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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于新轮回的一些小意见

对于新轮回的一些小意见

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 凳 离线
    凳 离线
    凳子
    写于 最后由 编辑
    #24

    [quote]原帖由 [i]國分寺稔[/i] 于 2007-11-11 21:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154065&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    fox说轮回后和2f设定一样...:defy: [/quote]

    那NC的8级科技比7级涨得少也一样么?那我还是不玩了为妙啊。

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    • 陨 离线
      陨 离线
      陨石余辉
      写于 最后由 编辑
      #25

      随便支持一格好了= 3=

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      • N 离线
        N 离线
        no1tanke020
        写于 最后由 编辑
        #26
        • -有个意见
          把渣鸟兽安在太阳系里 防守 不得出来
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        • 哈 离线
          哈 离线
          哈迪
          写于 最后由 编辑
          #27

          支持一下

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          • 赫 离线
            赫 离线
            赫得拉姆
            写于 最后由 编辑
            #28

            [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-11 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154329&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            • -有个意见
              把渣鸟兽安在太阳系里 防守 不得出来 [/quote]

            这个....
            干脆把他安在EU 当形象代言人吧....

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            • 天 离线
              天 离线
              天道无为
              写于 最后由 编辑
              #29

              扩大行星系地图,缩小银河系地图。减少可殖民的星球数,每个星的可建筑空间可以通过专门的科技投入来扩大,如初始星都只有10个洞,EU10~20个洞。然后通过升级科技每级增加1~2个洞,这样一个星系至少可以同居5人以上,同时增加行星系共享的建筑的价格,这样更增加了同居者的合作

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              • W 离线
                W 离线
                wesley
                写于 最后由 编辑
                #30

                lz建议不错
                ls的也不错 可以有效解决人口问题
                当然 看起来像是地球帝国里面的环境改善 XD

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                • 都 离线
                  都 离线
                  都市无名者
                  写于 最后由 编辑
                  #31

                  sl明天就可以出麦科洛斯了

                  1 条回复 最后回复
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                  • S 离线
                    S 离线
                    SRW菜鸟
                    写于 最后由 编辑
                    #32

                    已经全出完了:-_,- ,话说现在1F被王八和炮灰整的NC了,我网络不好,一打绞肉就卡,现在对王八和炮灰很厌恶,但是也没办法,因为实在是迫不得已才造的,不造根本打不了仗,所以希望下轮能改善下,我个人觉得,主力舰的碰撞要比无量大的炮灰碰撞好看的多:T_T

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                    • 帝 离线
                      帝 离线
                      帝星之月
                      写于 最后由 编辑
                      #33

                      都怕输第一场主力战争

                      不用灰死拖行吗

                      只击沉给经验,经验分配按击毁舰只LV计算。

                      给失败方也一样计算,只是减成计算。

                      鬼还用灰。。。

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                        SRW菜鸟
                        写于 最后由 编辑
                        #34

                        放心,敢疯狂扔灰的从来不在乎经验了...............比如我:T_T ,我主力舰都当拖时间的灰去用,我有罪

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                        • R 离线
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                          Ring
                          写于 最后由 编辑
                          #35

                          1级船体价格翻10倍,那9级的呢? 也10倍的话,貌似差距更大了..

                          据说fox正在为怎么制约nc到极点,但是不可能不出现的灰海战术而..那啥ing..

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                            SRW菜鸟
                            写于 最后由 编辑
                            #36

                            不同船体不同待遇,相信FOX也不会NC到把1及和9及的船都增加一样的百分比,LS的,这就是为啥我说要减少武器的钱和制造时间的原因了,因为当船体的制造时间和价格增加,武器相应减少的时候,空壳船或者筛子船的吸引力将会大幅度下降,这就把空壳子的性价比降低,全武器的自然会有更多选择,因为我造个全武器和空壳的时候价格差距很小,时间差距也很小的时候,多数人都会选择性价比高的,而且主要我觉得这个方法如果实施了,那必将减少垃圾船的数量,让舰队分更透明,绞肉的质量更高更好看:maybe:

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                              Ring
                              写于 最后由 编辑
                              #37

                              思路还是不对.

                              lv1再贵,也比全装船便宜. 我只是去拖时间,骗武器cd和磨h3的.

                              这么改是无意义的.

                              实际上.. 一个想法发表前,要先考虑下后果..

                              无灰的话,弱国根本不用去抵抗,主力打一架死光,然后几天就灭了.

                              继续想办法吧..

                              这个大概都知道,fox想让100条氢弹船一回合可以灭100队威风灰.:lost

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                                SRW菜鸟
                                写于 最后由 编辑
                                #38

                                [quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-12 08:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154766&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                思路还是不对.

                                lv1再贵,也比全装船便宜. 我只是去拖时间,骗武器cd和磨h3的.

                                这么改是无意义的.

                                实际上.. 一个想法发表前,要先考虑下后果..

                                无灰的话,弱国根本不用去抵抗,主力打一架死光,然后几天就灭了.

                                继续想 ... [/quote]
                                我的意思貌似你没全看明白,打个比方,我一个高1空壳制造时间比如是30分钟,要800资源但是装满武器是50分钟,要1100资源,就时间上和资源上来说来说,玩家选择的更多了,因为灰的性价比下降了,不象现在,一个炮灰级的高1只要,4到10分钟,一个装满武器的高1却要30到40分钟,想拖时间的根本没的选择,我出一个全武器的时候别人都出4个灰了,就时间上来说,灰在拖延上完全完胜全武器,让玩家只能选择灰制而不考虑全武器

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #39

                                  主要我觉得这样的话,以后高级船都更有优势,现在在SL,看到很多人在LV9早就出完之后还在堆LH,很不是滋味,如果对于部件的时间和费用减少,那么多洞的船自然优势就体现出来,现在,很多人抱着LV9不做,去做LH就因为他制造时间短,而多洞的船研究出来之后,只有少部分人去做,说实话,现在看势力舰占主流打仗实在不是滋味,我怕下轮不改,基本没人去出LV8和LV9了,因为我两个LH,跟你一个LV9的制造时间一样,但是我却比你更强,高级船的优势完全被时间和资源优势所淹没了

                                  [[i] 本帖最后由 SRW菜鸟 于 2007-11-12 10:26 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #40

                                    继续去看NBA,希望其他人也提出些意见:spurt:

                                    这个算水一下

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #41

                                      灰和龟都是为了拿到nc经验的产物。
                                      增加船体建造时间,减少零件时间提议很好啊。简装的灰生产时间略有增加,主力的生产更快了。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #42

                                        其实...........我现在在用70%的船场爆炸式的出高1灰............我有罪:lost ,我迫不得已啊:spurt:

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #43

                                          支持楼猪~

                                          另外发现很多人都提了不少好办法~~

                                          1 条回复 最后回复
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