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治国 统军 为兵之道大讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    wwmidia
    写于2007年12月13日 03:55 最后由 编辑
    #74

    [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-12-13 11:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228956&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    综合分数是算花掉的 资源分的
    如果说为什么 紫霄分那么高 那也只是说明他 花掉的资源多而已
    我想你该把紫霄归在哪类
    他除了运输类之外其他都包含了(我不清楚他是否还有自己运输)

    你那理想化的分工 确实不错
    但大家都 ... [/quote]
    ……
    好吧我错了
    其实我只是想用学术眼光探讨探讨,就好比没事查大姨妈的英文词源是拉丁文的“月”
    因为蛋疼的脱离现实的讨论很有趣,在某种程度上能实现就更有意思了

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      no1tanke020
      写于2007年12月13日 03:56 最后由 编辑
      #75

      [quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-13 11:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228953&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      1w5以上hp上亿的精装龙皇龟我造过,一个月前30船星我就有
      你以为我不懂游戏造船系统真是太有趣了,以这个思路为出发点来推断我的推断更是让我虎躯一震

      不好,被周正龙拍到了 :-_,- ... [/quote]

      1个人1w5精装龙皇 其实15天都可以造出来了
      要靠别人资助么 完全不用
      手上有大eu的 基本都没问题

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        wwmidia
        写于2007年12月13日 03:59 最后由 编辑
        #76

        [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-12-13 11:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228963&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        1个人1w5精装龙皇 其实15天都可以造出来了
        要靠别人资助么 完全不用
        手上有大eu的 基本都没问题 [/quote]
        嗯,这不难
        但理想状态下,eu全出资源会更合理一些

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          no1tanke020
          写于2007年12月13日 03:59 最后由 编辑
          #77

          所以在说
          你的理论是没错
          但这一切都是建立在理想情况下的

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            无双的坏鸟
            写于2007年12月13日 04:01 最后由 编辑
            #78

            多少人在绞肉里面等那么几个小时就为了看自己投进去的船开火,

            那一炮的风情阿,那一刻毫无疑问参与感是最强的。

            群里面不经常喊“XXX,你的船开炮了。。。打了XXX攻击”么:maybe: :maybe: :maybe:

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              shell
              写于2007年12月13日 04:04 最后由 编辑
              #79

              首先 LZ的本意是一个技术贴
              别发展成口水
              然后再砍LZ的建议
              基本上全国这样运行有难度,而小集团化的运行可行。因为在线时间的关系 可以同时吧2、3格任务同时交给一个人。
              实际操作上 30~50格人最理想,毕竟人多口杂 而且就像WOW 一样 40人RAID 太难控制了 现在的25副本不是很理想妈?
              所以军团化并不是坏事,关键是军团内部必须有一套完整的操作体系,建议各国在接收军团和分配土地的时候,先了解下该军团的操作过程。
              按照我们当年的经验,1个人可以每天爆1000只船,那么在一周之后,有3个人100%军火商的军团,将拥有21000只战舰,运输考别人支援的话,在战斗中将是一个可怕的战力

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                shell
                写于2007年12月13日 04:05 最后由 编辑
                #80

                [quote]原帖由 [i]cc123[/i] 于 2007-12-13 11:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228958&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                你当然不懂,你经历的只是亡国期的特殊情况,别人不玩了才丢船丢资源给你,居然指望在一个国家的发展期有人会听你玩这套。 [/quote]

                您有玩2F妈??

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                  shell
                  写于2007年12月13日 04:09 最后由 编辑
                  #81

                  [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-12-13 10:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228733&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  按照LZ这样的想法,7个国家每个国家100~200人种地聊天,然后看那么十几个人在那里打来打去。。。。我是愿意做种地出船的。。。。就是不知道有没有人愿意做那些个打击来打去的。:maybe: :maybe: :maybe:

                  让我想起了去动 ... [/quote]

                  有一种东西叫做军火交易
                  还有一个叫做商业利润。。。所以我们就是要不断的提高售价和压低成本

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                    wwmidia
                    写于2007年12月13日 04:12 最后由 编辑
                    #82

                    [quote]原帖由 [i]shell[/i] 于 2007-12-13 12:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228989&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    您有玩2F妈?? [/quote]
                    在1f体验过团体合作好处的人在没去2f之前就组建这类体系了,当初想找我去2f参与这类组织的人也不少
                    但还说被我无耻拒绝了
                    人经过教训是会成长的,当然如果记不住痛,的确还会重蹈覆辙

                    想要全国推行,没错太难了- -
                    不过,如果主力军团全是这种体系,那么完全可以以军团的榜样来带动国民,至于参与感,办法还是有的,比如……
                    把船交给吉祥物(乌丸不要打我!)看吉祥物作战,全民士气up
                    找专人做简报,XXX制造的战舰在XXX战役大破敌军

