[经验谈]给Mocilol兄几点建议
-
写于2007年11月11日 15:35 最后由 编辑
第一点,关于将船配件变势力科技,这样一来就失去了自己设计有爱的船的乐趣了。
到处是国家标配,虽然战斗力可能大幅上升,但是爱呢,我们的爱在哪里?
不过如果能增开各势力独有势力船应该很不错,不如龙皇只能SL造,略只能JN造,这样才能体现出共性与个性嘛。
其他的大体上没意见。关于补给上,实弹系兵器,如果能以残弹的方式体现应该会更有趣点。飞弹,氢弹只能造一颗是一颗,弹道则可以以弹夹为单位十颗百颗地造,激光类则可以直接补H3。由于制导类必须多一道工序,补给起来也比较麻烦,所以才能转移一部分人去玩定向,不会像现在一个战场到处都是氢弹对射。
不过那个“荣誉点数”出现率不是一般的高呢,工口宫大人果然跟LOLICOM是一路人:han3:
-
写于2007年11月11日 16:10 最后由 编辑
:devil: 大9只能YB造. . . . .
不過定像應該要射遠一點..
-
写于2007年11月11日 16:24 最后由 编辑
看了帖子触动了点新想法:
突然想到
舰船设计图也可以按照抽指挥官这样多一个指挥消费就上升的模式来
比如
第1张设计图是5%的小时科技产量
第2张就是15%
第3张 25%
第4张 35%
第5张 45%
以此类推每多一张 新建设计图的科技需求就是上一张图消耗的小时科技产量上多10%
而修改设计的科技需要则不变
这样可以减少不必要的大量设计图出现
:maybe:
-
写于2007年11月11日 16:30 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]被踢进XHW的死猫[/i] 于 2007-11-11 23:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154421&ptid=9323][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第一点,关于将船配件变势力科技,这样一来就失去了自己设计有爱的船的乐趣了。
到处是国家标配,虽然战斗力可能大幅上升,但是爱呢,我们的爱在哪里?
不过如果能增开各势力独有势力船应该很不错,不如龙皇只能SL造,略只能JN造,这样 ... [/quote]氢弹需要实弹补给这点很不错
不过游戏里的问题是 想要强大的玩家是只要什么强就用什么
麻烦与否是基本无视的
这样做的结果 就是老人烦琐一点 用实弹系去虐待怕麻烦的新人。。。。。。
感觉不太好
还有就是如何做到 不让使用者增加大量烦琐操作
如果使得玩家觉得玩起来很烦
而不玩SSW的话 就是本末倒置了啊~~
-
写于2007年11月11日 19:35 最后由 编辑
同感 希望所有科技变成势力科技
船壳的话 升1级就可以用高一 轻一 大一
装甲可以参照杰夫粒子之类的 加强单块的效率 限定安装量
如今不能叠加的话 一块装甲能抵消的攻击反而变成可有可无了
[[i] 本帖最后由 鹰野三四 于 2007-11-12 03:37 编辑 [/i]]
-
写于2007年11月12日 10:33 最后由 编辑
这样自己配船的乐趣就没了,不如设定一个势力设计图选项,被选为势力设计的配置,即使由不同人造出来也可以叠加。
-
写于2007年11月12日 14:05 最后由 编辑
先说第1条
这样人少的国家就完蛋啦~~~~~~~~~~~~
以上 -
写于2007年11月12日 15:24 最后由 编辑
嗯 人少的也配上科技修正罢
-
写于2007年11月13日 02:17 最后由 编辑
:devil: :devil:
1.把现在的科技图表改为 科技树 显示
2.增加定向的射程.......[巨舰大炮满塞~~~]
3.强烈要求开要塞~~~
4.战斗补给由要塞执行~~~ -
写于2007年11月13日 04:04 最后由 编辑
1.请给定向加点点射程。我一服的定向装了厚重装甲都经常被围殴致死,以后改了装甲走定向的怎么活:orz:
2.武器和装甲还是用1艘vs1艘比较好,不然根本是灰的天下,我们奥古社长的旗舰在罚4被灰海啃掉了。:han2:
3.请取消所有专业运输舰的只收起步费的特性,并取消仓库的副作用。现在后勤也太简单了,体现不出劳师远征的困难。
4.请给跳跃界面和锁星界面加个切换开关,现在找自己跳跃中的舰队太痛苦了。:spurt:
5.最后,关于扫灰,为了加快战斗速度,能不能考虑把普通的爆击效果50%加成改为群攻?这绝对是最简单,最有效的解决办法。几率按单格舰数递减。标准25%,每加5艘减1%。120艘以上全部只有5%。群攻的伤害比例也随单格舰数从标准50%减到5%。大家拼人品吧。:devil: