[经验谈]给Mocilol兄几点建议
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把单机版的设定直接放在网络游戏上看来还是有硬伤。
战舰上的装甲护盾效果叠加就属于严重的平衡问题。
毕竟单机游戏的各种设置都是为了让玩家能够更好地去虐电脑= =不如干脆这样:
1 修改科技
能否把所有科技都变成势力科技呢?除了科技点以外也需要荣誉点才能升级。
或者至少把舰船相关(船体、武器、防御、引擎等)改为势力科技。1.5 或者增开势力设计图
用消费一定荣誉点的形式把舰船设计图公开给全势力,这样才能体现出工业化大生产的存在。2 修改设计原则
每种战舰设计图中每种装甲或护盾只能搭载一个。2.5 修改伤害计算公式
如果您觉得2不合适。那么可以把伤害计算公式从现在的一格对一格改为一艘对一艘。
例如:攻击方一格如果只有100艘,防守方有200艘,那么防守方的防御力也只计算100艘(即攻击方的数量)的累加。
这样才有可能使用狼群战术蚂蚁搬大象。
不像现在,所有攻击力都平摊到防御方全体舰船上,结果就是无伤。3 开移动要塞
为了体现出XOXO要塞的威力……建议出一个新的势力科技。移动要塞,可累加装甲护盾效果。可以搭载雷神。每队1个。不可叠加。战斗中不能移动。但可以消耗H进行恒星间移动。制造时需要消耗荣誉点数。4 开移动补给基地
新增势力科技,移动补给基地。与要塞类似,但没有攻击能力。制造时需要消耗荣誉点数。
可以在战斗中为周围3格内H少于一次齐射消耗量的舰队进行补给。但补给需要占用1回合,补给中的舰队不能移动,回避率为0。=================================================================================================
因为我在日资游戏企业做过很久,所以对游戏还是蛮熟悉的= =,请Mocilol兄参考一下吧。
也请大家以一名同人游戏参与者的身份进行讨论。不要灌水了。
[[i] 本帖最后由 工口宫 于 2007-11-11 23:16 编辑 [/i]]
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第一点,关于将船配件变势力科技,这样一来就失去了自己设计有爱的船的乐趣了。
到处是国家标配,虽然战斗力可能大幅上升,但是爱呢,我们的爱在哪里?
不过如果能增开各势力独有势力船应该很不错,不如龙皇只能SL造,略只能JN造,这样才能体现出共性与个性嘛。
其他的大体上没意见。关于补给上,实弹系兵器,如果能以残弹的方式体现应该会更有趣点。飞弹,氢弹只能造一颗是一颗,弹道则可以以弹夹为单位十颗百颗地造,激光类则可以直接补H3。由于制导类必须多一道工序,补给起来也比较麻烦,所以才能转移一部分人去玩定向,不会像现在一个战场到处都是氢弹对射。
不过那个“荣誉点数”出现率不是一般的高呢,工口宫大人果然跟LOLICOM是一路人:han3:
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[quote]原帖由 [i]被踢进XHW的死猫[/i] 于 2007-11-11 23:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154421&ptid=9323][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第一点,关于将船配件变势力科技,这样一来就失去了自己设计有爱的船的乐趣了。
到处是国家标配,虽然战斗力可能大幅上升,但是爱呢,我们的爱在哪里?
不过如果能增开各势力独有势力船应该很不错,不如龙皇只能SL造,略只能JN造,这样 ... [/quote]氢弹需要实弹补给这点很不错
不过游戏里的问题是 想要强大的玩家是只要什么强就用什么
麻烦与否是基本无视的
这样做的结果 就是老人烦琐一点 用实弹系去虐待怕麻烦的新人。。。。。。
感觉不太好
还有就是如何做到 不让使用者增加大量烦琐操作
如果使得玩家觉得玩起来很烦
而不玩SSW的话 就是本末倒置了啊~~
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这样自己配船的乐趣就没了,不如设定一个势力设计图选项,被选为势力设计的配置,即使由不同人造出来也可以叠加。
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1.请给定向加点点射程。我一服的定向装了厚重装甲都经常被围殴致死,以后改了装甲走定向的怎么活:orz:
2.武器和装甲还是用1艘vs1艘比较好,不然根本是灰的天下,我们奥古社长的旗舰在罚4被灰海啃掉了。:han2:
3.请取消所有专业运输舰的只收起步费的特性,并取消仓库的副作用。现在后勤也太简单了,体现不出劳师远征的困难。
4.请给跳跃界面和锁星界面加个切换开关,现在找自己跳跃中的舰队太痛苦了。:spurt:
5.最后,关于扫灰,为了加快战斗速度,能不能考虑把普通的爆击效果50%加成改为群攻?这绝对是最简单,最有效的解决办法。几率按单格舰数递减。标准25%,每加5艘减1%。120艘以上全部只有5%。群攻的伤害比例也随单格舰数从标准50%减到5%。大家拼人品吧。:devil: