建议加强轮回后对玩家的奖励
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目前体制下,轮回后胜利方得到的奖励太差~~
胜利科技的船比大9稍微好点而已~
击沉的船甚至比如势力科技略儒拉,但科技要求却比略高,而众所周知,略投出来
的时候几乎没人能到6级船体
因此才会出现目前2服大家战斗积极性不强的情况
所以我建议:
1,把统一获胜和3个月时间到后获胜的胜利科技分开,并且统一获胜的奖励比后者要好很多
比如可以不是船体,而是增加组件~~
例如设个增加暴击率的组件,设定为上轮胜利势力每消灭一个实力增加5%的暴击
当然也可以和领土数挂钩,领土数越多,几率越大
2,提高实力榜船和击沉榜船体的能力,更大的激发大家战斗的激情
3,增加其他奖励,例如获胜势力贡献前10奖励等至于有人可能说对新手不公平,我只能说有哪个网络游戏新手不困难,
而且这是3个月一轮回的,只要他喜欢这个游戏,3个月后他就变成老手了
比其他游戏从新手到老手的时间肯定要短 -
[quote]原帖由 [i]淡蓝色的风[/i] 于 2008-1-8 17:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288997&ptid=16153][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
看现在的SL就知道胜利科技的影响了再说比大九好已经很不错了,毕竟螺丝和第四代完全是摆设,投出来的时候已经没啥用了。 [/quote]
胜利科技跟人走的又不是跟国家走的...sl军部散了,老人走得差不多了...再说要9级船体,现在实在看不出有啥影响...:spurt:
活人么...如果我告诉你hd南线基本没有组织防御的情况下,sl才打成这样...这就是"活人"的用处...:spurt: :spurt:
[[i] 本帖最后由 deathan 于 2008-1-8 19:11 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]淡蓝色的风[/i] 于 2008-1-8 18:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=289023&ptid=16153][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
因为存在武器商人。大家都想在加入以后,可以买到胜利科技的船体,所以一拥而上,导致SL人口众多。而在SSW里面活人是最重要的,所以看现在1F的局势,SL有非常明显的优势。
如果胜利科技还要强大的话,有可能下个轮回大家全去 ... [/quote]
我只能说你不知道实情,树雷上轮会的人至少走了一半~~
而且人数最多的,开始不是树雷,而是银河和亚布~~平衡问题,这就跟FOX开荣誉一样,你说会不会有所影响呢~
回答肯定是有的,但现在游戏一样很好的运行,有些人不用荣誉一样玩的好~~
增强胜利奖励是让大家更积极的投入游戏,而现在轮回后获得的奖励实在鸡肋
以至于大多数人都不在乎这个奖励,因此才会有现在2服的局面或者改成,统一胜利的势力可以获得一个新的技能指挥官~~
如果是这个的话,我觉得会有很多人在意的,而这个对平衡影响较小 -
[quote]原帖由 [i]sksk[/i] 于 2008-1-8 18:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=289059&ptid=16153][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:lost :lost :lost 亡国科技比胜利科技应该要更好的说 [/quote]那大家都争着亡国了