关于游戏的完善性
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一个辉煌的战果你以为真的就是几个人的资敌行为就可以解释?
我们打穿银河作了多少间谍工作。。熬了两天夜。你就以为用游戏设置不平衡就完了?
我说了。。所有设置不单但针对你和你的国家。。。
看吧,间谍工作,真有脸在说啊。一个国家到处流窜,多开几个小号,去别国当细作,这还真是
还有..一个国家的指挥完不完善应该是玩家做的事..而不是让系统帮你干..
阁下,你还是不要再打自己的脸了,不痛吗?间谍就能让一个国家的边境防御完蛋,真是:
SSW前线防御强后方防御弱才是符合现实的情况..现实没有任何一个正常国家是全国要塞化的
果然这种NC设定非常符合你们的口味
见过无耻下流的,没见过这么狠的,把无耻当荣耀,把下流当英雄。
所以你们很喜欢看到敌人资敌,反正多开点小号什么都解决了,想看哪就看哪。到时找个点打进去,反正敌方什么地方有兵没兵都看到了,多好了,多和谐,多友爱。
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首先呐 我继续表明观点 我超同意lz的微软级看法
这游戏因为死人问题呀 造成了星球的浪费(好多活人没球天天哭) 甚至在势力劣势时 这些死人的船财成为迅速灭亡势力的毒药好吧 lz长篇大论 舌战群儒之后 大家该明白了罢
那么话又说回来 lz到底想怎么着?游戏里活人把资源大量后撤成功大撤退的例子并不少 所以我觉得 危险到来之时啊 活人当然是选择把资源送自家人了搞什么屠杀loli 所以呢对活人来说没必要搞屠杀loli这个选项
死人 死人咋办?死人会点那按钮么?那lz说该咋办好?不如缩短自杀时期罢 15天不行 7天 5天 1天好不好?
别说了问题不说解决方法嘛 当自己真是微软啊说到底为什么死人 小号能搞出那么多资源 就是托管啊 荣誉啊 民间贸易啊(指)
好了 我给lz你大大提示了 那你觉得怎么办好?
要解决lz说的问题啊 最好就是拿刀子砍了fox的财路 不让全星系托管 不让荣誉 不让民间贸易
看谁还有能耐操纵那么多小号 资助那么多资源给敌人来吧 lz 快去暗杀fox 解救沉沦在游戏里不断花耗荣誉的可怜人罢 呼呼
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按楼主说得改一下,ssw就成为这样的游戏了。
有很多星系。每个人上来不需要加入任何势力就可以发展。
可以按自己的选择加入由个人成立的工会。工会和工会可以组成大的联盟。
不够宅就什么也别干等着被抢到自己删号。每天一定要记得上来FS。
新人加入后就从羊开始慢慢熬,争取三个月轮回前熬出点门道。
别人的星球势力内的长官一定要可以在你不在线的时候销毁资源。(因为死人自己是不会销毁资源的,活人不会运走资源的一后不用再分给他星球了)
势力长官一定要可以把不上线的人踢走,即使那长官是个纱布。
对了,星球和星球之间一定要可以无限跃迁,只要你有足够的燃料。什么边界要塞边防都滚一边去,不符合大众需要。
国家不要分工,边防的起盾炮,后方二十跳以内的也起,不然边防被突破内陆家没防御的就是纱布。当然,全国要塞化各自顾各自的也就没有军工和农民之分了。
另外资源一定要能销毁,比如钛可以用一个月熔成废铁,罗莉可以用一个月全部枪毙,氦三更简单,把大气层炸掉流失到宇宙就行了。多简单。
好吧。
这还是SSW么?拜托楼主用用大脑。你所推崇的OG也只能把资源FS,死人你一样没有办法。当然,那里面楼主肯定是喜欢死人的,不然资源从哪里来。
真好笑。
想想怎么改进死人的鉴别和排除系统才是真的。别的还是少说吧,尤其是用那些完全不是一种类型的游戏作比较,没意义。
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[quote]原帖由 [i]zenk[/i] 于 2008-1-29 00:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=328002&ptid=18020][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还是那句话,不要将由错误得到的正确结果当成是必然不要站在胜利者的角度去看问题,许多问题你们往往看不到。
不要再NC到将间谍工作取得的胜利拿来出来炫耀,以此来证明资敌设定有利于弱国战胜强国。
不要再NC到将偶然 ... [/quote]
资敌本来就是很可耻的事。但这是国家为单位的游戏。没有哪个国家能保证自己不出间谍或死人。这本身就是一种平衡。也符合现实。
不管强国弱国,边防失守的时候内陆和边防一样硬的我没见过。倒是弱国被灭的时候全民要塞恶心进攻者的情况经常发生。
强国推到活人星系耗资若干得到焦土应该,推倒死人星系得到资源补给就不应该。你把玩家都想得太完美了,这世界不是每个人都是宅的。这也不是规定只有宅才能玩的游戏。
至于那种占了球就死掉不见人的。十五天爆球很多人都觉得长和没效果。提议改成七天的已经很多了。fox不改是为了什么不得而知。
至于别的。如果海盗边灭费沙边吃树雷享受对方资敌的快乐逍遥自在的话,那些要求想必就不会出现了。
以上。