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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于所谓机密星系的合理性讨论

关于所谓机密星系的合理性讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • R 离线
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    Ring
    写于 最后由 编辑
    #8

    前线不机密怎么成

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    • 禽 离线
      禽 离线
      禽兽
      写于 最后由 编辑
      #9

      [quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-4 16:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12926&ptid=1114][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      机密星系仅有的两个作用是

      让敌方在每次战役之前消耗两艘小船

      和

      为己方绝大多数成员增添无尽的麻烦 [/quote]
      先派船侦察是要时间的,也许你就差这点时间调动舰队

      至于无尽的麻烦……说说,我的确没看出麻烦在哪,难道是抢球殖民?orz,那就必定是一星系一堆人,每人几颗球,啥都干不了,而且除非是战略要地,不然肯定没人愿意帮你守,转眼就被打掉

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      • O 离线
        O 离线
        Onizuka
        写于 最后由 编辑
        #10

        仔细体会大家的回帖,LZ你就会发现,如果没有机密星,对方就不需要侦察了
        这是为什么LZ懂么?

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        • S 离线
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          sasi
          写于 最后由 编辑
          #11

          普通mj可以侦查,占星威胁已经不小了
          万一皇帝也成mj:han3:

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          • D 离线
            D 离线
            daodao
            写于 最后由 编辑
            #12

            可关键现在某些联盟的机密星根本不是用来防侦察 完全给熟人圈地用的 离边境八百里远也全都是权限限制
            所以楼主提了这个问题,
            这是为什么Lss懂么?

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            • 黑 离线
              黑 离线
              黑羽XII
              写于 最后由 编辑
              #13

              :lol2: :lol2: :lol2: 什么也米关系后方种田的

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              • 普 离线
                普 离线
                普兰特o黄
                写于 最后由 编辑
                #14

                [quote]原帖由 [i]daodao[/i] 于 2007-9-4 17:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12967&ptid=1114][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                可关键现在某些联盟的机密星根本不是用来防侦察 完全给熟人圈地用的 离边境八百里远也全都是权限限制
                所以楼主提了这个问题,
                这是为什么Lss懂么? [/quote]
                同意,我好不容易找到地理不错的无人星球,结果飞船在WARP的时候,那星系就成机密了……

                好吧,我不占地无所谓,你也别扼杀我开皇女和小受男的机会啊……

                [[i] 本帖最后由 普兰特o黄 于 2007-9-4 18:28 编辑 [/i]]

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                  風神
                  写于 最后由 编辑
                  #15

                  :han2: 回LS的

                  那種通常是EU星系

                  而且是剛打下的

                  打下的人當然不想要其他人搶

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                    爱と正义の铁拳
                    写于 最后由 编辑
                    #16

                    只要有个T人
                    就不需要机密星了

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                      写于 最后由 编辑
                      #17

                      前线任何白地星球一占回来就马上成机密,增援舰队没办法上去,后续移民船也上不去,结果1个球2球个在前线浪费2天时间毫无作为……
                      根本游击都没的打……

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                        写于 最后由 编辑
                        #18

                        各国国情不同
                        所以效果不同

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                          写于 最后由 编辑
                          #19

                          :han3: JN你們的白地都是被打下的吧....................

                          :defy: 游擊有什麼用...

                          碰到大部隊還是..............

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                            風神
                            写于 最后由 编辑
                            #20

                            :han3: 而且機密不機密是皇帝決定的...

                            說不定你們皇帝想投降了...:han4:

                            1 条回复 最后回复
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                              玖羽
                              写于 最后由 编辑
                              #21

                              总之,机密星系的设置虽然不能说完全不合理,但现在至少也是过多的

                              如果改成一个势力只能设极少,比如三五个的机密星系

                              或者规定,实力在一定规模(100万,500万pt之类)以上的ID不受这个限制(发展到此种程度的ID还是间谍的可能性几乎没有)

                              相信反对的人就会少很多

                              [[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-4 18:46 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #22

                                你们的皇帝呢?

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #23

                                  还是 给皇帝T人的权限比较好.........
                                  个人认为 哪怕是投票制的

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #24

                                    [quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-4 18:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13044&ptid=1114][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    总之,机密星系的设置虽然不能说完全不合理,但现在至少也是过多的

                                    如果改成一个势力只能设极少,比如三五个的机密星系

                                    或者规定,实力在一定规模(100万,500万pt之类)以上的ID不受这个限制(发展到此种程度的ID还是间谍的可能 ... [/quote]
                                    我敢这么说,这样的间谍肯定有
                                    长期潜伏的……

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #25

                                      :han3: 现在的官位基本就是看分数或者贡献的,问题是有些人就闷头玩自己的单机版你咋办

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #26

                                        机密星系的设置、以及谁能进入机密星系的权限完全掌握在领导人手中还有一个弊病

                                        就是不能避免领导人凭一己好恶而滥用这个权力的可能,更不用说上面有些人说的以权谋私了

                                        毕竟,能不能进机密星系,对战力投送的影响是非常大的,就算领导人不是用这个权力故意憋谁,他也有可能因为疏忽或没有上线而没有加某个玩家的权限

                                        与之相比,隐瞒星系内兵力能带来的一点点防间谍的好处就不值一提了,反正敌人只要随便派艘船过来,星系内的配置就能看得一清二楚,[b]比己方不能进机密星系的玩家还清楚[/b]

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #27

                                          [quote]原帖由 [i]禽兽[/i] 于 2007-9-4 18:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13062&ptid=1114][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          我敢这么说,这样的间谍肯定有
                                          长期潜伏的…… [/quote]
                                          真要能在间谍上下那么大功夫,直接装成忠实国民去跟领导人拉关系不是更省事

                                          还用得着在必将灭亡的敌国花大量时间精力去把一个小号练得那么强吗

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