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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于所谓机密星系的合理性讨论

关于所谓机密星系的合理性讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 玖 离线
    玖 离线
    玖羽
    写于 最后由 编辑
    #7

    机密星系仅有的两个作用是

    让敌方在每次战役之前消耗两艘小船

    和

    为己方绝大多数成员增添无尽的麻烦

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    • R 离线
      R 离线
      Ring
      写于 最后由 编辑
      #8

      前线不机密怎么成

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      • 禽 离线
        禽 离线
        禽兽
        写于 最后由 编辑
        #9

        [quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-4 16:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12926&ptid=1114][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        机密星系仅有的两个作用是

        让敌方在每次战役之前消耗两艘小船

        和

        为己方绝大多数成员增添无尽的麻烦 [/quote]
        先派船侦察是要时间的,也许你就差这点时间调动舰队

        至于无尽的麻烦……说说,我的确没看出麻烦在哪,难道是抢球殖民?orz,那就必定是一星系一堆人,每人几颗球,啥都干不了,而且除非是战略要地,不然肯定没人愿意帮你守,转眼就被打掉

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        • O 离线
          O 离线
          Onizuka
          写于 最后由 编辑
          #10

          仔细体会大家的回帖,LZ你就会发现,如果没有机密星,对方就不需要侦察了
          这是为什么LZ懂么?

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          • S 离线
            S 离线
            sasi
            写于 最后由 编辑
            #11

            普通mj可以侦查,占星威胁已经不小了
            万一皇帝也成mj:han3:

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            • D 离线
              D 离线
              daodao
              写于 最后由 编辑
              #12

              可关键现在某些联盟的机密星根本不是用来防侦察 完全给熟人圈地用的 离边境八百里远也全都是权限限制
              所以楼主提了这个问题,
              这是为什么Lss懂么?

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              • 黑 离线
                黑 离线
                黑羽XII
                写于 最后由 编辑
                #13

                :lol2: :lol2: :lol2: 什么也米关系后方种田的

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                • 普 离线
                  普 离线
                  普兰特o黄
                  写于 最后由 编辑
                  #14

                  [quote]原帖由 [i]daodao[/i] 于 2007-9-4 17:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12967&ptid=1114][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  可关键现在某些联盟的机密星根本不是用来防侦察 完全给熟人圈地用的 离边境八百里远也全都是权限限制
                  所以楼主提了这个问题,
                  这是为什么Lss懂么? [/quote]
                  同意,我好不容易找到地理不错的无人星球,结果飞船在WARP的时候,那星系就成机密了……

                  好吧,我不占地无所谓,你也别扼杀我开皇女和小受男的机会啊……

                  [[i] 本帖最后由 普兰特o黄 于 2007-9-4 18:28 编辑 [/i]]

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                    風 离线
                    風神
                    写于 最后由 编辑
                    #15

                    :han2: 回LS的

                    那種通常是EU星系

                    而且是剛打下的

                    打下的人當然不想要其他人搶

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                      爱と正义の铁拳
                      写于 最后由 编辑
                      #16

                      只要有个T人
                      就不需要机密星了

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                        巴德那克
                        写于 最后由 编辑
                        #17

                        前线任何白地星球一占回来就马上成机密,增援舰队没办法上去,后续移民船也上不去,结果1个球2球个在前线浪费2天时间毫无作为……
                        根本游击都没的打……

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                          爱と正义の铁拳
                          写于 最后由 编辑
                          #18

                          各国国情不同
                          所以效果不同

                          1 条回复 最后回复
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                            風神
                            写于 最后由 编辑
                            #19

                            :han3: JN你們的白地都是被打下的吧....................

                            :defy: 游擊有什麼用...

                            碰到大部隊還是..............

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                              写于 最后由 编辑
                              #20

                              :han3: 而且機密不機密是皇帝決定的...

                              說不定你們皇帝想投降了...:han4:

                              1 条回复 最后回复
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                                玖羽
                                写于 最后由 编辑
                                #21

                                总之,机密星系的设置虽然不能说完全不合理,但现在至少也是过多的

                                如果改成一个势力只能设极少,比如三五个的机密星系

                                或者规定,实力在一定规模(100万,500万pt之类)以上的ID不受这个限制(发展到此种程度的ID还是间谍的可能性几乎没有)

                                相信反对的人就会少很多

                                [[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-4 18:46 编辑 [/i]]

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #22

                                  你们的皇帝呢?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #23

                                    还是 给皇帝T人的权限比较好.........
                                    个人认为 哪怕是投票制的

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #24

                                      [quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-4 18:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13044&ptid=1114][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      总之,机密星系的设置虽然不能说完全不合理,但现在至少也是过多的

                                      如果改成一个势力只能设极少,比如三五个的机密星系

                                      或者规定,实力在一定规模(100万,500万pt之类)以上的ID不受这个限制(发展到此种程度的ID还是间谍的可能 ... [/quote]
                                      我敢这么说,这样的间谍肯定有
                                      长期潜伏的……

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 虐 离线
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #25

                                        :han3: 现在的官位基本就是看分数或者贡献的,问题是有些人就闷头玩自己的单机版你咋办

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 玖 离线
                                          玖 离线
                                          玖羽
                                          写于 最后由 编辑
                                          #26

                                          机密星系的设置、以及谁能进入机密星系的权限完全掌握在领导人手中还有一个弊病

                                          就是不能避免领导人凭一己好恶而滥用这个权力的可能,更不用说上面有些人说的以权谋私了

                                          毕竟,能不能进机密星系,对战力投送的影响是非常大的,就算领导人不是用这个权力故意憋谁,他也有可能因为疏忽或没有上线而没有加某个玩家的权限

                                          与之相比,隐瞒星系内兵力能带来的一点点防间谍的好处就不值一提了,反正敌人只要随便派艘船过来,星系内的配置就能看得一清二楚,[b]比己方不能进机密星系的玩家还清楚[/b]

                                          1 条回复 最后回复
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