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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 刷经验的最佳配置,同时呼吁FOX轮回主指挥等级归零。

刷经验的最佳配置,同时呼吁FOX轮回主指挥等级归零。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 猫 离线
    猫 离线
    猫侠
    写于 最后由 编辑
    #40

    其实本尊等级可以/2带到轮回,这样开局差距不会太大

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    • K 离线
      K 离线
      kohsl
      写于 最后由 编辑
      #41

      把所有轮回得到的总经验转成对应的技能就行了。。其实级别高的最大优势就是先动手。

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      • C 离线
        C 离线
        Celsius
        写于 最后由 编辑
        #42

        刷经验为了啥,下轮可以虐待没有刷经验的人.
        清0为了啥,下轮不被刷经验的人虐待.
        所以高等级和低等级才会对立.
        我就不信有大部分高等级的会要求清0
        有大部分低等级的要求保留经验.

        但是,低等级永远多于高等级,EU永远比非EU少
        所以个人意见还是清0,除非FOX愿意看到每次轮回都少掉一批非EU玩家.

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        • 魔 离线
          魔 离线
          魔力之翼
          写于 最后由 编辑
          #43

          :spurt: 呃,其实,LZ和10楼的,是2F最早到15级的,虽然LZ是刷的:lost
          但原因不是那么表面……

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          • 苹 离线
            苹 离线
            苹果
            写于 最后由 编辑
            #44

            [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2008-1-11 15:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=293904&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            刷经验为了啥,下轮可以虐待没有刷经验的人.
            清0为了啥,下轮不被刷经验的人虐待.
            所以高等级和低等级才会对立.
            我就不信有大部分高等级的会要求清0
            有大部分低等级的要求保留经验.

            但是,低等级永远多于高等级,EU永远 ... [/quote]
            照你的意思,是不是把EU也清零算了,要不只要几天,等级差距马上又拉开一大截

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            • C 离线
              C 离线
              Celsius
              写于 最后由 编辑
              #45

              [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-1-11 15:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=293983&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              照你的意思,是不是把EU也清零算了,要不只要几天,等级差距马上又拉开一大截 [/quote]
              混淆概念.

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              • 苹 离线
                苹 离线
                苹果
                写于 最后由 编辑
                #46

                还有这个游戏是团体游戏,让几个在线时间长,作战经验丰富的人等级高点,我觉得很合理,同样一个EU给不同的人发挥的作用大不一样,同样道理,同样一个20级指挥给不同的人发挥也大不一样.

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                • A 离线
                  A 离线
                  aaasss
                  写于 最后由 编辑
                  #47

                  3个轮回没摸个半个EU的路过。
                  我反对清0,清0只是赶人走。
                  除非FOX有信心每个轮回都有与上轮回一样多的新人加入,不然还是别清0为好
                  现在的网GAME内测数据有不少公测都保留,公测的数据在开F后一定保留,怎么就没人出来JJYY说一定要清档,而一个小小的SSW就那么多事?真是莫名其妙。

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                  • A 离线
                    A 离线
                    aaasss
                    写于 最后由 编辑
                    #48

                    还有,这个是团体之间的战斗,而不是个人之间的PK,团体若干支舰队混战时,其中一支舰队指挥等级高所起到的作用微不足道。

                    有新人说高级指挥打低级指挥就象屠杀,我只能说那是你一没脑子二没运气。没脑子的意思就不是不懂得拉距离,没运气的意思就是居然没有老手和你在一边。对这种FC来说还是多检讨一下自己比在那嚷嚷抗议要强。

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                    • A 离线
                      A 离线
                      aaasss
                      写于 最后由 编辑
                      #49

                      不懂得计算出手顺序的人,除非给他全银河第一高的等级,不然的话总有人等级比他高、他依然有理由抱怨这个抱怨那个。而且指挥的等级距离是从大家互卡门口还有打EU开始就拉开的,你3级别人4级和你3级别人14级的后果其实一样。

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                      • C 离线
                        C 离线
                        Celsius
                        写于 最后由 编辑
                        #50

                        给你100队1级指挥船,去打100队2级指挥船,他们堵门我看你怎么拉距离
                        准将他徒弟?:han3:

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                        • 邪 离线
                          邪 离线
                          邪離子
                          写于 最后由 编辑
                          #51

                          支持清零
                          最好連指揮量也清零...

                          相比其它遊戲,這遊戲最大特點是國戰佔了三份二以上
                          又不是GNO般以絞為主,勢力本身的自由度很大,世界主要的推動力竟然是人情

                          不用考慮老手的死活了,不停加入新人才能夠令遊戲有生氣,
                          海量老人的存在本身已經足夠擠壓新手的空間了,等級只是其中之一

                          又或者,直接取消幹部設定,鬥NC才是真正挑戰

                          1 条回复 最后回复
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                          • 惆 离线
                            惆 离线
                            惆怅の镇魂曲
                            写于 最后由 编辑
                            #52

                            [quote]原帖由 [i]邪離子[/i] 于 2008-1-11 21:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=295080&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            支持清零
                            最好連指揮量也清零...

                            相比其它遊戲,這遊戲最大特點是國戰佔了三份二以上
                            又不是GNO般以絞為主,勢力本身的自由度很大,世界主要的推動力竟然是人情

                            不用考慮老手的死活了,不停加入新人才能夠令遊戲有生氣,
                            海 ... [/quote]

                            你体会过2个月大叔的苦嘛?乱说`!

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                            • 阿 离线
                              阿 离线
                              阿斯兰君
                              写于 最后由 编辑
                              #53

                              建议...
                              分大小轮回 3小轮回1个大轮回..
                              大轮回本尊LV清0...只是建议 表拍偶 :lost

                              1 条回复 最后回复
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                                N 离线
                                no1tanke020
                                写于 最后由 编辑
                                #54

                                -- --支持 主指挥清零- -

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #55

                                  建议本尊能学个技能!~~~~~~~~~~~

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