早上当机的问题已全部修正完毕,现服务器开放。
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写于2007年9月4日 12:48 最后由 编辑
给我们加大防守难度嘛
实在考验我们? -
写于2007年9月4日 12:49 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]真大豪寺凯[/i] 于 2007-9-4 20:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13295&ptid=1144][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:spurt: :spurt: :spurt: 但比例貌似不对把,一下低了39% [/quote]那个因为更新关系,忘记设置了,现在调好了。
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写于2007年9月4日 12:49 最后由 编辑
加大防守难度?哪里?
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写于2007年9月4日 12:50 最后由 编辑
设计现在要40%的科技点
势力科技2级效果10%降到5%。
ORZ -
写于2007年9月4日 12:51 最后由 编辑
膜拜吧。。。降了很多啦。。
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写于2007年9月4日 12:55 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-9-4 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13293&ptid=1144][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
跳到别国领土内的bug也修正了。另外设计舰船开销上调,因为现在服务器造好的各种船只太多,导致服务器内存严重不足(超标了1G,所以最近很卡),等正式后升级内存 ... [/quote]
那么正式后,设计花销是多少?
10? 40? -
写于2007年9月4日 13:00 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-9-4 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13293&ptid=1144][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
跳到别国领土内的bug也修正了。另外设计舰船开销上调,因为现在服务器造好的各种船只太多,导致服务器内存严重不足(超标了1G,所以最近很卡),等正式后升级内存 ... [/quote]
过时的船没有个回收机制,一般人也懒得去销毁,才造成这样能给个销毁旧船回收一定比例资源的设置的话,很快就好了
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写于2007年9月4日 13:05 最后由 编辑
:han3: :han3: :han3: :han3: 设计消耗这么大,真是爱不起来。
算了,咬咬牙忍忍吧。没过50%似乎是客气的了。:han3: :han3:
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写于2007年9月4日 13:08 最后由 编辑
:lost 因為取消設計沒有給回科技點嘛......
:spurt: 就懶的..
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写于2007年9月4日 13:41 最后由 编辑
造好的船只只能废弃,不能回收…… 很多人懒,直接就丢那里了……
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写于2007年9月4日 13:47 最后由 编辑
送上战场的就算好的了……
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写于2007年9月4日 15:45 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]邪月之魂[/i] 于 2007-9-4 20:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13303&ptid=1144][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
设计现在要40%的科技点势力科技2级效果10%降到5%。
ORZ [/quote]下轮回5%所以文字改了,本次测试实际效果没改仍为10%
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写于2007年9月5日 14:29 最后由 编辑
各色船太多还有一个原因就是,设计的船不能进行模拟战斗,所以一般都会先设计一个,然后造一些打几下看看实际效果如何.
如果不好的话就会再设计再造.
而以前出来的原型舰又不能销毁,就在那里扔着了.所以要改良可以从两方面入手,一个是在舰艇设计中加入模拟战斗/评估系统,一个是加入舰艇回收/分解系统.