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建议加强轮回后对玩家的奖励

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
17 帖子 13 发布者 59 浏览
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    淡蓝色的风
    写于 最后由 编辑
    #5

    因为存在武器商人。大家都想在加入以后,可以买到胜利科技的船体,所以一拥而上,导致SL人口众多。

    而在SSW里面活人是最重要的,所以看现在1F的局势,SL有非常明显的优势。

    如果胜利科技还要强大的话,有可能下个轮回大家全去有胜利科技的国家了,别的国家也就可以不要打了,直接认输得了。

    [[i] 本帖最后由 淡蓝色的风 于 2008-1-8 18:18 编辑 [/i]]

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      写于 最后由 编辑
      #6

      咱要亡国科技...:maybe:

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        S 离线
        sksk
        写于 最后由 编辑
        #7

        :lost :lost :lost 亡国科技比胜利科技应该要更好的说

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          deathan
          写于 最后由 编辑
          #8

          [quote]原帖由 [i]淡蓝色的风[/i] 于 2008-1-8 17:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288997&ptid=16153][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          看现在的SL就知道胜利科技的影响了

          再说比大九好已经很不错了,毕竟螺丝和第四代完全是摆设,投出来的时候已经没啥用了。 [/quote]

          胜利科技跟人走的又不是跟国家走的...sl军部散了,老人走得差不多了...再说要9级船体,现在实在看不出有啥影响...:spurt:

          活人么...如果我告诉你hd南线基本没有组织防御的情况下,sl才打成这样...这就是"活人"的用处...:spurt: :spurt:

          [[i] 本帖最后由 deathan 于 2008-1-8 19:11 编辑 [/i]]

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          • 阿 离线
            阿 离线
            阿雷斯
            写于 最后由 编辑
            #9

            虽然说网络游戏新手都很困难,但是只要用努力+热血外加一些代价是完全可以超越老手的,楼主加入这些东西以后可以说完全压制新手,就算他们再努力,再增加代价也是无法取代老手能力。

            除非FOX开放RMB装备,否则增加零部件,增加能力等说法不止和新手作对,与大量隐藏的得不到势力科技RMB玩家也是完全对立。

            那么,如果出现可能会服务少量非RMB玩家,而与大量RMB玩家对抗的政策会得到支持吗?�

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            • 海 离线
              海 离线
              海格里斯
              写于 最后由 编辑
              #10

              [quote]原帖由 [i]淡蓝色的风[/i] 于 2008-1-8 18:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=289023&ptid=16153][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              因为存在武器商人。大家都想在加入以后,可以买到胜利科技的船体,所以一拥而上,导致SL人口众多。

              而在SSW里面活人是最重要的,所以看现在1F的局势,SL有非常明显的优势。

              如果胜利科技还要强大的话,有可能下个轮回大家全去 ... [/quote]

              我只能说你不知道实情,树雷上轮会的人至少走了一半~~
              而且人数最多的,开始不是树雷,而是银河和亚布~~

              平衡问题,这就跟FOX开荣誉一样,你说会不会有所影响呢~
              回答肯定是有的,但现在游戏一样很好的运行,有些人不用荣誉一样玩的好~~
              增强胜利奖励是让大家更积极的投入游戏,而现在轮回后获得的奖励实在鸡肋
              以至于大多数人都不在乎这个奖励,因此才会有现在2服的局面

              或者改成,统一胜利的势力可以获得一个新的技能指挥官~~
              如果是这个的话,我觉得会有很多人在意的,而这个对平衡影响较小

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              • 海 离线
                海 离线
                海格里斯
                写于 最后由 编辑
                #11

                [quote]原帖由 [i]sksk[/i] 于 2008-1-8 18:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=289059&ptid=16153][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                :lost :lost :lost 亡国科技比胜利科技应该要更好的说 [/quote]

                那大家都争着亡国了

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                • 小 离线
                  小 离线
                  小凌子
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  顶亡国科技好啊:lol3:

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                  • 云 离线
                    云 离线
                    云辰寒
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    觉得还是增强点好,

                    拿来晒没什么意思.

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                    • M 离线
                      M 离线
                      Melanie
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      SL这轮基本又要胜利科技了...偶要买伯伦:devil:

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                      • K 离线
                        K 离线
                        kohsl
                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        让主指挥官觉醒NT吧

                        1 条回复 最后回复
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                        • 天 离线
                          天 离线
                          天道无为
                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          加个贡献科技吧,不然那个贡献榜有什么用,也让科技农得点好处啊

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                          • 猫 离线
                            猫 离线
                            猫侠
                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            新手要控制在一定数量,新手太多影响可玩性。3个月新手可以变老手,所以不用担心新手受压制,任何游戏新手初期都是被压制的,ssw的轮回制度已经使新手的压制度降到最低了,不然我也不会玩这个。

                            1 条回复 最后回复
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