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  • 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
    C CA

    [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14267&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    空想前提有设定的意义么?
    就算照着你的思路没有马甲 那么你所谓的 得民心的投票比率怎么算?
    不上线的死人算不算在这个比率里面?刚来的新人算不算在比率里面?一轮投票的周期你又想设定多久?1周1次的过家家么? ... [/quote]
    你好好想一想前面的讨论。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
    C CA

    [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 19:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14167&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    但是LZ要求就是无惩罚变节……所以我们才会反对…… [/quote]
    后面我的妥协方案是:依据“民心值”来计算变节惩罚,“民心值”由全体国民定期投票产生。至于周期么,我想这绝对不可能成问题吧?打比方,用户面板里放一个可以上下拉动的条,用来表示玩家当前的忠诚度。初始在最中间,当玩家觉得不爽的时候就把这个条往下拉,反之往上抽。系统每隔一段时间就遍历所有成员,累计出忠诚和,然后用和除以成员数,就得出当前国家的民心值。变节成本就是一个等式与民心值的积。

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  • 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
    C CA

    大前提是“假设马甲问题已经解决”。自己去看顶楼。

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  • 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
    C CA

    [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 17:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14073&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    那请问你所谓的变节怎么变 全民大投票? 投票搞多长时间?是在线的几个人投了马上算数还是等全民都投了再算数?
    投完了马上T还是先窝一两天? 这断时间你怎么保证皇帝老子不乘机T几个人?你不会想说还搞个双规把 ... [/quote]
    所以我说你要讨论的话还是老老实实爬楼去。变节是玩家的权利。说得直白点,你想变节的时候,点一下按钮,然后系统按照人心指数扣掉你一部分财产,然后你就成为自由人。接下来敢干啥干啥去

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  • 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
    C CA

    你主张新人去打仗?打仗靠的是什么?资本!没有资本的新人该干什么?种地!

    我不知道你这种一味强调新人的思想到底是怎么回事。现在既然没有管理机制,那新人的资本问题当然要靠自己解决,所以新人才没有仗打。强化管理机制,为的正是解决资源分配和人员管理的问题。有了分配资源的方法和制约成员的能力,新人才有可能有仗可打。我不知道你为什么要反对。权力制衡为什么行不通?难道合众国从来没有婴儿出生么?就你这主张,相当于要给婴儿和成人同样的权利。无稽之谈。

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  • 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
    C CA

    [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 17:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14066&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    你怎么知道加错势力了 加个势力还要先问过皇帝老子? [/quote]
    那我就不知道你是怎么加势力的了。我在加入势力之前可是利用公共频道做过了解的。你愿意当NPC,我没意见,你大可以玩色子来选国家。

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  • 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
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    [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 17:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14061&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    你脑子进水了把 变节不成功是不是被皇帝T着玩 还匿名投票呢 是不是投票结果也不告诉皇帝老子 时间到了就让他自动下台?
    是不是下轮皇帝接手了个烂摊子以后还给你搞个领导人辞职的系统来玩玩? ... [/quote]
    变节不成功只能说明错的在你,不在领导层;匿名投票用来计算人心指数,从而计算出变节成本。这些问题都反复强调了N遍,你到底懂不懂中文?关下轮皇帝什么事?

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  • 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
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    [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 17:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14053&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    还有一点别忘记了 所谓的领导人 永远只能是当时玩家选出来的领导人 后来的新人玩家认不认同都是个问题 难道所有的反对者都要T么?既得利益集团是不欢迎刁民的 尤其是现在这种僧多粥少的局面下 确实需要解决的是新 ... [/quote]
    先前就说过新人的殖民问题是由势力内部自己决定的好不好?为了防止新人不满,所以有变节和人心投票懂不懂?不认同的势力你为什么要加入?找抽啊?就算加错势力了,难道玩家不应该对自己的行为负责?

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  • 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
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    你到底是要讨论还是要找茬?先前有没有说过变节是立刻生效?有没有说过人心越低变节成本越低?给你变节的权力是用来干啥的?你问问题之前能不能先把前面的贴看懂?

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  • 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
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    [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 17:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14031&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    汗……周期性,一共只有三个月,你如果周期性投票?如果那个皇帝也一句不投我T或者不投我限……
    就算这个周期结束后皇帝下台,但是那些被T被封的玩家就永远性的损,大多数人不会再玩下去了……
    这个不像其它网络游戏,被T出公会 ... [/quote]
    解决这个问题很简单:匿名投票。

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  • 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
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    [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 17:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14020&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    这是游戏 不是乌托邦 [/quote]
    我知道这是游戏,我还知道你是你爹妈生的!拜托你发言有点见地好不好?我再说一遍,我最腻味那些只会说不的白目。

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  • 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
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    [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14013&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    估计这样,世界频道就变成骂战频道了。。。。这个游戏估计快被和谐了。。。 [/quote]
    对了,这个世界频道也不合理。如果每次在世界频道发言都需要上缴一定的财产,这样也许就可以阻止不负责任的负面宣传了。
    另外,我提到的那两个问题到底有没有其他解决方案啊?

