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我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    三次防御
    写于 最后由 编辑
    #138

    [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 17:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14078&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    你主张新人去打仗?打仗靠的是什么?资本!没有资本的新人该干什么?种地!

    我不知道你这种一味强调新人的思想到底是怎么回事。现在既然没有管理机制,那新人的资本问题当然要靠自己解决,所以新人才没有仗打。强化管理机制,为的正 ... [/quote]
    你从哪里得出来没有管理机制的结论?新人没球殖民你可以变出30个球来给新人积累资本么?
    你的制衡手段又是什么?在游戏中搞势力法律玩国家强制力 还是在野的反对势力天天搞弹劾把领导人弄的鸡犬不宁?
    或者是领导人把反对派别全T出国去玩独裁?

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      三次防御
      写于 最后由 编辑
      #139

      [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 17:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14079&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      所以我说你要讨论的话还是老老实实爬楼去。变节是玩家的权利。说得直白点,你想变节的时候,点一下按钮,然后系统按照人心指数扣掉你一部分财产,然后你就成为自由人。接下来敢干啥干啥去 ... [/quote]
      你这叫变节还是重选势力?脑袋糊涂了把

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        巴德那克
        写于 最后由 编辑
        #140

        [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 18:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14085&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        你从哪里得出来没有管理机制的结论?新人没球殖民你可以变出30个球来给新人积累资本么?
        你的制衡手段又是什么?在游戏中搞势力法律玩国家强制力 还是在野的反对势力天天搞弹劾把领导人弄的鸡犬不宁?
        或者是领导人把反对 ... [/quote]

        真成了这个样子…… 那就是领导人的无能~ :-_,-

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          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #141

          [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 18:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14086&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          你这叫变节还是重选势力?脑袋糊涂了把 [/quote]

          :orz: :orz:

          您老的逻辑我理解不能了……

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            三次防御
            写于 最后由 编辑
            #142

            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 18:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14090&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            :orz: :orz:

            您老的逻辑我理解不能了…… [/quote]
            这有什么不能理解的 照他说的变节只是扣掉一点财产重选个势力的话 那何必大费周折搞个人心指数出来
            直接交点资源就能重选国家不就行了么 这样也能叫变节那变节不是漫天飞了

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              菲尔
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              #143

              老蓝帮我战翻他......

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                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #144

                [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 18:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14094&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                这有什么不能理解的 照他说的变节只是扣掉一点财产重选个势力的话 那何必大费周折搞个人心指数出来
                直接交点资源就能重选国家不就行了么 这样也能叫变节那变节不是漫天飞了 ... [/quote]

                变节是变成第三势力,……不摧毁建筑,给你造反用的。

                流亡是变成新人,摧毁所有建筑,让你去别国用的。

                变节有一定的代价。而流亡,可以说代价是你的全部家产,也可以说没有任何代价。

                [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-5 18:13 编辑 [/i]]

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                  写于 最后由 编辑
                  #145

                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 18:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14099&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  变节是变成第三势力,……不摧毁建筑,给你造反用的。

                  流亡是变成新人,摧毁所有建筑,让你去别国用的。 [/quote]
                  你觉得现实么 第三势力什么的

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                    巴德那克
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                    #146

                    [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 18:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14100&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    你觉得现实么 第三势力什么的 [/quote]

                    很现实啊,属于一个国内的可以交战的两派。自己人看是2个颜色,别国人看是一个颜色,不难制作吧?

                    如果配合我些在WIKI的外交系统,先和背后的国家约定了外交协议的话……

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                      白鯨
                      写于 最后由 编辑
                      #147

                      [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 14:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13825&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      来历不明这确实不现实,不过明确被列入黑名单的人,或者领导判断为可疑的人,可以直接拒绝或者驱逐吧?现在的情况就是,你明明知道某个人是间谍,或者大家都认为某个人不适合再呆在本势力里,但你就是拿人家毫无办法。 ... [/quote]
                      看了很久...基本上不太同意樓主的說法...
                      不為別的,單純是因為系統架構的問題..
                      因為領土的不同,變節之後,意味著所有的星球也會消失,
                      到新勢力後,還待在舊勢力的艦隊要怎麼辦?
                      自動解散?直接和舊勢力的其他艦隊打起來?
                      或者是最神奇的"無條件回到874"??

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                        白鯨
                        写于 最后由 编辑
                        #148

                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 18:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14102&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        很现实啊,属于一个国内的可以交战的两派。自己人看是2个颜色,别国人看是一个颜色,不难制作吧?

