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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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[经验谈]给Mocilol兄几点建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
11 帖子 9 发布者 174 浏览
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  • 工 离线
    工 离线
    工口宫
    写于 最后由 编辑
    #1

    把单机版的设定直接放在网络游戏上看来还是有硬伤。
    战舰上的装甲护盾效果叠加就属于严重的平衡问题。
    毕竟单机游戏的各种设置都是为了让玩家能够更好地去虐电脑= =

    不如干脆这样:
    1 修改科技
    能否把所有科技都变成势力科技呢?除了科技点以外也需要荣誉点才能升级。
    或者至少把舰船相关(船体、武器、防御、引擎等)改为势力科技。

    1.5 或者增开势力设计图
    用消费一定荣誉点的形式把舰船设计图公开给全势力,这样才能体现出工业化大生产的存在。

    2 修改设计原则
    每种战舰设计图中每种装甲或护盾只能搭载一个。

    2.5 修改伤害计算公式
    如果您觉得2不合适。那么可以把伤害计算公式从现在的一格对一格改为一艘对一艘。
    例如:攻击方一格如果只有100艘,防守方有200艘,那么防守方的防御力也只计算100艘(即攻击方的数量)的累加。
    这样才有可能使用狼群战术蚂蚁搬大象。
    不像现在,所有攻击力都平摊到防御方全体舰船上,结果就是无伤。

    3 开移动要塞
    为了体现出XOXO要塞的威力……建议出一个新的势力科技。移动要塞,可累加装甲护盾效果。可以搭载雷神。每队1个。不可叠加。战斗中不能移动。但可以消耗H进行恒星间移动。制造时需要消耗荣誉点数。

    4 开移动补给基地
    新增势力科技,移动补给基地。与要塞类似,但没有攻击能力。制造时需要消耗荣誉点数。
    可以在战斗中为周围3格内H少于一次齐射消耗量的舰队进行补给。但补给需要占用1回合,补给中的舰队不能移动,回避率为0。

    =================================================================================================

    因为我在日资游戏企业做过很久,所以对游戏还是蛮熟悉的= =,请Mocilol兄参考一下吧。

    也请大家以一名同人游戏参与者的身份进行讨论。不要灌水了。

    [[i] 本帖最后由 工口宫 于 2007-11-11 23:16 编辑 [/i]]

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    • 被 离线
      被 离线
      被踢进XHW的死猫
      写于 最后由 编辑
      #2

      第一点,关于将船配件变势力科技,这样一来就失去了自己设计有爱的船的乐趣了。
      到处是国家标配,虽然战斗力可能大幅上升,但是爱呢,我们的爱在哪里?
      不过如果能增开各势力独有势力船应该很不错,不如龙皇只能SL造,略只能JN造,这样才能体现出共性与个性嘛。
      其他的大体上没意见。

      关于补给上,实弹系兵器,如果能以残弹的方式体现应该会更有趣点。飞弹,氢弹只能造一颗是一颗,弹道则可以以弹夹为单位十颗百颗地造,激光类则可以直接补H3。由于制导类必须多一道工序,补给起来也比较麻烦,所以才能转移一部分人去玩定向,不会像现在一个战场到处都是氢弹对射。

      不过那个“荣誉点数”出现率不是一般的高呢,工口宫大人果然跟LOLICOM是一路人:han3:

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      • 風 离线
        風 离线
        風神
        写于 最后由 编辑
        #3

        :devil: 大9只能YB造. . . . .

        不過定像應該要射遠一點..

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        • 白 离线
          白 离线
          白龙
          写于 最后由 编辑
          #4

          看了帖子触动了点新想法:

          突然想到

          舰船设计图也可以按照抽指挥官这样多一个指挥消费就上升的模式来

          比如
          第1张设计图是5%的小时科技产量
          第2张就是15%
          第3张 25%
          第4张 35%
          第5张 45%
          以此类推

          每多一张 新建设计图的科技需求就是上一张图消耗的小时科技产量上多10%

          而修改设计的科技需要则不变

          这样可以减少不必要的大量设计图出现

          :maybe:

          1 条回复 最后回复
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          • 白 离线
            白 离线
            白龙
            写于 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]被踢进XHW的死猫[/i] 于 2007-11-11 23:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154421&ptid=9323][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            第一点,关于将船配件变势力科技,这样一来就失去了自己设计有爱的船的乐趣了。
            到处是国家标配,虽然战斗力可能大幅上升,但是爱呢,我们的爱在哪里?
            不过如果能增开各势力独有势力船应该很不错,不如龙皇只能SL造,略只能JN造,这样 ... [/quote]

            氢弹需要实弹补给这点很不错

            不过游戏里的问题是 想要强大的玩家是只要什么强就用什么

            麻烦与否是基本无视的

            这样做的结果 就是老人烦琐一点 用实弹系去虐待怕麻烦的新人。。。。。。

            感觉不太好

            还有就是如何做到 不让使用者增加大量烦琐操作

            如果使得玩家觉得玩起来很烦

            而不玩SSW的话 就是本末倒置了啊~~

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            • 鹰 离线
              鹰 离线
              鹰野三四
              写于 最后由 编辑
              #6

              同感 希望所有科技变成势力科技

              船壳的话 升1级就可以用高一 轻一 大一

              装甲可以参照杰夫粒子之类的 加强单块的效率 限定安装量

              如今不能叠加的话 一块装甲能抵消的攻击反而变成可有可无了

              [[i] 本帖最后由 鹰野三四 于 2007-11-12 03:37 编辑 [/i]]

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              • S 离线
                S 离线
                shadowbird
                写于 最后由 编辑
                #7

                这样自己配船的乐趣就没了,不如设定一个势力设计图选项,被选为势力设计的配置,即使由不同人造出来也可以叠加。

                1 条回复 最后回复
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                • O 离线
                  O 离线
                  o射命丸文o
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  先说第1条
                  这样人少的国家就完蛋啦~~~~~~~~~~~~
                  以上

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                  • 鹰 离线
                    鹰 离线
                    鹰野三四
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    嗯 人少的也配上科技修正罢

                    1 条回复 最后回复
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                    • 世 离线
                      世 离线
                      世利由里奈
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      :devil: :devil:
                      1.把现在的科技图表改为 科技树 显示
                      2.增加定向的射程.......[巨舰大炮满塞~~~]
                      3.强烈要求开要塞~~~
                      4.战斗补给由要塞执行~~~

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                      • 帝 离线
                        帝 离线
                        帝国轻骑
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        1.请给定向加点点射程。我一服的定向装了厚重装甲都经常被围殴致死,以后改了装甲走定向的怎么活:orz:
                        2.武器和装甲还是用1艘vs1艘比较好,不然根本是灰的天下,我们奥古社长的旗舰在罚4被灰海啃掉了。:han2:
                        3.请取消所有专业运输舰的只收起步费的特性,并取消仓库的副作用。现在后勤也太简单了,体现不出劳师远征的困难。
                        4.请给跳跃界面和锁星界面加个切换开关,现在找自己跳跃中的舰队太痛苦了。:spurt:
                        5.最后,关于扫灰,为了加快战斗速度,能不能考虑把普通的爆击效果50%加成改为群攻?这绝对是最简单,最有效的解决办法。几率按单格舰数递减。标准25%,每加5艘减1%。120艘以上全部只有5%。群攻的伤害比例也随单格舰数从标准50%减到5%。大家拼人品吧。:devil:

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