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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于新轮回的一些小意见

对于新轮回的一些小意见

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 風 离线
    風 离线
    風神
    写于 最后由 编辑
    #19

    :lost FOX說過要增長船體時間

    減低零件時間...的樣子

    [[i] 本帖最后由 風神 于 2007-11-11 21:44 编辑 [/i]]

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      G 离线
      gmyking
      写于 最后由 编辑
      #20

      [quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2007-11-11 21:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154097&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      :lost FOX說過要增長船體時間

      減低零件時間...的樣子 [/quote]
      关键就是调整很困难。。。:lost

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      • G 离线
        G 离线
        Grrrrrr
        写于 最后由 编辑
        #21

        LZ 很有见地 这确实是个不错的解决方案

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        • P 离线
          P 离线
          pzkpfwiiig
          写于 最后由 编辑
          #22

          船体和武器分开建造,然后可以组装
          可以活跃交易

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          • 月 离线
            月 离线
            月之影
            写于 最后由 编辑
            #23

            合理化建议,支持.

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            • 凳 离线
              凳 离线
              凳子
              写于 最后由 编辑
              #24

              [quote]原帖由 [i]國分寺稔[/i] 于 2007-11-11 21:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154065&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              fox说轮回后和2f设定一样...:defy: [/quote]

              那NC的8级科技比7级涨得少也一样么?那我还是不玩了为妙啊。

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              • 陨 离线
                陨 离线
                陨石余辉
                写于 最后由 编辑
                #25

                随便支持一格好了= 3=

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                • N 离线
                  N 离线
                  no1tanke020
                  写于 最后由 编辑
                  #26
                  • -有个意见
                    把渣鸟兽安在太阳系里 防守 不得出来
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                  • 哈 离线
                    哈 离线
                    哈迪
                    写于 最后由 编辑
                    #27

                    支持一下

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                    • 赫 离线
                      赫 离线
                      赫得拉姆
                      写于 最后由 编辑
                      #28

                      [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-11 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154329&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      • -有个意见
                        把渣鸟兽安在太阳系里 防守 不得出来 [/quote]

                      这个....
                      干脆把他安在EU 当形象代言人吧....

                      1 条回复 最后回复
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                      • 天 离线
                        天 离线
                        天道无为
                        写于 最后由 编辑
                        #29

                        扩大行星系地图,缩小银河系地图。减少可殖民的星球数,每个星的可建筑空间可以通过专门的科技投入来扩大,如初始星都只有10个洞,EU10~20个洞。然后通过升级科技每级增加1~2个洞,这样一个星系至少可以同居5人以上,同时增加行星系共享的建筑的价格,这样更增加了同居者的合作

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                        • W 离线
                          W 离线
                          wesley
                          写于 最后由 编辑
                          #30

                          lz建议不错
                          ls的也不错 可以有效解决人口问题
                          当然 看起来像是地球帝国里面的环境改善 XD

                          1 条回复 最后回复
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                          • 都 离线
                            都 离线
                            都市无名者
                            写于 最后由 编辑
                            #31

                            sl明天就可以出麦科洛斯了

                            1 条回复 最后回复
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                            • S 离线
                              S 离线
                              SRW菜鸟
                              写于 最后由 编辑
                              #32

                              已经全出完了:-_,- ,话说现在1F被王八和炮灰整的NC了,我网络不好,一打绞肉就卡,现在对王八和炮灰很厌恶,但是也没办法,因为实在是迫不得已才造的,不造根本打不了仗,所以希望下轮能改善下,我个人觉得,主力舰的碰撞要比无量大的炮灰碰撞好看的多:T_T

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                              • 帝 离线
                                帝 离线
                                帝星之月
                                写于 最后由 编辑
                                #33

                                都怕输第一场主力战争

                                不用灰死拖行吗

                                只击沉给经验,经验分配按击毁舰只LV计算。

                                给失败方也一样计算,只是减成计算。

                                鬼还用灰。。。

                                1 条回复 最后回复
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                                  SRW菜鸟
                                  写于 最后由 编辑
                                  #34

                                  放心,敢疯狂扔灰的从来不在乎经验了...............比如我:T_T ,我主力舰都当拖时间的灰去用,我有罪

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                                    Ring
                                    写于 最后由 编辑
                                    #35

                                    1级船体价格翻10倍,那9级的呢? 也10倍的话,貌似差距更大了..

                                    据说fox正在为怎么制约nc到极点,但是不可能不出现的灰海战术而..那啥ing..

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #36

                                      不同船体不同待遇,相信FOX也不会NC到把1及和9及的船都增加一样的百分比,LS的,这就是为啥我说要减少武器的钱和制造时间的原因了,因为当船体的制造时间和价格增加,武器相应减少的时候,空壳船或者筛子船的吸引力将会大幅度下降,这就把空壳子的性价比降低,全武器的自然会有更多选择,因为我造个全武器和空壳的时候价格差距很小,时间差距也很小的时候,多数人都会选择性价比高的,而且主要我觉得这个方法如果实施了,那必将减少垃圾船的数量,让舰队分更透明,绞肉的质量更高更好看:maybe:

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #37

                                        思路还是不对.

                                        lv1再贵,也比全装船便宜. 我只是去拖时间,骗武器cd和磨h3的.

                                        这么改是无意义的.

                                        实际上.. 一个想法发表前,要先考虑下后果..

                                        无灰的话,弱国根本不用去抵抗,主力打一架死光,然后几天就灭了.

                                        继续想办法吧..

                                        这个大概都知道,fox想让100条氢弹船一回合可以灭100队威风灰.:lost

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #38

                                          [quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-12 08:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154766&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          思路还是不对.

                                          lv1再贵,也比全装船便宜. 我只是去拖时间,骗武器cd和磨h3的.

                                          这么改是无意义的.

                                          实际上.. 一个想法发表前,要先考虑下后果..

                                          无灰的话,弱国根本不用去抵抗,主力打一架死光,然后几天就灭了.

                                          继续想 ... [/quote]
                                          我的意思貌似你没全看明白,打个比方,我一个高1空壳制造时间比如是30分钟,要800资源但是装满武器是50分钟,要1100资源,就时间上和资源上来说来说,玩家选择的更多了,因为灰的性价比下降了,不象现在,一个炮灰级的高1只要,4到10分钟,一个装满武器的高1却要30到40分钟,想拖时间的根本没的选择,我出一个全武器的时候别人都出4个灰了,就时间上来说,灰在拖延上完全完胜全武器,让玩家只能选择灰制而不考虑全武器

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