刷经验的最佳配置,同时呼吁FOX轮回主指挥等级归零。
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写于2008年1月8日 14:04 最后由 编辑
不让我们刷指挥,老子和你拼了:lol3:
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写于2008年1月9日 08:12 最后由 编辑
难道偶的黑箱子白送了?:maybe: :maybe:
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写于2008年1月10日 04:19 最后由 编辑
经验还是要继续刷的。。要不坟白挖了。
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写于2008年1月10日 06:41 最后由 编辑
:spurt: :spurt: :spurt: 归0?不归0????归0?不归0????归0?不归0????归0?不归0????
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写于2008年1月11日 05:07 最后由 编辑
其实本尊等级可以/2带到轮回,这样开局差距不会太大
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写于2008年1月11日 07:15 最后由 编辑
把所有轮回得到的总经验转成对应的技能就行了。。其实级别高的最大优势就是先动手。
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写于2008年1月11日 07:19 最后由 编辑
刷经验为了啥,下轮可以虐待没有刷经验的人.
清0为了啥,下轮不被刷经验的人虐待.
所以高等级和低等级才会对立.
我就不信有大部分高等级的会要求清0
有大部分低等级的要求保留经验.但是,低等级永远多于高等级,EU永远比非EU少
所以个人意见还是清0,除非FOX愿意看到每次轮回都少掉一批非EU玩家. -
写于2008年1月11日 07:27 最后由 编辑
:spurt: 呃,其实,LZ和10楼的,是2F最早到15级的,虽然LZ是刷的:lost
但原因不是那么表面…… -
写于2008年1月11日 07:52 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2008-1-11 15:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=293904&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
刷经验为了啥,下轮可以虐待没有刷经验的人.
清0为了啥,下轮不被刷经验的人虐待.
所以高等级和低等级才会对立.
我就不信有大部分高等级的会要求清0
有大部分低等级的要求保留经验.但是,低等级永远多于高等级,EU永远 ... [/quote]
照你的意思,是不是把EU也清零算了,要不只要几天,等级差距马上又拉开一大截 -
写于2008年1月11日 07:54 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-1-11 15:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=293983&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
照你的意思,是不是把EU也清零算了,要不只要几天,等级差距马上又拉开一大截 [/quote]
混淆概念. -
写于2008年1月11日 07:58 最后由 编辑
还有这个游戏是团体游戏,让几个在线时间长,作战经验丰富的人等级高点,我觉得很合理,同样一个EU给不同的人发挥的作用大不一样,同样道理,同样一个20级指挥给不同的人发挥也大不一样.
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写于2008年1月11日 09:31 最后由 编辑
3个轮回没摸个半个EU的路过。
我反对清0,清0只是赶人走。
除非FOX有信心每个轮回都有与上轮回一样多的新人加入,不然还是别清0为好
现在的网GAME内测数据有不少公测都保留,公测的数据在开F后一定保留,怎么就没人出来JJYY说一定要清档,而一个小小的SSW就那么多事?真是莫名其妙。 -
写于2008年1月11日 09:34 最后由 编辑
还有,这个是团体之间的战斗,而不是个人之间的PK,团体若干支舰队混战时,其中一支舰队指挥等级高所起到的作用微不足道。
有新人说高级指挥打低级指挥就象屠杀,我只能说那是你一没脑子二没运气。没脑子的意思就不是不懂得拉距离,没运气的意思就是居然没有老手和你在一边。对这种FC来说还是多检讨一下自己比在那嚷嚷抗议要强。
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写于2008年1月11日 09:38 最后由 编辑
不懂得计算出手顺序的人,除非给他全银河第一高的等级,不然的话总有人等级比他高、他依然有理由抱怨这个抱怨那个。而且指挥的等级距离是从大家互卡门口还有打EU开始就拉开的,你3级别人4级和你3级别人14级的后果其实一样。
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写于2008年1月11日 10:19 最后由 编辑
给你100队1级指挥船,去打100队2级指挥船,他们堵门我看你怎么拉距离
准将他徒弟?:han3: -
写于2008年1月11日 13:35 最后由 编辑
支持清零
最好連指揮量也清零...相比其它遊戲,這遊戲最大特點是國戰佔了三份二以上
又不是GNO般以絞為主,勢力本身的自由度很大,世界主要的推動力竟然是人情不用考慮老手的死活了,不停加入新人才能夠令遊戲有生氣,
海量老人的存在本身已經足夠擠壓新手的空間了,等級只是其中之一又或者,直接取消幹部設定,鬥NC才是真正挑戰
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写于2008年1月13日 19:22 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]邪離子[/i] 于 2008-1-11 21:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=295080&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
支持清零
最好連指揮量也清零...相比其它遊戲,這遊戲最大特點是國戰佔了三份二以上
又不是GNO般以絞為主,勢力本身的自由度很大,世界主要的推動力竟然是人情不用考慮老手的死活了,不停加入新人才能夠令遊戲有生氣,
海 ... [/quote]你体会过2个月大叔的苦嘛?乱说`!
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写于2008年1月14日 03:12 最后由 编辑
建议...
分大小轮回 3小轮回1个大轮回..
大轮回本尊LV清0...只是建议 表拍偶 :lost -
写于2008年1月14日 06:20 最后由 编辑
-- --支持 主指挥清零- -
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写于2008年1月23日 12:33 最后由 编辑
建议本尊能学个技能!~~~~~~~~~~~