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我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议

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    白鯨
    写于 最后由 编辑
    #148

    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 18:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14102&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    很现实啊,属于一个国内的可以交战的两派。自己人看是2个颜色,别国人看是一个颜色,不难制作吧?

    如果配合我些在WIKI的外交系统,先和背后的国家约定了外交协议的话…… ... [/quote]
    那樣等於可以自行創建勢力了,與其如此,直接開放自建勢力不是比較快...0.0"

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      herlock
      写于 最后由 编辑
      #149

      看了半天大家都在争字面意思!!变节不一定代表另起一个势力啊!!也可以理解为突然叛变到敌对国势力!!比如打着打着前线部队突然叛变到对方势力了,这也是变节!!所以我认为有变节系统的话就要给变节加上限制和惩罚为前提!这样也可以让变节者行动前能考虑清楚所带来的后果,使其不至于那么随意就能决定的!!

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        锦兹
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        #150

        但是LZ要求就是无惩罚变节……所以我们才会反对……

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          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #151

          [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-9-5 19:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14137&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          那樣等於可以自行創建勢力了,與其如此,直接開放自建勢力不是比較快...0.0" [/quote]

          开放自建的话会更加的混乱更加难以管理……

          PS:如果内战中的国家某些外交功能不能使用,那不是就比较好的限制了假叛乱之名行新建国家之实么?
          必须统一国家后,外交指令才能全部使用。我觉得似乎可以这样。

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            巴德那克
            写于 最后由 编辑
            #152

            [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-9-5 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14136&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            看了很久...基本上不太同意樓主的說法...
            不為別的,單純是因為系統架構的問題..
            因為領土的不同,變節之後,意味著所有的星球也會消失,
            到新勢力後,還待在舊勢力的艦隊要怎麼辦?
            自動解散?直接和舊勢力的其他艦隊打起 ... [/quote]

            变节……或者说叛乱……或者说起义,应该是可以保留自己的建筑与舰队的。

            而流放,或者说出奔,或者说流亡,应该不能保留自己除874之外的设施与舰队的。

            另外,变节就自动开打,所以,为了成功,可以搞突然袭击。

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              写于 最后由 编辑
              #153

              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 20:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14169&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              开放自建的话会更加的混乱更加难以管理……

              PS:如果内战中的国家某些外交功能不能使用,那不是就比较好的限制了假叛乱之名行新建国家之实么?
              必须统一国家后,外交指令才能全部使用。我觉得似乎可以这样。 ... [/quote]
              只能窝里斗就不混乱了么 一个国家能分化出多个势力就不混乱了么
              外交功能不能使用又是什么意思?难道是内战了国土就全锁了 不让别的势力趁机捞一票?

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                写于 最后由 编辑
                #154

                [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 20:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14175&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                变节……或者说叛乱……或者说起义,应该是可以保留自己的建筑与舰队的。

                而流放,或者说出奔,或者说流亡,应该不能保留自己除874之外的设施与舰队的。

                另外,变节就自动开打,所以,为了成功,可以搞突然袭击。 ... [/quote]
                我真的不明白 文字游戏就那么好玩么
                说了半天的叛乱流放 不就是自建势力和重选势力么 什么自动开打什么突袭
                占地为王搞叛乱和自建势力的区别我真的很不明白

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                  herlock
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                  #155

                  [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 19:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14167&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  但是LZ要求就是无惩罚变节……所以我们才会反对…… [/quote]
                  所以我赞成他的构思!!但细节上跟他相反,我提倡应该是有惩罚和限制的!!!这样才会让人不会头脑一发热就变节玩!!!

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                    写于 最后由 编辑
                    #156

                    [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 19:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14167&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    但是LZ要求就是无惩罚变节……所以我们才会反对…… [/quote]

                    看来争议就是这个了,楼主的意思也不是无惩罚,应该会对随意叛变有一定的限制的。

                    想了想,还是配合外交+民心系统来做限制最好……

                    比如,民心按我说的,设定每个玩家为一个杠杆,玩家可以自行调节,而民心作为一种资源,对领导人的权限有限制,
                    设定偏拥护,领导人就+资源,设定中立,就不加不减,设定偏反对,这个资源就负增长。

                    然后领导人使用外交内政指令需要消耗民心资源,分裂状态某些指令不可用。

                    这样,各位觉得如何?

