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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议

我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    CA
    写于 最后由 编辑
    #75

    [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 16:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13946&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    赶快吼把 你快被封号了 [/quote]
    你脸皮是多少级装甲?希望你自重,你看这楼里大家都在讨论,就你一个人在挑衅。赶紧滚,少废话

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      三 离线
      三次防御
      写于 最后由 编辑
      #76

      [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13952&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      你脸皮是多少级装甲?希望你自重,你看这楼里大家都在讨论,就你一个人在挑衅。赶紧滚,少废话 [/quote]
      原来我在挑衅 我还真希望你嘴巴自重点 尤其是你这种词汇量少到见底的主

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        herlock
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        #77

        不要只打口水仗!!说点有用的和可以讨论的话题!!能在这聊证明大家都很闲!!况且大家都是为这个游戏好!!!游戏能做好大家玩的不是更快活么!!只是希望开发人员能看到我们的讨论,最好也能参与进来进行讨论那些可行那些不可行!!不然说的再好人家不接受那等于白说!!!

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        • 某 离线
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          某乱
          写于 最后由 编辑
          #78

          [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13948&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          要变节可以,把你所有的球,资源,科技,舰队都上交,你一个人去其他国家,这个应该没人有意见的。 [/quote]

          变节失败的话应该是除了科技点外所有资源消失,所有建筑销毁,玩家为无国籍状态下退回874
          流亡是一大部分资产换成资源退回874,玩家为无国籍状态下退回874

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            chaichai
            写于 最后由 编辑
            #79

            [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13950&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            事实上我的建议是把国家的管理下放到势力负责人,更明确地说我只是提出那几个人员管理功能,为什么这样就会破坏国家的统一性?如果不能这样的话,如何管理成员? ... [/quote]

            背叛也好,踢人也好,管理也好,不可能完全公平的。只要是人都会有偏袒的。如果你做管理者,你会为了一个新人去得罪老人吗?我早说过了,只要抓住一部分的老人,给他们好处,让你们拥护你,然后你就可以压榨其他人了,只要他们没球没舰队,那也闹不出什么的。
            这个游戏的玩点是舰队的战斗,而不是政治。所以政治的要素过重只会拖累整个游戏。国家的人不应该关系谁是老大,管理者是不是不公平这点。而是应该只要发展,然后去消灭其他国家就可以了。皇帝也好议长也好,不需要更多的权利,只要能有一定的指引大家去打那里就够了。

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              CA
              写于 最后由 编辑
              #80

              [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 16:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13955&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              原来我在挑衅 我还真希望你嘴巴自重点 尤其是你这种词汇量少到见底的主 [/quote]
              你自己回去看看32楼,你看看你那叫不叫挑衅。人人的发言都有自己的观点,你呢?你对主题有多少贡献?不想讨论干嘛还赖在这里?你是不是吃错药了?我最腻味那些只知道说不行却说不出怎样才行的白目,就你这种到了MSL纯粹一被干的命。叫你滚是不想跟你计较,不想伤你自尊心懂不?别再死不要命的凑上来,爷没空理。

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                chaichai
                写于 最后由 编辑
                #81

                [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 15:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13902&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                明显是你天真,本来游戏就不会等于现实,每个游戏也只能有几个玩点。你觉得加入不能让国家团结的系统会更好的战斗吗?还是破坏原有的玩点呢?
                例如现在亚布反攻海盗的时候,突然亚布某部突然反叛海盗,那大家辛苦的结果是什么?被一场阴谋给破坏了?
                你完全不可能知道,原来2个势力里面的某几个人是认识的,是潜藏n久的间谍。
                我找几十个认识人分别到所有势力里面去发展,然后关键时候背叛过来,那不是很简单就统一了?[/quote]

                请lz不要回避我的问题。不然你的意见也只是一厢情愿。

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                  写于 最后由 编辑
                  #82

                  说了半天所谓的叛变 变节不就是重选势力么?
                  所谓的权利下放又是什么?皇帝老子从一个变成几个?还是既得利益集团扩大势力范围的托?

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                    写于 最后由 编辑
                    #83

                    [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13961&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    你自己回去看看32楼,你看看你那叫不叫挑衅。人人的发言都有自己的观点,你呢?你对主题有多少贡献?不想讨论干嘛还赖在这里?你是不是吃错药了?我最腻味那些只知道说不行却说不出怎样才行的白目,就你这种到了MSL纯粹一被干的命 ... [/quote]
                    你配么

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                      CA
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                      #84

                      [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13960&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      背叛也好,踢人也好,管理也好,不可能完全公平的。只要是人都会有偏袒的。如果你做管理者,你会为了一个新人去得罪老人吗?我早说过了,只要抓住一部分的老人,给他们好处,让你们拥护你,然后你就可以压榨其他人了,只要他们没球没舰 ... [/quote]
                      这可以说是体制问题,要追求完全公平的话那就不能把管理权给玩家了,如此一来组织行动靠谁?刚才不是说过么,网络上谁也不服谁,那这样一来岂不成了在线单机游戏了?

