的吗?我不听你的你能怎么办?把占球的全关小黑屋?

        一群占着EU没有办法上线的是不是就真该死?你几岁了?有工作吗?如果军团不能保证24小时在线,而星球防御又占地方,那所谓的边境有与没有,区别多大?好吧就算有军团的人在线,那是不是所有成员都在?那是不是所有边境上的人都在呢?

        不讲究防御?哪个游戏讲防御至上了?OG有吗?罗马有吗?这个游戏最恶心的就是舰队造出来了,你不组队就没有战斗力,就是说过夜兵出来了,居然还是帮敌人造的。你换成OG或是罗马,我睡前造兵,就算你来打了,只要我的兵在,就会自动防御。你来了就有的打了。

        如果你FS了,那家就被占了。

        请你告诉我,你该怎么办,如果阁下只是个无业游民,当我一切白说。

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        • Z 离线
          Z 离线
          zenk
          写于 最后由 编辑
          #30

          一个辉煌的战果你以为真的就是几个人的资敌行为就可以解释?

          我们打穿银河作了多少间谍工作。。熬了两天夜。你就以为用游戏设置不平衡就完了?

          我说了。。所有设置不单但针对你和你的国家。。。

          看吧,间谍工作,真有脸在说啊。一个国家到处流窜,多开几个小号,去别国当细作,这还真是


          还有..一个国家的指挥完不完善应该是玩家做的事..而不是让系统帮你干..

          阁下,你还是不要再打自己的脸了,不痛吗?间谍就能让一个国家的边境防御完蛋,真是:


          SSW前线防御强后方防御弱才是符合现实的情况..现实没有任何一个正常国家是全国要塞化的

          果然这种NC设定非常符合你们的口味

          见过无耻下流的,没见过这么狠的,把无耻当荣耀,把下流当英雄。

          所以你们很喜欢看到敌人资敌,反正多开点小号什么都解决了,想看哪就看哪。到时找个点打进去,反正敌方什么地方有兵没兵都看到了,多好了,多和谐,多友爱。

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          • Z 离线
            Z 离线
            zenk
            写于 最后由 编辑
            #31

            还是那句话,不要将由错误得到的正确结果当成是必然

            不要站在胜利者的角度去看问题,许多问题你们往往看不到。

            不要再NC到将间谍工作取得的胜利拿来出来炫耀,以此来证明资敌设定有利于弱国战胜强国。

            不要再NC到将偶然的一次弱国突袭取胜当成是必然的结果,多数情况下是强国打进来,弱国硬扛,双赔后,敌方得到了我们死人的千万资源活了。

            不要再NC说防御不是游戏目地,不能二十四小时在线,不是无业游民,防御大部人还是要的。

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            • Z 离线
              Z 离线
              zenk
              写于 最后由 编辑
              #32

              翻页了,人品好。:maybe: :maybe:

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              • 血 离线
                血 离线
                血色八月
                写于 最后由 编辑
                #33

                。。不喜欢SSW就爬吧。。。嘴巴开始变臭的垃圾。。。

                不够宅就别玩游戏。。中国乃至全世界的游戏都是宅的天下。。不宅你吹个毛啊。。老子就是边上班边上网。。你吹我啊

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                • R 离线
                  R 离线
                  Ring
                  写于 最后由 编辑
                  #34

                  别吵

                  打穿是因为防御方有舰队但是追不到

                  是否能销毁资源那又是另一回事

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                  • M 离线
                    M 离线
                    Mello
                    写于 最后由 编辑
                    #35

                    我超同意lz的思想

                    在lz 嗯 也就是我很同意的思想里
                    舰队攻击星球投的都是毁灭星球的炸弹 人口资源通通消失
                    舰船跃迁会因为交通意外沉没而减少
                    无量大舰队会因为数量太多造成拥挤 在平衡空间大塞车

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                    • B 离线
                      B 离线
                      blacktea
                      写于 最后由 编辑
                      #36

                      看见那个血色八月,我笑了
                      别人不知道,ZENK我还不知道么,那家伙在某网游公司上班,上班没别的事情就是看小说泡论坛挂WEB游戏聊QQ的,居然有人跟他比在线时间……
                      其实就是个资源销毁跟坚壁清野的问题。死人球,怎么处理?

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                      • B 离线
                        B 离线
                        blacktea
                        写于 最后由 编辑
                        #37

                        很多时候看着自己身边的死人占着球不做事,一打仗就资敌,确实也满痛恨的。而且除了等他自爆,还没办法……

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                        • B 离线
                          B 离线
                          blacktea
                          写于 最后由 编辑
                          #38

                          ZENK的意思,其实是想增加一种解决死人球、销毁资源的办法
                          而不仅仅是等15天

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                          • L 离线
                            L 离线
                            lls
                            写于 最后由 编辑
                            #39

                            没有价值的帖...
                            没有可比性的东西拿出来比...
                            销毁资源...那么历史上的大撤退都没有价值...遇到敌人来了一把火烧了算了...
                            不等15天就处理死人星的资源...很好的想法...请告诉我如何在15天以内判定这是死人星?
                            如果是高层自己动手的话,如何保证高层动的不是死人星?

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                            • G 离线
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                              goallll
                              写于 最后由 编辑
                              #40

                              支持LZ关于解决死人球和销毁资源的意见。虽然SSW鼓励进攻但是太过弱化防御只会降低游戏的可玩性,现在的游戏就是进攻方得胜利,确实无聊。

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                                blacktea
                                写于 最后由 编辑
                                #41

                                要说历史……历史上大撤退的例子不少
                                不过,战争中更多的是一把火将运不走的全部烧掉。自己的资源不能销毁,确实有点NC……

                                1 条回复 最后回复
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                                  血色八月
                                  写于 最后由 编辑
                                  #42

                                  说的轻巧。。死人怎么解决?

                                  你以为玩SSW的人都是白痴。。没有发现死人问题。。。你个NC还是找找旧帖再随便乱喷吧。。

                                  不是不解决而已在现在SSW的势力框架下无法解决。。别跟我说取消固定势力。。你想这么做就让FOX开新F。。否则你滚出SSW。。

                                  死人的判定。死人的解决你以为容易?

                                  洗球?被你洗的人肯么?你能保证绝对没有滥用职权?SSW的地图设置和OG完全不一样比较根本是多余

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #43

                                    还有。。你以为物资就真的那么好销毁?

                                    建议你还是找找历史资料看看吧。。别上唇碰下唇就发表意见。。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #44

                                      现实战争中缴获敌军物质根本就是很经常发生的事。。

                                      T作为矿物。你挖了出来怎么销毁?H3倒容易。。人口呢?都宰掉?

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #45

                                        首先呐 我继续表明观点 我超同意lz的微软级看法
                                        这游戏因为死人问题呀 造成了星球的浪费(好多活人没球天天哭) 甚至在势力劣势时 这些死人的船财成为迅速灭亡势力的毒药

                                        好吧 lz长篇大论 舌战群儒之后 大家该明白了罢
                                        那么话又说回来 lz到底想怎么着?

                                        游戏里活人把资源大量后撤成功大撤退的例子并不少 所以我觉得 危险到来之时啊 活人当然是选择把资源送自家人了搞什么屠杀loli 所以呢对活人来说没必要搞屠杀loli这个选项

                                        死人 死人咋办?死人会点那按钮么?那lz说该咋办好?不如缩短自杀时期罢 15天不行 7天 5天 1天好不好?
                                        别说了问题不说解决方法嘛 当自己真是微软啊

                                        说到底为什么死人 小号能搞出那么多资源 就是托管啊 荣誉啊 民间贸易啊(指)
                                        好了 我给lz你大大提示了 那你觉得怎么办好?
                                        要解决lz说的问题啊 最好就是拿刀子砍了fox的财路 不让全星系托管 不让荣誉 不让民间贸易
                                        看谁还有能耐操纵那么多小号 资助那么多资源给敌人

                                        来吧 lz 快去暗杀fox 解救沉沦在游戏里不断花耗荣誉的可怜人罢 呼呼

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                                          #46

                                          关于消毁资源,如果可能的话我建议增加一个建筑,就象生产建筑每小时产生资源那样每小时消耗固定的资源,可升级,升级就是增加每小时消耗的资源数,这样即可以消耗资源却又不会一下就焦土。

                                          这个游戏最吸引的就是相互间的对抗,也就是拉锯,但由于过于弱化防守使得几次决定性的会战就决定一个国家的命运,然后就是一方面的持续推近,没有了有意义的对抗就会减少游戏的吸引力,我认为游戏若要修改的话重点应该放在增加对抗上,也就是让双方无论输赢都能多撑一阵子

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