亚布现在这么说人了- -#,革战争策略都是建立在和亚布连手的前提下的,要不我们也不会兵分三路,也不会不去进攻亚布边境的那些星系
响无铃
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对人革现状的总结 -
有米有经验的人来解释下 叛离势力 的具体效果判离效果超强啊!!!!!可以直接攻击敌人大后方
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既然限制,不如干脆限制到10个球同意一个星球,但每个星球1000洞,可同时建造30建筑,同时早30船,
建造时间加快30倍 -
向亚布的同仁致以深深的歉意我要创建HCG组织!人革的来顶啊
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谈谈由星球限制带来的若干问题及相关建议若干如果游戏收费,这些就能实现
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(讨论)提议增加国家系统,提高国家权利1首都不算在个人星球,迁都的话,原都归属为空,迁都后原都就是个普通星球
2资源在不同存储点不能共享,需要运输舰队来存入.30星以后似乎个人的资源运保障就有难度了
3那么增加弹劾元首和元首辞职这个设定怎么样. -
(讨论)提议增加国家系统,提高国家权利唉,没人讨论么?没讨论价值????......
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要求去掉只能加NPC势力,开放建立军团系统,还我们自由自建势力这种提议不好,这是同人游戏,不过更换领导人这个设定应该加入,像JN就是因为领导人的原因成这样的.......建议加入领导人辞职和弹劾领导人的功能
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设想一下,如果自爆的船上装载的h3能加额外攻击力那我觉得装载氢弹+满载HE3时,应该附加满屏杀伤效果
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(讨论)提议增加国家系统,提高国家权利本人玩游戏才一个星期多时间,现在也只是个菜鸟,前段时间知道了要轮回只事。仔细想想我自己也有30多星了,如果限制一人只30星的,这样就限制了个人和势力的发展,对于势力来说,以前以每个人自行发展,从低级发展到高级实在浪费时间又浪费资源,所以我觉得轮回后一定要改变一下势力系统。
★增加国家系统,提高国家权利:选中一个或多个星球作为首都(那么多星系了,有数个首都有什么奇怪).在首都中只能建设国家建筑(比如议院,国防部,行政中心,国家科研院,纪念杯等,议院按小时提供法令点数,数值按全部星球的科技产量而定.区别于科技点,可升级垃圾回收法,禁止堕胎,鹰派势力等法令.国防部是建设和升级军事要塞的必要建筑(需要国家科技点支持).国家科研院升级国家科技(科技点可由按小时提供和个人贡献科技点获得).所有国家建筑只能建设一个。看上去很麻烦,我只是觉得有首都这样游戏好玩点。首都是国家的象征嘛,如果首都被攻下,则必须建新首都,但所有政府建筑都需要从新建造(价格昂贵)。所以要保护首都就需要全国共同保护(首都攻防战似乎比较有意思),平时需要时也可以迁都
★国家从势力下所有玩家星球产量中抽去税收,用于国家建设.增加一些只有国家才能建设的工程,比如边境军事要塞(攻击和防御强大,非星球),边境资源储存站(资源由国家和个人存入,供补给,非星球,需要提取资源需国家同意.自己存入的部分可随时取)。
★在行政中心可以看到全国的总产量和各个星球的产量和正在建设的项目(显示距离上次建设的时间),对于建筑等级低且长期没建设的星球,国家可以剥夺所有权,星球中所有积累资源全部收归国有,这样可以防止MJ占星。
★国家元首由选举产生,为了能更有效率的管理,元首下设总理,可以管理国家建设,没有剥夺星球的权利。
以上提议只我个人无聊想出来的,应该有很多不足之处。我认为这样能弥补个人星球限制造成势力发展受限和难以进行大规模作战等问题。同时各个势力也需要全部玩家共同努力才能强大。希望大家也来讨论一下 -
为了有效的限制炮灰战术增加指挥官休假制度,比如女性可以修产假
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炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情我觉得可以弄一个船舰AL部件,装上后将优先攻击耐久高的船.这样怎么样?不过有一定的几率,按等级来定