『NC研究报告』对于护甲和护盾的研究
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建造时间我当然有考虑
一个很简单的问题,你建造的船过去被击沉了,这个建造时间有没有考虑进去。更何况,一个人的资源多不代表就能让TTS胜利,你把资源分给别人,大家一起造性价比高的船,群狼咬死恶虎,让敌人费劲财力造出来战舰浮云掉。一个人几万的战舰,能和TD或者YT抗衡么?我们大家一人一万,这个数量就很可观。神父说的的情况,(5+2)*100的护盾一次全部消耗的资源就要4800的H,这些H兑换成T,我一艘几千血的战舰又出来了,除非他的击沉率33%以上,就算被击沉都是我合算。
装甲/护盾/武器/船的数量
并不是一个越多越好,相互间是有一个比例的,这个比例正在进一步研究中。 -
再补充说下,战斗时消耗燃料保证主力的存活是可以接受的,资源转化为战舰是需要时间的,涉及到运输建造再运输,战斗一旦失利意味着资源星和船厂减少,意味着生产力的下降,意味着将要失去更多资源星和更多生产力
陶瓷的存在仅仅适用于科技力不高,资源产量较低部队数量不多的农民朋友
另外,如果是小编制的部队,单纯从耐久值上看,甚至不如把空间节约出来加装爆雷等武器增加攻击,用射程弥补生存能力,在大型战役中能发挥更大的作用. -
沙耶的钻研精神是值得肯定的,是好孩子