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                        #85

                        [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13962&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        请lz不要回避我的问题。不然你的意见也只是一厢情愿。 [/quote]
                        不要急,现在是正方我一个,反方三个,流氓一个,我很忙啊

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                          写于 最后由 编辑
                          #86

                          [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13968&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          不要急,现在是正方我一个,反方三个,流氓一个,我很忙啊 [/quote]
                          这世道真是变了 骂人的成大爷 挑刺的成流氓了

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                            写于 最后由 编辑
                            #87

                            为什么要谁服谁才能组织呢?就像现在的亚布不是就能组织起反扑吗?为了发展必然会有战争,为了胜利必然会有统一的行动,这样就够了,不要你那些会对战斗有非战因素的介入,胜负就要靠战斗来堂堂正正的决出胜负。
                            一旦加入背叛,踢人,那各种非战的因素介入只会让这个游戏失去亮点。

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                              写于 最后由 编辑
                              #88

                              [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 16:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13963&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              说了半天所谓的叛变 变节不就是重选势力么?
                              所谓的权利下放又是什么?皇帝老子从一个变成几个?还是既得利益集团扩大势力范围的托? [/quote]

                              你有没有常识?如果变节只是单纯的重选势力的话要这么麻烦吗?就是要有一定的限制和惩罚才行。

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                                写于 最后由 编辑
                                #89

                                [quote]
                                你觉得加入不能让国家团结的系统会更好的战斗吗?还是破坏原有的玩点呢?
                                [/quote]

                                我一直很奇怪,为什么正常的管理功能,会是造成国家不稳定的系统?说它“正常”,是因为只要是管理系统,肯定会有类似的这几个功能,不仅现实中如此,其他游戏中也如此。为什么SSW会出现这么大的区别?我觉得这个危险性很大程度上只是猜测,我无论如何也无法相信加了正常的管理功能,游戏就要变味了。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #90

                                  这个,
                                  1、因为你的那个变节设定太BT了……会引发出其不意很多种阴谋战术……变数太大
                                  2、管理员权限过大,没有实时的制衡措施,你所提到都是事后措施,而且周期过长

                                  举例来说
                                  第1项:某人本来是A势力玩家,等级高,但是被国家管理者限制了,以帮助新手(这点就不是真正的权利者,真正的权利者应该是帮助高等级人压制新人,就这一点,游戏就已经和现实脱轨),某人不爽,正好这时敌对势力一个人和他认识,大家说起来了,某人准备变节到那个势力去,由于你的设定,无损,那么他可以在A势力前线舰队后面建立所谓的前线基地,并让出内线的星给新人,之后在突然在大战后变节,使得A势力前线舰队没有了补给,被封在B势力里了……

                                  第2项:事后人心等等不是立刻就能生效的,只有三个月时间,就算有玩家变节等等所谓的制衡,但是他的利益并不会受到什么影响,就算名声再差,下一轮换个马甲继续。而最终利益受损的是我这种平民百姓……
                                  历史上皇帝因为民心被赶下台那个没有几年时间?你以为可以压缩到一两天之内完成吗?

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                                    #91

                                    所谓的政变也好,什么也好,你能不让皇帝知道吗?
                                    你不知道现在就能让人除了M874星系以外其它星系都进不去的方法?
                                    现实里还要考虑的很多东西,在网络中没有任何限制
                                    你不让我好过,我就不让你好过的人在网络里太多了……

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #92

                                      [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13971&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      为什么要谁服谁才能组织呢?就像现在的亚布不是就能组织起反扑吗?为了发展必然会有战争,为了胜利必然会有统一的行动,这样就够了,不要你那些会对战斗有非战因素的介入,胜负就要靠战斗来堂堂正正的决出胜负。
                                      一旦加入背叛,踢 ... [/quote]
                                      我明白你的意思了,你是主张只需要纯粹的作战体系,抛弃一切政治功能,对吧?

                                      那么请问如何解决现在的问题:势力中出现重大分歧,势力中有人被公认为不受欢迎,对新人的资源分配

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                                        #93

                                        这个游戏和其他游戏有很大的不同,那就是有限的地盘。一旦改变势力会影响一场大战的胜负。这样就会出现很多阴谋来达到统一的人。好吧,我说了好几遍了,按照你的设定,这个游戏叫阴谋大战了。
                                        没人再肯派舰队去战斗了,因为不知道什么时候会有自己人在你后面来一刀。

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                                        • 三 离线
                                          三 离线
                                          三次防御
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                                          #94

                                          [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13978&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          我明白你的意思了,你是主张只需要纯粹的作战体系,抛弃一切政治功能,对吧?

                                          那么请问如何解决现在的问题:势力中出现重大分歧,势力中有人被公认为不受欢迎,对新人的资源分配 ... [/quote]
                                          你真是没救了 为什么下个轮回要出30球限制 为什么要限制马甲 自己想想把

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