                    [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-5 20:14 编辑 [/i]]

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                      写于 最后由 编辑
                      #157

                      [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14181&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      只能窝里斗就不混乱了么 一个国家能分化出多个势力就不混乱了么
                      外交功能不能使用又是什么意思?难道是内战了国土就全锁了 不让别的势力趁机捞一票? ... [/quote]

                      我在WIKI写过一个外交系统,你去看一下吧。

                      不结束内战,比如宣战,通商,互不侵犯什么的条约就不能使用。

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                        写于 最后由 编辑
                        #158

                        [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14188&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        我真的不明白 文字游戏就那么好玩么
                        说了半天的叛乱流放 不就是自建势力和重选势力么 什么自动开打什么突袭
                        占地为王搞叛乱和自建势力的区别我真的很不明白 ... [/quote]
                        在论坛里打口水仗可比在游戏中干瞪眼有意思多了!!!况且扣除废话,讨论的每一个论点都代表每人的思想!!

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                          写于 最后由 编辑
                          #159

                          [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14188&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          我真的不明白 文字游戏就那么好玩么
                          说了半天的叛乱流放 不就是自建势力和重选势力么 什么自动开打什么突袭
                          占地为王搞叛乱和自建势力的区别我真的很不明白 ... [/quote]

                          叛乱了,你还是从属于某个国家的,自建,就是直接独立,闹分家了。
                          如果有民心外交系统,那就还对领导人有影响,也受原来国家的外交条约影响。

                          流亡,当然就是自行脱离势力咯,都脱离了,难道还会给你保留你的家产等着掉头来打我啊……

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                            写于 最后由 编辑
                            #160

                            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 20:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14190&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            看来争议就是这个了,楼主的意思也不是无惩罚,应该会对随意叛变有一定的限制的。

                            想了想,还是配合外交+民心系统来做限制最好……

                            比如,民心按我说的,设定每个玩家为一个杠杆,玩家可以自行调节,而民心作为一种资源,对领导 ... [/quote]
                            还不是一样在绕圈子 先不说这个系统有多庞杂繁冗 就说这选举本身把
                            领导人制度是3周一轮回 那么你那可爱的民心系统准备多久一轮回?
                            一周?两周?你不会想说即时刷新把 是不是还能建房子来长民心呢
                            再说说你那民心指数的范围该包括多大?全民公投还是划定排名或者阶级?不在线的算不算?新人算不算?马甲算不算?

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                              #161

                              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14197&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              叛乱了,你还是从属于某个国家的,自建,就是直接独立,闹分家了。
                              如果有民心外交系统,那就还对领导人有影响,也受原来国家的外交条约影响。

                              流亡,当然就是自行脱离势力咯,都脱离了,难道还会给你保留你的家产等着掉头来打我啊 ... [/quote]
                              真实这两个字是你们先说出来的 既然叛乱了 为什么还要服从于原本的国家框架?
                              部队可以对着干了居然还有所谓的领导人影响 还受到国家强制力约束 真是闻所未闻

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                                herlock
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                                #162

                                [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 20:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14207&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                还不是一样在绕圈子 先不说这个系统有多庞杂繁冗 就说这选举本身把
                                领导人制度是3周一轮回 那么你那可爱的民心系统准备多久一轮回?
                                一周?两周?你不会想说即时刷新把 是不是还能建房子来长民心呢
                                再说说你那民心指数 ... [/quote]
                                不跟你争别的!!就谈全民公投!!毕竟是我在这个帖子里最先提到的!!虽然跟现在的理念不同!但至少我要把意思说明白!!!全民公投可不是只有YES和NO的选择!!还有弃权票呢!!可以设定为你接到投票通知后过多长时间后仍没选择就视为弃权!!!不就解决了!!不过说的再热闹也得看编程人员愿不愿意编了!!!

