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我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议

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    巴德那克
    写于 最后由 编辑
    #141

    [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 18:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14086&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    你这叫变节还是重选势力?脑袋糊涂了把 [/quote]

    :orz: :orz:

    您老的逻辑我理解不能了……

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      三次防御
      写于 最后由 编辑
      #142

      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 18:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14090&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      :orz: :orz:

      您老的逻辑我理解不能了…… [/quote]
      这有什么不能理解的 照他说的变节只是扣掉一点财产重选个势力的话 那何必大费周折搞个人心指数出来
      直接交点资源就能重选国家不就行了么 这样也能叫变节那变节不是漫天飞了

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        菲尔
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        #143

        老蓝帮我战翻他......

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          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #144

          [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 18:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14094&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          这有什么不能理解的 照他说的变节只是扣掉一点财产重选个势力的话 那何必大费周折搞个人心指数出来
          直接交点资源就能重选国家不就行了么 这样也能叫变节那变节不是漫天飞了 ... [/quote]

          变节是变成第三势力,……不摧毁建筑,给你造反用的。

          流亡是变成新人,摧毁所有建筑,让你去别国用的。

          变节有一定的代价。而流亡,可以说代价是你的全部家产,也可以说没有任何代价。

          [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-5 18:13 编辑 [/i]]

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            三次防御
            写于 最后由 编辑
            #145

            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 18:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14099&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            变节是变成第三势力,……不摧毁建筑,给你造反用的。

            流亡是变成新人,摧毁所有建筑,让你去别国用的。 [/quote]
            你觉得现实么 第三势力什么的

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              巴德那克
              写于 最后由 编辑
              #146

              [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 18:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14100&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              你觉得现实么 第三势力什么的 [/quote]

              很现实啊,属于一个国内的可以交战的两派。自己人看是2个颜色,别国人看是一个颜色,不难制作吧?

              如果配合我些在WIKI的外交系统,先和背后的国家约定了外交协议的话……

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                白鯨
                写于 最后由 编辑
                #147

                [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 14:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13825&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                来历不明这确实不现实,不过明确被列入黑名单的人,或者领导判断为可疑的人,可以直接拒绝或者驱逐吧?现在的情况就是,你明明知道某个人是间谍,或者大家都认为某个人不适合再呆在本势力里,但你就是拿人家毫无办法。 ... [/quote]
                看了很久...基本上不太同意樓主的說法...
                不為別的,單純是因為系統架構的問題..
                因為領土的不同,變節之後,意味著所有的星球也會消失,
                到新勢力後,還待在舊勢力的艦隊要怎麼辦?
                自動解散?直接和舊勢力的其他艦隊打起來?
                或者是最神奇的"無條件回到874"??

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                  白鯨
                  写于 最后由 编辑
                  #148

                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 18:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14102&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  很现实啊,属于一个国内的可以交战的两派。自己人看是2个颜色,别国人看是一个颜色,不难制作吧?

                  如果配合我些在WIKI的外交系统,先和背后的国家约定了外交协议的话…… ... [/quote]
                  那樣等於可以自行創建勢力了,與其如此,直接開放自建勢力不是比較快...0.0"

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                    herlock
                    写于 最后由 编辑
                    #149

                    看了半天大家都在争字面意思!!变节不一定代表另起一个势力啊!!也可以理解为突然叛变到敌对国势力!!比如打着打着前线部队突然叛变到对方势力了,这也是变节!!所以我认为有变节系统的话就要给变节加上限制和惩罚为前提!这样也可以让变节者行动前能考虑清楚所带来的后果,使其不至于那么随意就能决定的!!

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                      锦兹
                      写于 最后由 编辑
                      #150

                      但是LZ要求就是无惩罚变节……所以我们才会反对……

                      1 条回复 最后回复
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                        巴德那克
                        写于 最后由 编辑
                        #151

                        [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-9-5 19:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14137&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        那樣等於可以自行創建勢力了,與其如此,直接開放自建勢力不是比較快...0.0" [/quote]

                        开放自建的话会更加的混乱更加难以管理……

                        PS:如果内战中的国家某些外交功能不能使用,那不是就比较好的限制了假叛乱之名行新建国家之实么?
                        必须统一国家后,外交指令才能全部使用。我觉得似乎可以这样。

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                          写于 最后由 编辑
                          #152

                          [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-9-5 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14136&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          看了很久...基本上不太同意樓主的說法...
                          不為別的,單純是因為系統架構的問題..
                          因為領土的不同,變節之後,意味著所有的星球也會消失,
                          到新勢力後,還待在舊勢力的艦隊要怎麼辦?
                          自動解散?直接和舊勢力的其他艦隊打起 ... [/quote]

