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最新 最佳 有争议的

  • TTS你们轮回为什么躲到了RT?你们的仇家太多!
    J JuliusCaesar
    2008年2月3日 02:59

    抱歉,对势力无爱
    仅追随女王而已

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 2服

  • 圆满
    J JuliusCaesar
    2008年1月29日 05:00

    [img]http://pic.yupoo.com/hoyizaki/236055022893/fq9t9ag3.jpg[/img]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 2服

  • 耗耗来也~
    J JuliusCaesar
    2008年1月17日 10:19

    已经忘记上次登陆论坛是什么年代了:defy:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 联盟 泰坦斯

  • 我想怎么这么冷清了
    J JuliusCaesar
    2007年12月30日 06:41

    年关快到了,收租的收租躲租的躲租去了:defy:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 2服

  • 国破山河在,人去心已亡
    J JuliusCaesar
    2007年12月30日 06:34

    我家也是EU,SK来一并收了吧

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)
    J JuliusCaesar
    2007年12月29日 11:05

    [quote]原帖由 [i]柯南[/i] 于 2007-12-29 17:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=273459&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    啊,神父,我追加几个问题:
    1:如果我跌了2000艘略儒拉,每艘略儒拉装1个5级光盾(提供100护盾)那么受MEGA武器攻击的时候应该只有900个5级光盾起作用没错,那么这2000艘略儒拉的护盾总量是怎么算的呢?是2000X200+2000X100=600000(即2 ... [/quote]
    1.组件提供的护盾和耐久值按实际观察下来看似乎仍然是计算在总耐久里的,只是防御计算免伤时仅计算叠加上限数的组件
    2.决定条件应该是伤害和耐久,然后有个计算公式,具体如何计算,不明:defy:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 联盟 泰坦斯

  • 十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)
    J JuliusCaesar
    2007年12月29日 06:13

    [quote]原帖由 [i]死猫不萌[/i] 于 2007-12-29 02:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272660&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    我也来考一考神父了。:devil:

    现在有了叠加上限以后,超出部分只有HP有用,攻击与防御都受到最高限。
    那么与HP息息相关的两样武器是怎么算的呢。撞角和自爆。
    比如 900自爆大九,攻击力受800叠加上限的影响吗? ... [/quote]
    关于自爆,是不是900大9自爆只计算800的耐久伤害,这个不清楚,等轮回前搞实测吧.
    关于撞角,由于和耐久有关,具体也很难确定是计算全耐久还是叠加上限的耐久,等一起测试了.

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 联盟 泰坦斯

  • 十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)
    J JuliusCaesar
    2007年12月28日 12:46

    这个可以看成是BUG或者是逻辑漏洞,虽然消耗的燃料为打掉100耐久的武器消耗,但是溅射值是按满输出算的:defy:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 联盟 泰坦斯

  • 十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)
    J JuliusCaesar
    2007年12月28日 11:47

    [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-28 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272188&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲 [/quote]
    这个你理解错了,应该是满输出应该造成伤害的十分之一,不是实际受到伤害的十分之一.
    我把之前的例子重新补完
    我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥1艘威风,造成目标的实际伤害为100,非目标的溅射伤害为10氢弹V
    我方四0指挥100艘V氢弹略,打对方四0指挥800大九,造成目标实际伤害为100氢弹,溅射伤害和上面一样
    我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥800大九,造成目标实际伤害为100氢弹V+100氢弹IV,溅射为10氢弹V+10氢弹IV
    以上是完全无防御情况

    如果非要使用替身灰,那么灰上要装个反应甲

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 联盟 泰坦斯

  • 十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)
    J JuliusCaesar
    2007年12月27日 04:32

    20.回避不是单纯的减少武器伤害.是变相减少伤害.
    举例来说,用单艘1氢弹船打回避船70%命中了和打一般船99%命中伤害值是一样的(没有防御免伤组件).100艘单氢弹船打70%回避船,按概率来说,差不多能命中70%的氢弹,因此实际伤害仅有70%.另外哪怕是命中率为1%的船,只要数量够多,一样能打出伤害点来.
    按目前的实测数据来看,武器造成的伤害值是看该种武器数量和船数,然后按命中率修正后减去对方防御修正计算的.
    实际是减少了武器命中目标的数量,当然也可以把命中率看成是减少武器伤害,效果是差不多的.

    [[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-27 12:34 编辑 [/i]]

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  • 我很伤感,要有点爱就这么难
    J JuliusCaesar
    2007年12月27日 04:18

    SSW是个演绎人性阴暗面的大舞台
    没有强制的约束力,任何手段地出现都不奇怪
    如果是想真正为了爱而游戏,那么首先要做到的就是不要太投入:defy:

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  • 你们都是最恶心的人,我要惩罚你们。标题够长吧
    J JuliusCaesar
    2007年12月27日 04:02

    我承认,我吐了:defy:

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  • SK为什么会加入5国同盟?
    J JuliusCaesar
    2007年12月27日 03:52

    26楼,那个不是皇帝回忆录,那个是大内总管公公回忆录:defy:

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  • 美啊 这个~~~
    J JuliusCaesar
    2007年12月27日 02:11

    这是啥:defy:

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  • 十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)
    J JuliusCaesar
    2007年12月27日 01:25

    16.撞角有攻击,不会被判定为无攻击部队
    17.护盾再生的消耗是按说明每回合固定消耗的,就算无伤也会消耗
    18.对,所以有基础护盾的舰船使用护盾组件相对更为划算
    19.电子:影响护盾恢复装置和防御对抗装置,2点电子增加每个恢复装置每回合恢复护盾量1,对单装机炮的影响无法估算

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  • 十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)
    J JuliusCaesar
    2007年12月25日 13:48

    14.锁星部队如果没有非对星武器则无法攻击其他船只,锁高低耐高低攻时,星球也会被计算在内
    15.无对星武器时,防御部队锁星等同锁近.无非对星武器进攻时,可以穿透包围部队和对方部队重叠(待验证:defy: )

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  • 求人设计个多用途的对星部队
    J JuliusCaesar
    2007年12月25日 13:40

    对星略
    4推3机炮2仓1重力4时空1反应
    黑洞V+IV+III+II+I
    分析:900编制可以充当小盾,但是惧怕波色,另外踩到雷也无法造成击坠,有反应可以抗住大主力致命一击

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  • TTS战因揭露
    J JuliusCaesar
    2007年12月25日 08:53

    :defy: :defy: :defy:
    谁来把小九子拉走

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  • 发贴为我的神龟默哀
    J JuliusCaesar
    2007年12月25日 03:54

    要怪就怪秋猪吧,这船是他设计的,在列肆4的实践证明,一点都经不起波色的摧残

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  • 十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)
    J JuliusCaesar
    2007年12月25日 01:25

    盾15会被定向武器主力克且无法防御雷神,盾20仅被波色和撞角克
    装甲20比16多40耐和5点防,追求完美可以点到20,科技紧张可以不点

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