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    [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 16:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14012&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    如果是写小说,你这种国家设定不错……但是网络游戏里,特别是一大群互相不认识的人,我为什么要听?几乎和军管没多少区别……毕竟大多数人都要上班上学,不是每个人都喜欢在游戏里有太多的非系统人为限制

    毕竟在游戏里因为 ... [/quote]
    那有一个办法,给国家“人心”指数计分,高分的话变节成本就大,低分的话就小。而且由于人心是由人决定的,所以这个指数按一人一票方式,周期性投票产生。如何?

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    [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13995&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    这样的话就变成间谍大战了,没人会去打仗了,那这个游戏还有什么意思? [/quote]
    打仗是肯定要打的,你讨厌游戏中带入人情世故我理解,我也不喜欢好生生的玩游戏的时候被人阴。不过说实话,混了这么多年,我还就没见过一款一团和气的网络游戏。只要是多人参与,游戏就肯定要被带入人情世故,这是没办法的。现如今,游戏里不是早就出现很多不愉快的事情了么?我只是想如何解决这些问题。事到如今我也不能坚持无损变节了,不过这个想法的初衷是让不满的人“爱去哪去哪”,不必硬捆在一起大家都不愉快。T人的想法也只是想清理间谍和不受欢迎人物。这些问题不想办法解决,玩起来还是很累的吧?

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    [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13979&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    这个游戏和其他游戏有很大的不同,那就是有限的地盘。一旦改变势力会影响一场大战的胜负。这样就会出现很多阴谋来达到统一的人。好吧,我说了好几遍了,按照你的设定,这个游戏叫阴谋大战了。
    没人再肯派舰队去战斗了,因为不 ... [/quote]
    但是,现在已经出现的管理上的问题,如何解决呢?总不能不解决吧?

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    [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 16:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13975&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    这个,
    1、因为你的那个变节设定太BT了……会引发出其不意很多种阴谋战术……变数太大
    2、管理员权限过大,没有实时的制衡措施,你所提到都是事后措施,而且周期过长

    举例来说
    第1项:某人本来是A势力玩家,等级高,但是被国家管 ... [/quote]
    或许,造成这个问题的原因是人人皆有发兵权。这样的话,我如此考虑:能否限制只有边境能够开火,势力内部只允许运输不允许交战,运输到边境必须要有执政者的通行证,等等,或者让执政者用很大部分军力组建警卫部队在势力内部驻守?

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    [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13971&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    为什么要谁服谁才能组织呢?就像现在的亚布不是就能组织起反扑吗?为了发展必然会有战争,为了胜利必然会有统一的行动,这样就够了,不要你那些会对战斗有非战因素的介入,胜负就要靠战斗来堂堂正正的决出胜负。
    一旦加入背叛,踢 ... [/quote]
    我明白你的意思了,你是主张只需要纯粹的作战体系,抛弃一切政治功能,对吧?

    那么请问如何解决现在的问题:势力中出现重大分歧,势力中有人被公认为不受欢迎,对新人的资源分配

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

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    C CA

    [quote]
    你觉得加入不能让国家团结的系统会更好的战斗吗?还是破坏原有的玩点呢?
    [/quote]

    我一直很奇怪,为什么正常的管理功能,会是造成国家不稳定的系统?说它“正常”,是因为只要是管理系统,肯定会有类似的这几个功能,不仅现实中如此,其他游戏中也如此。为什么SSW会出现这么大的区别?我觉得这个危险性很大程度上只是猜测,我无论如何也无法相信加了正常的管理功能,游戏就要变味了。

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  • 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
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    [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13962&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    请lz不要回避我的问题。不然你的意见也只是一厢情愿。 [/quote]
    不要急,现在是正方我一个,反方三个,流氓一个,我很忙啊

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  • 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
    C CA

    [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13960&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    背叛也好,踢人也好,管理也好,不可能完全公平的。只要是人都会有偏袒的。如果你做管理者,你会为了一个新人去得罪老人吗?我早说过了,只要抓住一部分的老人,给他们好处,让你们拥护你,然后你就可以压榨其他人了,只要他们没球没舰 ... [/quote]
    这可以说是体制问题,要追求完全公平的话那就不能把管理权给玩家了,如此一来组织行动靠谁?刚才不是说过么,网络上谁也不服谁,那这样一来岂不成了在线单机游戏了?

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