(讨论)提议增加国家系统,提高国家权利
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写于2007年9月5日 08:45 最后由 编辑
本人玩游戏才一个星期多时间,现在也只是个菜鸟,前段时间知道了要轮回只事。仔细想想我自己也有30多星了,如果限制一人只30星的,这样就限制了个人和势力的发展,对于势力来说,以前以每个人自行发展,从低级发展到高级实在浪费时间又浪费资源,所以我觉得轮回后一定要改变一下势力系统。
★增加国家系统,提高国家权利:选中一个或多个星球作为首都(那么多星系了,有数个首都有什么奇怪).在首都中只能建设国家建筑(比如议院,国防部,行政中心,国家科研院,纪念杯等,议院按小时提供法令点数,数值按全部星球的科技产量而定.区别于科技点,可升级垃圾回收法,禁止堕胎,鹰派势力等法令.国防部是建设和升级军事要塞的必要建筑(需要国家科技点支持).国家科研院升级国家科技(科技点可由按小时提供和个人贡献科技点获得).所有国家建筑只能建设一个。看上去很麻烦,我只是觉得有首都这样游戏好玩点。首都是国家的象征嘛,如果首都被攻下,则必须建新首都,但所有政府建筑都需要从新建造(价格昂贵)。所以要保护首都就需要全国共同保护(首都攻防战似乎比较有意思),平时需要时也可以迁都
★国家从势力下所有玩家星球产量中抽去税收,用于国家建设.增加一些只有国家才能建设的工程,比如边境军事要塞(攻击和防御强大,非星球),边境资源储存站(资源由国家和个人存入,供补给,非星球,需要提取资源需国家同意.自己存入的部分可随时取)。
★在行政中心可以看到全国的总产量和各个星球的产量和正在建设的项目(显示距离上次建设的时间),对于建筑等级低且长期没建设的星球,国家可以剥夺所有权,星球中所有积累资源全部收归国有,这样可以防止MJ占星。
★国家元首由选举产生,为了能更有效率的管理,元首下设总理,可以管理国家建设,没有剥夺星球的权利。
以上提议只我个人无聊想出来的,应该有很多不足之处。我认为这样能弥补个人星球限制造成势力发展受限和难以进行大规模作战等问题。同时各个势力也需要全部玩家共同努力才能强大。希望大家也来讨论一下 -
写于2007年9月6日 04:03 最后由 编辑
唉,没人讨论么?没讨论价值????......
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写于2007年9月6日 04:07 最后由 编辑
呼呼,刷了一下才看见。个人觉得收税还是有必要的。
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写于2007年9月6日 04:07 最后由 编辑
不过不切实际而已
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写于2007年9月6日 04:12 最后由 编辑
1.所谓"首都",由谁建设?星球从哪里来?征用谁的殖民星?征用以后算不算在30星内?迁都的话,原首都归属谁?
2.存取资源的想法,似乎类似于银行系统.那么,如果能够这样存取的话,在后方存入资源,前线支取...Orz那还要后勤系统做什么...
4.元首本来就是选举产生的,这一条ms无意义... -
写于2007年9月6日 04:22 最后由 编辑
1首都不算在个人星球,迁都的话,原都归属为空,迁都后原都就是个普通星球
2资源在不同存储点不能共享,需要运输舰队来存入.30星以后似乎个人的资源运保障就有难度了
3那么增加弹劾元首和元首辞职这个设定怎么样. -
写于2007年9月6日 05:03 最后由 编辑
昨天下午CA的贴子里就有类似讨论了!!!结果是惨不人睹,最后变成口水战了!!!!!
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写于2007年9月7日 10:00 最后由 编辑
我同意你的议案。。。如果哪个国家愿意实行此议案我同意加入
让我天天光种田也好
因为这样的国家是强大的 -
写于2007年9月7日 10:23 最后由 编辑
首都- -么
尤FOX生成吧打完那个国家所有星系后- -就可以去打国家首都^_^ ~