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #163

                                  [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-5 20:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14219&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  不跟你争别的!!就谈全民公投!!毕竟是我在这个帖子里最先提到的!!虽然跟现在的理念不同!但至少我要把意思说明白!!!全民公投可不是只有YES和NO的选择!!还有弃权票呢!!可以设定为你接到投票通知后过多长时间后仍没选择 ... [/quote]
                                  那么请问 投票比率到了多少算是得民心?注册了个号从不上线的死人算不算有效比率?领导人选举3周1轮 那民心投票有效时间又该有多长?
                                  没出874的新人有没有投票权?全民公投怎么防马甲刷票?

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                                    #164

                                    大前提是“假设马甲问题已经解决”。自己去看顶楼。

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                                      #165

                                      [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 21:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14254&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      大前提是“假设马甲问题已经解决”。自己去看顶楼。 [/quote]
                                      空想前提有设定的意义么?
                                      就算照着你的思路没有马甲 那么你所谓的 得民心的投票比率怎么算?
                                      不上线的死人算不算在这个比率里面?刚来的新人算不算在比率里面?一轮投票的周期你又想设定多久?1周1次的过家家么?

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                                        #166

                                        [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 19:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14167&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        但是LZ要求就是无惩罚变节……所以我们才会反对…… [/quote]
                                        后面我的妥协方案是:依据“民心值”来计算变节惩罚,“民心值”由全体国民定期投票产生。至于周期么,我想这绝对不可能成问题吧?打比方,用户面板里放一个可以上下拉动的条,用来表示玩家当前的忠诚度。初始在最中间,当玩家觉得不爽的时候就把这个条往下拉,反之往上抽。系统每隔一段时间就遍历所有成员,累计出忠诚和,然后用和除以成员数,就得出当前国家的民心值。变节成本就是一个等式与民心值的积。

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                                          #167

                                          [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 20:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14207&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          还不是一样在绕圈子 先不说这个系统有多庞杂繁冗 就说这选举本身把
                                          领导人制度是3周一轮回 那么你那可爱的民心系统准备多久一轮回?
                                          一周?两周?你不会想说即时刷新把 是不是还能建房子来长民心呢
                                          再说说你那民心指数 ... [/quote]

                                          民心就是一种民心资源。

                                          比如:1个人选拥护,2个人选支持,1个人选中立,1个人选反对,1个人选仇恨,
                                          那么就是2+2+0-1-2=1,这6个人就让领导人的民心指数每小时增长1点。(民心杠杆可以设定为每人每小时可以调整1次)
                                          比如,领导人要T个人,就是流放一个玩家,或者说,指定一个玩家流亡, 那么要消耗和被T人的综合实力成比例的民心点。
                                          如果某人势力过于庞大,T不了,那就可以指定某个玩家为叛党,还是消耗与被T人综合实力成比例的民心点,不过比直接T人消耗少点,因为有30球上限,所以1个寡头势力比一个国家的综合民心还强大的现象应该不会有。

                                          关于什么才是可以生产民心点的活跃玩家,可以沿用现在的资源平衡系统的活跃玩家判定,也可以设定为出了874的玩家才有权力调整。

                                          另外,内战不是独立战争,过公(故意错别字)打的那么激烈,也没说自己不是中国人不是。
                                          所以,对别国的外交条例在叛乱势力再次修改之前继续生效。
                                          不过内战期间不能开放领土通行权,不能通商贸易,不能对外宣战,SO…… 内战的风险是非常大的。

                                          正因为这样,所以才可以逼迫领导人去和谐的解决问题,而不是一律独裁了事。
                                          因为有了30球,所以寡头是不太可能了,马甲也有限制机制,SO,新人也是国家需要争取的资源了。
                                          因为新人的民心也是资源,所以国家才会尽量的给新人出台福利措施,以获得外交或者内政所需要的民心。

                                          [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-5 21:28 编辑 [/i]]

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