我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
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这个,
1、因为你的那个变节设定太BT了……会引发出其不意很多种阴谋战术……变数太大
2、管理员权限过大,没有实时的制衡措施,你所提到都是事后措施,而且周期过长举例来说
第1项:某人本来是A势力玩家,等级高,但是被国家管理者限制了,以帮助新手(这点就不是真正的权利者,真正的权利者应该是帮助高等级人压制新人,就这一点,游戏就已经和现实脱轨),某人不爽,正好这时敌对势力一个人和他认识,大家说起来了,某人准备变节到那个势力去,由于你的设定,无损,那么他可以在A势力前线舰队后面建立所谓的前线基地,并让出内线的星给新人,之后在突然在大战后变节,使得A势力前线舰队没有了补给,被封在B势力里了……第2项:事后人心等等不是立刻就能生效的,只有三个月时间,就算有玩家变节等等所谓的制衡,但是他的利益并不会受到什么影响,就算名声再差,下一轮换个马甲继续。而最终利益受损的是我这种平民百姓……
历史上皇帝因为民心被赶下台那个没有几年时间?你以为可以压缩到一两天之内完成吗? -
[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13971&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
为什么要谁服谁才能组织呢?就像现在的亚布不是就能组织起反扑吗?为了发展必然会有战争,为了胜利必然会有统一的行动,这样就够了,不要你那些会对战斗有非战因素的介入,胜负就要靠战斗来堂堂正正的决出胜负。
一旦加入背叛,踢 ... [/quote]
我明白你的意思了,你是主张只需要纯粹的作战体系,抛弃一切政治功能,对吧?那么请问如何解决现在的问题:势力中出现重大分歧,势力中有人被公认为不受欢迎,对新人的资源分配
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[quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13978&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我明白你的意思了,你是主张只需要纯粹的作战体系,抛弃一切政治功能,对吧?
那么请问如何解决现在的问题:势力中出现重大分歧,势力中有人被公认为不受欢迎,对新人的资源分配 ... [/quote]
你真是没救了 为什么下个轮回要出30球限制 为什么要限制马甲 自己想想把 -
[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 15:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13837&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
驱逐就不要了,这个涉及到以后占了皇帝要的好星以后被阴的可能(考虑问题要考虑可能出现的问题)
限制一下各等级的权限是有必要的,特别是高低一级,除了自己已经有的星,什么星系都进不去……
还有就是皇帝可以发起对于一定时间 ... [/quote]我想问你..如果有人几天没上..你把他的星白了..你认为他会说白的好??
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[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 16:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13975&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个,
1、因为你的那个变节设定太BT了……会引发出其不意很多种阴谋战术……变数太大
2、管理员权限过大,没有实时的制衡措施,你所提到都是事后措施,而且周期过长举例来说
第1项:某人本来是A势力玩家,等级高,但是被国家管 ... [/quote]
或许,造成这个问题的原因是人人皆有发兵权。这样的话,我如此考虑:能否限制只有边境能够开火,势力内部只允许运输不允许交战,运输到边境必须要有执政者的通行证,等等,或者让执政者用很大部分军力组建警卫部队在势力内部驻守? -
[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13979&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个游戏和其他游戏有很大的不同,那就是有限的地盘。一旦改变势力会影响一场大战的胜负。这样就会出现很多阴谋来达到统一的人。好吧,我说了好几遍了,按照你的设定,这个游戏叫阴谋大战了。
没人再肯派舰队去战斗了,因为不 ... [/quote]
但是,现在已经出现的管理上的问题,如何解决呢?总不能不解决吧? -
[quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-5 16:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13983&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
加入变节和驱逐本来就是增加可玩性!!这也是针对现在马甲泛滥的一种对应,毕竟马甲着一现象就算改版后也不可能禁止的了的!不如让其合法化!!你不是要做间谍么!!与其天天偷看部署不如在关键时捅一刀子!!不过要付出代价的 ... [/quote]
你怎么保证皇帝老子T的都是马甲间谍不是死对头 靠那个在天上飘的叛变? -
[quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-5 16:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13983&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
加入变节和驱逐本来就是增加可玩性!!这也是针对现在马甲泛滥的一种对应,毕竟马甲着一现象就算改版后也不可能禁止的了的!不如让其合法化!!你不是要做间谍么!!与其天天偷看部署不如在关键时捅一刀子!!不过要付出代价的 ... [/quote]这样的话就变成间谍大战了,没人会去打仗了,那这个游戏还有什么意思?
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[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13995&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这样的话就变成间谍大战了,没人会去打仗了,那这个游戏还有什么意思? [/quote]
打仗是肯定要打的,你讨厌游戏中带入人情世故我理解,我也不喜欢好生生的玩游戏的时候被人阴。不过说实话,混了这么多年,我还就没见过一款一团和气的网络游戏。只要是多人参与,游戏就肯定要被带入人情世故,这是没办法的。现如今,游戏里不是早就出现很多不愉快的事情了么?我只是想如何解决这些问题。事到如今我也不能坚持无损变节了,不过这个想法的初衷是让不满的人“爱去哪去哪”,不必硬捆在一起大家都不愉快。T人的想法也只是想清理间谍和不受欢迎人物。这些问题不想办法解决,玩起来还是很累的吧? -
[quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13989&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
或许,造成这个问题的原因是人人皆有发兵权。这样的话,我如此考虑:能否限制只有边境能够开火,势力内部只允许运输不允许交战,运输到边境必须要有执政者的通行证,等等,或者让执政者用很大部分军力组建警卫部队在势力内部驻守? ... [/quote]
如果是写小说,你这种国家设定不错……但是网络游戏里,特别是一大群互相不认识的人,我为什么要听?几乎和军管没多少区别……毕竟大多数人都要上班上学,不是每个人都喜欢在游戏里有太多的非系统人为限制
毕竟在游戏里因为一句话而引起十几个人几十个人的大冲突是很常见的,更多的还是只是为了引起冲突而冲突,这类人也不少
如何限制政变和流亡是因为管理者的不良行为而不是有心人有意为之
因为开始的时候没有管理者,势力人人都可以加入,大家都不认识,你怎么知道对方是间谍或者马甲?如果有心人组织几个人从一开始就潜入其它势力,之后在合那个势力交战的时候制造事端,使得那个国家因为力量分裂而失败?如何限制?
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[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 16:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14012&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果是写小说,你这种国家设定不错……但是网络游戏里,特别是一大群互相不认识的人,我为什么要听?几乎和军管没多少区别……毕竟大多数人都要上班上学,不是每个人都喜欢在游戏里有太多的非系统人为限制
毕竟在游戏里因为 ... [/quote]
那有一个办法,给国家“人心”指数计分,高分的话变节成本就大,低分的话就小。而且由于人心是由人决定的,所以这个指数按一人一票方式,周期性投票产生。如何? -
[quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 17:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14018&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那有一个办法,给国家“人心”指数计分,高分的话变节成本就大,低分的话就小。而且由于人心是由人决定的,所以这个指数按一人一票方式,周期性投票产生。如何? ... [/quote]
这是游戏 不是乌托邦