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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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谈谈由星球限制带来的若干问题及相关建议若干

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 震 离线
    震 离线
    震动的山
    写于 最后由 编辑
    #1

    。。。标题美啊。。。

    行星不限制是不行了,不限制发生的事情,大家都很清楚,我不说了。。。。。
    那么限制以后呢。。。
    很显然的,降低战争动力。
    当一个人,有了30个EU星后,他下一步应该做什么?
    他没事情做了。30个EU星,还要怎么样啊?战争对他来说是没有意义的,掠夺的土地不会使他富有一些,攻击EU不会使他拥有第31个星球。
    他只能种田,然后种烦了,走人。
    游戏结束,我爱我家。
    OK,有人说游戏还可以打仗嘛!
    哈哈哈哈!打什么仗啊?碰上个尚武的头领带着一起去做点案杀个人放个火是运气好,可要是碰上个脑残的爱好和平怎么办?
    怎么办都不怎么办,最多不玩之前去找个势力打一下,然后被宣布为叛军。。。
    而且一般来说完全没必要打仗嘛。。。我打了你,又拿不到你的土地。。。很有可能我把你一打,然后发现后面没殖民船跟上来。。。

    我觉得这个关于战争动力的问题,很早前就应该被注意到了。。。

    怎么解决这个不太正常的问题呢?
    方法其实很多。

    1:取消限制,无限增加星球,每个人加入服务器上就增加一个副本,这个副本只有一个人可以进去。。。打仗的时候再凑一起打。。。
    ...好吧,让我们向上帝祈祷FOX有这样NB的服务器三分种先。。。。

    2:阶级制
    很多人提过了,按照打仗的贡献提高星球限制。。。说起来也不错,鼓励打仗。

    3:大家平均一下吧
    将一个势力的星球数量统计以后,除以目前势力中在过去一周内有上过线的人数,就是每个玩家的星限。
    个人觉得挺好的,避免了有人不上线却按照人头算的问题,新系统又说可以解决MJ问题。。。扩张出去后,所有玩家的星球数量都会提高,所以大家一起打仗。。。和谐社会,和谐打仗。。。

    4:封建骑士法。。。
    这个很好理解。。。历史上在一些国家的一些特定时间段,封建骑士在对外战争时掠夺的土地是归私人所有的。。。
    但问题出在联合行动上。。。我建议按照战后经验值决定每个人对这个星系的占有能力,分高的人占更多的星球,并拥有优先选择星球的权利,同时为了使一个人的星球尽量集中,所以打下来的星球应该在一周内可以被无损交易,这样一来等占领了新的星系时,大家可以互通有无。
    但是,如果战争是对EU的,那么这个方法不能被用在EU星上,一个老人打了一个EU星,他的星限将不会提高,星球也不会归他所有,只有在他对玩家进行战争时才会使他的球增多。
    如果一个玩家的经验不足以使他获得任何一个星球,那么他将获得这个星系里的部分遗产。。。

    5:3服务器法。。。
    太简单了。根本不限制球数,开3个服务器,每隔一个月开一个服务器。。这样新人在进入游戏时,无论他什么时间加入,都会有一个服务器刚开最多一个月,都会有一个服务器最多一个月后轮回。。。
    不过,一个人的号,只能在一个服务器出现,这表示他如果想去三号服务器,那么他需要删除一号服务器的档案。

    6:科技法。。。
    我们其实不用把眼光停留在星球上。。。可以把眼光看向未来。。。
    呃。。。我是说科技。。。
    大家知道,武器科技在没有战争时增加的很慢,但一打仗,就“蹭蹭”猛长!1战到2战那么多年,TANK还是那种脑残样子,但是2战开始才5年,坦克就帅气多了。。。。
    所以,战争应该对科技有所助益,他应该体现为

    小1:战争提高科技速度
    在战争开始的一定时间内,按照这个人的指挥官在战争中得到的经验总数,对他的科技进行加成,加成将是一个绝对值,而不是百分比。
    比如我在一场仗里出了二十条好汉,得到了100W经验,那么在未来一个月里,我的科技将成为1000,而不是原来的800。。。
    当然,实际加成应该稍微少一点。。。

    或者

    小2:特殊科技
    在单场战争里获得的经验如果超过了某个数字,那么将会激活这个玩家的某种特殊科技。
    比如,我在一场仗里出动了三十条好汉,得到了100W经验,那么我将被激活“非常牛B的高端职业资深战舰”的科技。。。
    当然,也可以设定成为多场战斗获得经验的总和
    比如,当我在二十多个场子里出了三百多号大汉,拿到了一共800W经验时,我发现我可以造“小舢板”了。。。
    ...好吧,我发现我原来可以造的“飞马级强系登陆舰”变成“阿卢比昂号”了。或者原来的“帝国星界军突袭舰”,变成“巴斯罗尔”了。
    就好像有脸指挥和无脸指挥一样,现在是有脸船和无脸船。。。

    当然,这要求组件和舰体都比较有爱。。。为了真31万能侠而努力打仗的人,应该不多。。。
    同时,这些船价值应该体现为漂亮,美观,有爱,FANS向,而不是实际意义,它们应当比同科技其他船强,但应该只强一点点一点点,1700的耐久和1750耐久的区别,不应该强到逆天。
    不然,新人面对军功战舰大军,就不用想者特殊科技的事情了。。。。。。

    另:军功。。。
    该玩家历史战役中所有指挥官获得经验总和为其军功。
    这个数字将使他从下士变成中校。。。
    同时给出一些勋章。。。
    没有任何实际意义,但注重这些没意义东西玩家其实很多。。。

    另2:势力应该可以自由退出和加入
    退出势力后,将把所有星星全部废弃并退回30%的建筑费用以及遗留资源到874,舰队集中到874。
    这样早死早升天,也不用874当看客了。。。

    感谢阅读。。

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    • 锦 离线
      锦 离线
      锦兹
      写于 最后由 编辑
      #2

      部分同意
      有些东西不太好说呢……
      让我想一下再回复
      不过小2的提意非常好……

      1 条回复 最后回复
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      • 命 离线
        命 离线
        命运的华尔兹
        写于 最后由 编辑
        #3

        同2楼的。有些意见还是不错的。同样也有些不好实现。程序员就一个。也许可能将来FOX会考虑吧。发到WIKI吧。

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        • 响 离线
          响 离线
          响无铃
          写于 最后由 编辑
          #4

          如果游戏收费,这些就能实现

          1 条回复 最后回复
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          • 十 离线
            十 离线
            十一
            写于 最后由 编辑
            #5

            打下30个eu星之后继续打给自己势力里的其他人啊...难道在玩单机版么:defy:

            1 条回复 最后回复
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            • 无 离线
              无 离线
              无双的坏鸟
              写于 最后由 编辑
              #6

              有想法~~~,敲了那么长的字,怎么也要顶的:maybe: :maybe: :maybe:

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              • 花 离线
                花 离线
                花山院秀昭
                写于 最后由 编辑
                #7

                爱好和平为什么是脑残,请改掉,有个成语叫人各有志

                1 条回复 最后回复
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                • 震 离线
                  震 离线
                  震动的山
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  [quote]原帖由 [i]花山院秀昭[/i] 于 2007-9-7 10:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15683&ptid=1294][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  爱好和平为什么是脑残,请改掉,有个成语叫人各有志 [/quote]
                  爱好和平之所以是脑残的理由,请读历史。。。
                  特别推荐宋。。。

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