建议加强轮回后对玩家的奖励
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写于2008年1月8日 05:39 最后由 编辑
目前体制下,轮回后胜利方得到的奖励太差~~
胜利科技的船比大9稍微好点而已~
击沉的船甚至比如势力科技略儒拉,但科技要求却比略高,而众所周知,略投出来
的时候几乎没人能到6级船体
因此才会出现目前2服大家战斗积极性不强的情况
所以我建议:
1,把统一获胜和3个月时间到后获胜的胜利科技分开,并且统一获胜的奖励比后者要好很多
比如可以不是船体,而是增加组件~~
例如设个增加暴击率的组件,设定为上轮胜利势力每消灭一个实力增加5%的暴击
当然也可以和领土数挂钩,领土数越多,几率越大
2,提高实力榜船和击沉榜船体的能力,更大的激发大家战斗的激情
3,增加其他奖励,例如获胜势力贡献前10奖励等至于有人可能说对新手不公平,我只能说有哪个网络游戏新手不困难,
而且这是3个月一轮回的,只要他喜欢这个游戏,3个月后他就变成老手了
比其他游戏从新手到老手的时间肯定要短 -
写于2008年1月8日 09:36 最后由 编辑
看现在的SL就知道胜利科技的影响了
再说比大九好已经很不错了,毕竟螺丝和第四代完全是摆设,投出来的时候已经没啥用了。
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写于2008年1月8日 09:45 最后由 编辑
SL强大和胜利科技无关~~
难道1服已经普及8级,9级船体了么~~
不然胜利船怎么用 -
写于2008年1月8日 10:02 最后由 编辑
我也觉得,看着那些数据就完全没有获胜的动力呀,不过loli控可能是怕影响平衡也说不定。
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写于2008年1月8日 10:14 最后由 编辑
因为存在武器商人。大家都想在加入以后,可以买到胜利科技的船体,所以一拥而上,导致SL人口众多。
而在SSW里面活人是最重要的,所以看现在1F的局势,SL有非常明显的优势。
如果胜利科技还要强大的话,有可能下个轮回大家全去有胜利科技的国家了,别的国家也就可以不要打了,直接认输得了。
[[i] 本帖最后由 淡蓝色的风 于 2008-1-8 18:18 编辑 [/i]]
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写于2008年1月8日 10:30 最后由 编辑
咱要亡国科技...:maybe:
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写于2008年1月8日 10:37 最后由 编辑
:lost :lost :lost 亡国科技比胜利科技应该要更好的说
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写于2008年1月8日 11:09 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]淡蓝色的风[/i] 于 2008-1-8 17:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288997&ptid=16153][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
看现在的SL就知道胜利科技的影响了再说比大九好已经很不错了,毕竟螺丝和第四代完全是摆设,投出来的时候已经没啥用了。 [/quote]
胜利科技跟人走的又不是跟国家走的...sl军部散了,老人走得差不多了...再说要9级船体,现在实在看不出有啥影响...:spurt:
活人么...如果我告诉你hd南线基本没有组织防御的情况下,sl才打成这样...这就是"活人"的用处...:spurt: :spurt:
[[i] 本帖最后由 deathan 于 2008-1-8 19:11 编辑 [/i]]
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写于2008年1月8日 12:05 最后由 编辑
虽然说网络游戏新手都很困难,但是只要用努力+热血外加一些代价是完全可以超越老手的,楼主加入这些东西以后可以说完全压制新手,就算他们再努力,再增加代价也是无法取代老手能力。
除非FOX开放RMB装备,否则增加零部件,增加能力等说法不止和新手作对,与大量隐藏的得不到势力科技RMB玩家也是完全对立。
那么,如果出现可能会服务少量非RMB玩家,而与大量RMB玩家对抗的政策会得到支持吗?�
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写于2008年1月8日 12:07 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]淡蓝色的风[/i] 于 2008-1-8 18:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=289023&ptid=16153][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
因为存在武器商人。大家都想在加入以后,可以买到胜利科技的船体,所以一拥而上,导致SL人口众多。而在SSW里面活人是最重要的,所以看现在1F的局势,SL有非常明显的优势。
如果胜利科技还要强大的话,有可能下个轮回大家全去 ... [/quote]
我只能说你不知道实情,树雷上轮会的人至少走了一半~~
而且人数最多的,开始不是树雷,而是银河和亚布~~平衡问题,这就跟FOX开荣誉一样,你说会不会有所影响呢~
回答肯定是有的,但现在游戏一样很好的运行,有些人不用荣誉一样玩的好~~
增强胜利奖励是让大家更积极的投入游戏,而现在轮回后获得的奖励实在鸡肋
以至于大多数人都不在乎这个奖励,因此才会有现在2服的局面或者改成,统一胜利的势力可以获得一个新的技能指挥官~~
如果是这个的话,我觉得会有很多人在意的,而这个对平衡影响较小 -
写于2008年1月8日 12:08 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]sksk[/i] 于 2008-1-8 18:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=289059&ptid=16153][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:lost :lost :lost 亡国科技比胜利科技应该要更好的说 [/quote]那大家都争着亡国了
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写于2008年1月10日 01:54 最后由 编辑
顶亡国科技好啊:lol3:
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写于2008年1月10日 01:56 最后由 编辑
觉得还是增强点好,
拿来晒没什么意思.
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写于2008年1月10日 02:31 最后由 编辑
SL这轮基本又要胜利科技了...偶要买伯伦:devil:
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写于2008年1月10日 04:16 最后由 编辑
让主指挥官觉醒NT吧
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写于2008年1月10日 04:34 最后由 编辑
加个贡献科技吧,不然那个贡献榜有什么用,也让科技农得点好处啊
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写于2008年1月11日 04:39 最后由 编辑
新手要控制在一定数量,新手太多影响可玩性。3个月新手可以变老手,所以不用担心新手受压制,任何游戏新手初期都是被压制的,ssw的轮回制度已经使新手的压制度降到最低了,不然我也不会玩这个。