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沙耶的钻研精神是值得肯定的,是好孩子
饿....LZ啊~船的洞是有限的....叠加也是有限的.....LZ装甲篇的意思是放弃质量堆数量....可是...有些人是可以和一般人用同样的时间出相同数量的高质量船的..........护盾篇的话...有击落的存在,护盾绝对比陶瓷好.........
最后...如果1个人在同1星系拥有20+的发展成型的球的话,完全可以54你所说的报告......他用陶瓷的话会多出N多的资源用不掉的.....("分给大家一起用"这是很不实际的)
再实际点...你知道战场上有多少船是抱着N多H3就爆的?但是还是装满H3........
ls的,恰恰相反,LZ这是要堆HP(质量)放弃数量,建造时间绝对是性价比的一个方面。:maybe: LZ有去算过装一个陶瓷的时间吧,没记错1级的应该是8分20秒,用8分20秒来增加150的HP?- -造一艘略如拉才14分钟,和护盾一起算有2000HP,哪个更有性价比??堆陶瓷不如直接堆船的数量。
另,装个护盾恢复装置就不用怕护盾的减伤效果被一下掉了:-_,-
最后,我觉得非一炮舰装满h3的都比较NC。:lost
支持这类帖子
LZ发的帖子明显偏向一个方面,或者说适应某一种发展水平的玩家
一开始应该就明确指明内容方向,因为毕竟从所有角度,或者全部综合性角度来评判,内容会有不少地方是有缺陷的。
比如18楼内容站在某一角度上的反驳就很经典:han3: 但从LZ角度来说18L的内容又的错的
女王出来给个精华吧:devil:
装甲 各位请忘记吧 至少在2F 装甲的作用是微乎其微的
但是 只有一种装甲 是最NB的
反应装甲V
最猛的存在
高攻低防(耐久,护盾,机炮等等) 打灰要哭,被灰打也要哭
低攻高防 摆明了做肉给人吃
我的理解是 近程武器以低攻高防为主 远程武器以高攻低防为主
低攻高防有时可以无视堆叠限制,反正就是堆HP,堆他个3000条,灭了2000,还有1000,攻击力不变:lost
我爱光装甲:-_,- 我就对它有爱:maybe: :maybe:
:han3: LZ果然精神可嘉,挖一挖鼓励鼓励
挖~找到關於泡沫化艦體設計資料了:maybe:
乱入 路过 偶不素间谍
难道简装才是王道:spurt: ,这肯定是游戏平衡的问题,LZ钻研精神值得学习:hope:
很好很强大~期待下节课ING:hope:
LZ大人很喜欢陶瓷呢..:maybe: :maybe:
不过咱是穷人,也用陶瓷:lol: :lol:
但是更多的人被灰摸掉了护甲,在一次次的轮X中战舰变成了灰烬.............. 尤其是强调一点,不要在灰船上安装反映装甲,有些人喜欢在微风上安装反映装甲,但是微风自身只有100的HP,只要对方攻击超过了1000,微风就会被秒,假设对方是9格的垃圾清灰,只要两次攻击就可以轻松的打掉你的9格微风。450/80的消耗,一艘高1都出来了。
不要在灰船上安装反映装甲 是错误的 应该装不过 别在血量太少的船上装 在有2000血的带盾船上按最好。可以有效的消耗对方氢弹 中氢弹也只死一个
积层装甲之类的特殊甲最重要的属性不是他抵消多少伤害 而是他有2%的防止击沉 别看2%很少。 在实战中经常碰到同数量的精装打 甲船 出现 第一下打掉一半血也没击落 结果 甲船打到后面还是差不多同样数量 盾船一破盾 就马上被击毁的情况
精華!精華!精華!!