                    其实并非种地造船就没投入感。这点,专门做过种地和造船的人会同意的吧,那样的生活也可以是紧张,而且有成就感的,看你是否愿意投入进去

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                      cc123
                      写于2007年12月13日 04:15 最后由 编辑
                      #83

                      [quote]原帖由 [i]shell[/i] 于 2007-12-13 12:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228989&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      您有玩2F妈?? [/quote]

                      2F搞抽税最厉害的是TD,于是TD也是军团矛盾仅次于TTS的,你打他不打,吵EU,国战了隔岸观火什么都来。

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                        写于2007年12月13日 04:16 最后由 编辑
                        #84

                        还有农民不肯出船打仗。

                        1 条回复 最后回复
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                          wwmidia
                          写于2007年12月13日 04:20 最后由 编辑
                          #85

                          一个人,如果他能融入整体,他做的事情他分明地知道是为整个整体所必须的,那他不管做什么都会有成就感,因为他知道自己所做的意义和价值,而整体所取得的成就也有他的功劳。

                          困难的不是别的,而是如何让大部分玩家都融入到整体中来,不要成为游离的散户乃至破坏力更大的、跟国家的观念格格不入的军团。

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                            写于2007年12月13日 04:21 最后由 编辑
                            #86

                            fly的部队,单格也是8-9k的大九.8-9k单格的强袭2队,那样的部队战斗力并不弱,也是非常强悍的,细节方面就看技能指挥和高级指挥的差别了.

                            打进越国的时候,我的资源产量足够每天30船厂生产900大九外加下定单的,恢复起来的速度还是很正常的

                            至于你们眼中的世界未必是真实的,树雷的毒男和钚坏的部队也都是多人凑出来的

                            越国时,树雷的eu被清的很惨,生产能力是不足,但后来战线稳定了,树雷的舰队数又稳超自由了

                            所谓的理想状态就是不可能达到的状态,这是网游,没几个人可能忍受最枯燥的分工合作的.

                            活人打死人,在线打下线,组织打散漫的. 我也一向按这个标准执行的,但常在河边走,鞋子也会湿掉的. 今天,你们湿了没有?

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                              月之影
                              写于2007年12月13日 04:22 最后由 编辑
                              #87

                              任何时候不要小看炮灰的作用,可以让你欲仙欲死.

                              单人部队再强大,也只能自爆

                              1 条回复 最后回复
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                                月虹
                                写于2007年12月13日 04:25 最后由 编辑
                                #88

                                我只想说...构筑的再好,实行起来还是得有让别人听你的情商,因为打交道也是人而不是下命令的AI.而你本轮最后的某些作法...我是不能苟同的.

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于2007年12月13日 04:36 最后由 编辑
                                  #89

                                  很简单的问题,我打仗打累了,干脆只出舰,交给别人来战斗,愿意给资源的给资源,不愿给也没问题,反正我自己也有资源球。很多人也是这样走上军火商的道路吧,没必要扯那么多

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                                    写于2007年12月13日 04:36 最后由 编辑
                                    #90

                                    LZ 的设想确实很完美
                                    如果有哪个国家能做到的话确实就无敌了:maybe:

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                                      写于2007年12月13日 04:39 最后由 编辑
                                      #91

                                      分工是快速強大的好辦法,不過,這種組織一旦少了生產或作戰的人(病了或怎地),組織機能便有缺陷了~

                                      大地主中後期還是要「全能」的好,而中後期小地主想為勢力作出較大的貢獻,則必須要加入分工,但光搞生產貢獻,真的是沒趣味,並非一些人玩這遊戲的本意~

                                      1 条回复 最后回复
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                                        due
                                        写于2007年12月13日 04:40 最后由 编辑
                                        #92

                                        [quote]原帖由 [i]啊呼呼[/i] 于 2007-12-13 12:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=229051&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        LZ 的设想确实很完美
                                        如果有哪个国家能做到的话确实就无敌了:maybe: [/quote]

                                        那也未必,

                                        真有这样的 治国明君,必然会引起他国的恐慌,,,

                                        或许一开始就被 扼杀在摇篮中了吧?

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                                          due
                                          写于2007年12月13日 04:40 最后由 编辑
                                          #93

                                          [quote]原帖由 [i]due[/i] 于 2007-12-13 12:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=229068&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          那也未必,

                                          真有这样的 治国明君,必然会引起他国的恐慌,,,

                                          或许一开始就被 扼杀在摇篮中了吧? [/quote]

                                          我们必须 动态的 考虑事件。

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