                        如果配合我些在WIKI的外交系统,先和背后的国家约定了外交协议的话…… ... [/quote]
                        那樣等於可以自行創建勢力了,與其如此,直接開放自建勢力不是比較快...0.0"

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                          herlock
                          写于 最后由 编辑
                          #149

                          看了半天大家都在争字面意思!!变节不一定代表另起一个势力啊!!也可以理解为突然叛变到敌对国势力!!比如打着打着前线部队突然叛变到对方势力了,这也是变节!!所以我认为有变节系统的话就要给变节加上限制和惩罚为前提!这样也可以让变节者行动前能考虑清楚所带来的后果,使其不至于那么随意就能决定的!!

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                            锦兹
                            写于 最后由 编辑
                            #150

                            但是LZ要求就是无惩罚变节……所以我们才会反对……

                            1 条回复 最后回复
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                              巴德那克
                              写于 最后由 编辑
                              #151

                              [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-9-5 19:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14137&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              那樣等於可以自行創建勢力了,與其如此,直接開放自建勢力不是比較快...0.0" [/quote]

                              开放自建的话会更加的混乱更加难以管理……

                              PS:如果内战中的国家某些外交功能不能使用,那不是就比较好的限制了假叛乱之名行新建国家之实么?
                              必须统一国家后,外交指令才能全部使用。我觉得似乎可以这样。

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                                写于 最后由 编辑
                                #152

                                [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-9-5 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14136&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                看了很久...基本上不太同意樓主的說法...
                                不為別的,單純是因為系統架構的問題..
                                因為領土的不同,變節之後,意味著所有的星球也會消失,
                                到新勢力後,還待在舊勢力的艦隊要怎麼辦?
                                自動解散?直接和舊勢力的其他艦隊打起 ... [/quote]

                                变节……或者说叛乱……或者说起义,应该是可以保留自己的建筑与舰队的。

                                而流放,或者说出奔,或者说流亡,应该不能保留自己除874之外的设施与舰队的。

                                另外,变节就自动开打,所以,为了成功,可以搞突然袭击。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #153

                                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 20:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14169&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  开放自建的话会更加的混乱更加难以管理……

                                  PS:如果内战中的国家某些外交功能不能使用,那不是就比较好的限制了假叛乱之名行新建国家之实么?
                                  必须统一国家后,外交指令才能全部使用。我觉得似乎可以这样。 ... [/quote]
                                  只能窝里斗就不混乱了么 一个国家能分化出多个势力就不混乱了么
                                  外交功能不能使用又是什么意思?难道是内战了国土就全锁了 不让别的势力趁机捞一票?

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #154

                                    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 20:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14175&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    变节……或者说叛乱……或者说起义,应该是可以保留自己的建筑与舰队的。

                                    而流放,或者说出奔,或者说流亡,应该不能保留自己除874之外的设施与舰队的。

                                    另外,变节就自动开打,所以,为了成功,可以搞突然袭击。 ... [/quote]
                                    我真的不明白 文字游戏就那么好玩么
                                    说了半天的叛乱流放 不就是自建势力和重选势力么 什么自动开打什么突袭
                                    占地为王搞叛乱和自建势力的区别我真的很不明白

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                                      #155

                                      [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 19:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14167&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      但是LZ要求就是无惩罚变节……所以我们才会反对…… [/quote]
                                      所以我赞成他的构思!!但细节上跟他相反,我提倡应该是有惩罚和限制的!!!这样才会让人不会头脑一发热就变节玩!!!

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                                        #156

                                        [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 19:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14167&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        但是LZ要求就是无惩罚变节……所以我们才会反对…… [/quote]

                                        看来争议就是这个了,楼主的意思也不是无惩罚,应该会对随意叛变有一定的限制的。

                                        想了想,还是配合外交+民心系统来做限制最好……

                                        比如,民心按我说的,设定每个玩家为一个杠杆,玩家可以自行调节,而民心作为一种资源,对领导人的权限有限制,
                                        设定偏拥护,领导人就+资源,设定中立,就不加不减,设定偏反对,这个资源就负增长。

                                        然后领导人使用外交内政指令需要消耗民心资源,分裂状态某些指令不可用。

                                        这样,各位觉得如何?

                                        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-5 20:14 编辑 [/i]]

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                                          #157

                                          [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14181&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          只能窝里斗就不混乱了么 一个国家能分化出多个势力就不混乱了么
                                          外交功能不能使用又是什么意思?难道是内战了国土就全锁了 不让别的势力趁机捞一票? ... [/quote]

                                          我在WIKI写过一个外交系统,你去看一下吧。

                                          不结束内战,比如宣战,通商,互不侵犯什么的条约就不能使用。

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