                          变节……或者说叛乱……或者说起义,应该是可以保留自己的建筑与舰队的。

                          而流放,或者说出奔,或者说流亡,应该不能保留自己除874之外的设施与舰队的。

                          另外,变节就自动开打,所以,为了成功,可以搞突然袭击。

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                            写于 最后由 编辑
                            #153

                            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 20:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14169&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            开放自建的话会更加的混乱更加难以管理……

                            PS:如果内战中的国家某些外交功能不能使用,那不是就比较好的限制了假叛乱之名行新建国家之实么?
                            必须统一国家后,外交指令才能全部使用。我觉得似乎可以这样。 ... [/quote]
                            只能窝里斗就不混乱了么 一个国家能分化出多个势力就不混乱了么
                            外交功能不能使用又是什么意思?难道是内战了国土就全锁了 不让别的势力趁机捞一票?

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                              #154

                              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 20:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14175&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              变节……或者说叛乱……或者说起义,应该是可以保留自己的建筑与舰队的。

                              而流放,或者说出奔,或者说流亡,应该不能保留自己除874之外的设施与舰队的。

                              另外,变节就自动开打,所以,为了成功,可以搞突然袭击。 ... [/quote]
                              我真的不明白 文字游戏就那么好玩么
                              说了半天的叛乱流放 不就是自建势力和重选势力么 什么自动开打什么突袭
                              占地为王搞叛乱和自建势力的区别我真的很不明白

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                                #155

                                [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 19:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14167&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                但是LZ要求就是无惩罚变节……所以我们才会反对…… [/quote]
                                所以我赞成他的构思!!但细节上跟他相反,我提倡应该是有惩罚和限制的!!!这样才会让人不会头脑一发热就变节玩!!!

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #156

                                  [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 19:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14167&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  但是LZ要求就是无惩罚变节……所以我们才会反对…… [/quote]

                                  看来争议就是这个了,楼主的意思也不是无惩罚,应该会对随意叛变有一定的限制的。

                                  想了想,还是配合外交+民心系统来做限制最好……

                                  比如,民心按我说的,设定每个玩家为一个杠杆,玩家可以自行调节,而民心作为一种资源,对领导人的权限有限制,
                                  设定偏拥护,领导人就+资源,设定中立,就不加不减,设定偏反对,这个资源就负增长。

                                  然后领导人使用外交内政指令需要消耗民心资源,分裂状态某些指令不可用。

                                  这样,各位觉得如何?

                                  [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-5 20:14 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #157

                                    [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14181&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    只能窝里斗就不混乱了么 一个国家能分化出多个势力就不混乱了么
                                    外交功能不能使用又是什么意思?难道是内战了国土就全锁了 不让别的势力趁机捞一票? ... [/quote]

                                    我在WIKI写过一个外交系统,你去看一下吧。

                                    不结束内战,比如宣战,通商,互不侵犯什么的条约就不能使用。

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #158

                                      [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14188&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      我真的不明白 文字游戏就那么好玩么
                                      说了半天的叛乱流放 不就是自建势力和重选势力么 什么自动开打什么突袭
                                      占地为王搞叛乱和自建势力的区别我真的很不明白 ... [/quote]
                                      在论坛里打口水仗可比在游戏中干瞪眼有意思多了!!!况且扣除废话,讨论的每一个论点都代表每人的思想!!

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #159

                                        [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14188&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        我真的不明白 文字游戏就那么好玩么
                                        说了半天的叛乱流放 不就是自建势力和重选势力么 什么自动开打什么突袭
                                        占地为王搞叛乱和自建势力的区别我真的很不明白 ... [/quote]

                                        叛乱了,你还是从属于某个国家的,自建,就是直接独立,闹分家了。
                                        如果有民心外交系统,那就还对领导人有影响,也受原来国家的外交条约影响。

                                        流亡,当然就是自行脱离势力咯,都脱离了,难道还会给你保留你的家产等着掉头来打我啊……

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                                          #160

                                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 20:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14190&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          看来争议就是这个了,楼主的意思也不是无惩罚,应该会对随意叛变有一定的限制的。

                                          想了想,还是配合外交+民心系统来做限制最好……

                                          比如,民心按我说的,设定每个玩家为一个杠杆,玩家可以自行调节,而民心作为一种资源,对领导 ... [/quote]
                                          还不是一样在绕圈子 先不说这个系统有多庞杂繁冗 就说这选举本身把
                                          领导人制度是3周一轮回 那么你那可爱的民心系统准备多久一轮回?
                                          一周?两周?你不会想说即时刷新把 是不是还能建房子来长民心呢
                                          再说说你那民心指数的范围该包括多大?全民公投还是划定排名或者阶级?不在线的算不算?新人算不算?马甲算不算?

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