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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 建议强化M874的功能.让没球的新人也能有发展的余地

建议强化M874的功能.让没球的新人也能有发展的余地

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
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  • 极 离线
    极 离线
    极限火花
    写于 最后由 编辑
    #1

    就算1服或2服也好。.起步慢了。.就注定没球..或自己的星系被推了,就打回原点了...我有个建议强化下M874,不知道FOX会不会看到.

    M874默认是3个球,所有资源80%,10洞.可以空投很多地方...
    但基本上作用不大..我建议下..对M874做出的修改...资源洞数上都不变,但每5个未殖民空位就增加同样的球..比如
    殖民等级是1,把3个M874都占了,剩余未殖民位置为1,如果把殖民技术提升到3级,未殖民位置就增加到7,满足条件.增加空球M874一个.
    殖民空球之后,剩余位置是6,如果想再次生成空球,就必须把殖民位置提升到11以上,就是说,如果想再多1个球的话,就必须把殖民科技提升到5级.还想再多的话,就必须把殖民技术提升到7级..如此类推(满级殖民也估计没那么好升)
    而且只有10洞,不会破坏平衡,如果升满级,也只不过是10个球,10个球需要很多时间,而且可以让新人也有做地主的感觉,出去发展的人当然比窝在M874的人更好发展,因为有条件限制,不会说在M874做了地主,出去还占一大片星球.

    如果殖民球数低过满足条件,系统会发出警告信,如果再24小时内没解决超标的空球就会消失,里面所有资源和建筑都消失..

    我觉得新人没球后,靠M874发展真的很无聊,如果加强了M874,就算不出来,也能玩出自己的游戏乐趣,起码开战的时候,能出一份力,也不怕被人攻打的威胁

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    • 极 离线
      极 离线
      极限火花
      写于 最后由 编辑
      #2

      1服当农民头。.到处拣别人15天爆掉的球..2服..开立刻去殖民做地主..:maybe:

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      • 真 离线
        真 离线
        真草稚京
        写于 最后由 编辑
        #3

        当年874只有1球

        都熬过来了......

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        • E 离线
          E 离线
          Ezaki
          写于 最后由 编辑
          #4

          874现在实在没多大用....

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          • 潜 离线
            潜 离线
            潜水员
            写于 最后由 编辑
            #5

            同意LS的说法 现在2F老人占球太快 新人去了 等出船出来已经没几个球了
            回头PM就会回复 某军团占 ...暴气人

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            • 魔 离线
              魔 离线
              魔力之翼
              写于 最后由 编辑
              #6

              :maybe: 刚开始没认真玩874种了一个月田才……

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              • 北 离线
                北 离线
                北大路花火
                写于 最后由 编辑
                #7

                当初874种地半月,现在出来了还是种地……

                1 条回复 最后回复
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                • 北 离线
                  北 离线
                  北大路花火
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  嗯,这样的话,874军团比下面的军团强悍得多,机动力超强,随时空投:-_,-

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                  • 偷 离线
                    偷 离线
                    偷心小猪
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    874有3个球不少了,太多球会增加过多的空投能力,严重影响战争平衡,而且测试轮回874只有1个球都挺过来了,估计LZ没赶上过测试轮回不限制占球数量吧,SEED一个人占YB70%的球,其他人没球的NC情况都赶上过的人飘过:maybe: :maybe: :maybe:

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                    • L 离线
                      L 离线
                      lulala
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      把打仗和种田分开就行了,874是种田攒资源,外面的星系只是战场用来打仗,不能种田。

                      1 条回复 最后回复
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                      • 某 离线
                        某 离线
                        某真祖
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        测试轮回时从SEED嘴里抢下8个球(分散在三个星系)的人路过……

                        是啊,874一个球的时代都过来了,我们还要求什么呢?

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                        • E 离线
                          E 离线
                          Emil
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          可以考虑874的战斗部队空投限制数量。或者延长战斗部队空投时间。

                          1 条回复 最后回复
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                          • E 离线
                            E 离线
                            Emil
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            最好是这样,一天内空投的数量越多,降落速度就越慢。

                            1 条回复 最后回复
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                            • 叉 离线
                              叉 离线
                              叉叉套圈圈
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              874增加球数对新人来说很有吸引力.
                              建议874安排12球(包括初始球).
                              874总殖民球数按殖民等级来占.
                              殖民LV0可以占2球(包括初始球).
                              殖民LV1可以占3球.
                              LV2>>>4球
                              ......
                              LV10>>>12球
                              为平衡874的增强,则限制空投,改成国家建立首都,空投必须投到首都而不能像现在这样随便投.

                              1 条回复 最后回复
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                              • F 离线
                                F 离线
                                fsalo
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                :maybe: 发展国库系统...开发的资源都是国家的或抽税(包括研究)
                                球越多抽的税越重

                                然后再由国家发薪水.....阶级不同薪水不同...或依据其他条件..等等
                                这样有球没球差别只在造船速度
                                这样新人也能享受到乐趣

                                而且內部也能降低EU上的磨擦...

                                只是条件限制要做好...不然马甲会非常多来分薪水的

                                不过若这样荣誉点系统好像要跟着改
                                不然开荣誉点好像也没比较个性化的强势
                                无法吸引人加荣誉:ai:

                                有启动荣誉点的人
                                一律免税好像不错

                                [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2007-11-8 18:04 编辑 [/i]]

                                1 条回复 最后回复
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