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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 禽 离线
    禽 离线
    禽兽
    写于 最后由 编辑
    #141

    JJWW这么多贴
    归根结底一件事,巴德某某没见击沉
    全宇宙那么多人都知道击沉率,也看到过、身受过
    只有他老人家看了“很多次”都无战损
    这问题的重点到底在哪就不用我再说了吧:han3:

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    • 巴 离线
      巴 离线
      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #142

      [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-8-31 22:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10385&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      1、被打伤会有一定几率被击沉部分,单次伤害越高几率越高,被击沉数越大!
      2、不是我们不想方阵……是AI自己排的
      3、被换到后面是因为前一次是从右面打,打到右面的那一列,后一次是从左面打…………你要看清楚攻击来的方向和 ... [/quote]

      …… 你才是没看懂我的意思吧……

      按你们的说辞,打不爆舰是因为完好的战舰被排到了前面,而每次前面的战舰的HP都是按满的计算……

      那不是一字长蛇车悬阵是什么?

      PS:世界上真的存在这种阵型么?:han:

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      • 巴 离线
        巴 离线
        巴德那克
        写于 最后由 编辑
        #143

        刚才我老家被打,在一次印证了我的说法。

        紫肖的211艘6级大舰主力舰队,其中一个格子被我和彗星的星炮群打到只有不到一半HP了,
        其他格子的舰船也有损伤…… 但是仍然没有战损,舰队完好保存到了战斗结束。

        来吧,说说吧,这能说明我们无法制造伤害呢? 还是系统不合理设置造成战损率低下呢?
        PS:战后不需要修理什么的就不说了……

        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-1 15:16 编辑 [/i]]

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        • M 离线
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          maoyu0083
          写于 最后由 编辑
          #144

          很好
          很活跃~~~
          :han4:

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          • L 离线
            L 离线
            liangf
            写于 最后由 编辑
            #145

            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 15:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10951&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            刚才我老家被打,在一次印证了我的说法。

            紫肖的211艘6级大剑主力舰队,其中一个格子被我和彗星的星炮群打到只有不到一半HP了,
            其他格子的舰船也有损伤…… 但是仍然没有战损,舰队完好保存到了战斗结束。

            来吧,说说吧,这能 ... [/quote]
            这能说明什么问题呢?前面别人已经告诉过你了,单次伤害太低,那么累计伤害很高也无法击沉战舰,这种情况就箱我前面说的一样,DD的127炮再怎么轰,也轰不穿BB的主装甲,只能把无防护的部分打得碎片乱飞。而如果单次伤害高的话即使总HP没到0也能击沉战舰的,之前一场战斗里JN的星炮就曾把某一队中的战舰击沉许多艘,而那一队总HP并没有到0。

            至于战后不需要修理,仅仅是游戏简化操作而已。你一个星系内的不同星球上的资源还不用运输呢,你点下集中就全集中到一起了,你怎么不喊这个设置不合理?对自己方便的设置就不喊,不方便的就大喊特喊没完没了的喊么?

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            • 巴 离线
              巴 离线
              巴德那克
              写于 最后由 编辑
              #146

              好,很好,我说过了,你的舰队是由一条船组成的整体,我就同意你的意见,但很显然,你的舰队是211艘组合而成的,即使是挨打的那个格子也是13艘组合而成,所以,他不是铁板一块,被整体削弱了一半HP以上,都不爆舰,真合理啊~
              一字长蛇车悬阵满塞~ :han:

              关于集合资源,如果你觉得这个设置会对新老人的平衡造成差距,那么请说出理由,不然你就是在抬杠。

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              • 伊 离线
                伊 离线
                伊修特利
                写于 最后由 编辑
                #147

                两个长毛象的对决还在继续啊

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                • 巴 离线
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                  巴德那克
                  写于 最后由 编辑
                  #148

                  四处开花ING。

                  不合理,便要战啊~~ :-_,-

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                  • 禽 离线
                    禽 离线
                    禽兽
                    写于 最后由 编辑
                    #149

                    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 15:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10993&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    四处开花ING。

                    不合理,便要战啊~~ :-_,- [/quote]
                    事实上
                    单次伤害超一艘战舰hp肯定沉,而单次不够累积伤害的话则有击沉率
                    车悬是了不起,哲别也很强
                    不能轮流挨打又凭什么能永远打中固定目标……

                    你只能说,击沉率太低,当然,是你看到的
                    我看到过不少次累积伤害击沉率生效

                    也许fox设定的是低了些
                    但你的情况实在也够rp了= =

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                    • R 离线
                      R 离线
                      Ring
                      写于 最后由 编辑
                      #150

                      要倒过来想想 少一只船的hp就爆一只船

                      那么,谁会把舰队编一起呢? 肯定是尽可能的分散舰队了. 然后.. 就是大家比谁的指挥官多.

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                      • 巴 离线
                        巴 离线
                        巴德那克
                        写于 最后由 编辑
                        #151

                        从一个极端走向另一个极端是不对的。

                        PS:现在这个战损率下,你不觉得护盾这个设定很苍白么?

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                        • 風 离线
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                          風神
                          写于 最后由 编辑
                          #152

                          :defy: 萊因哈特的戰術

                          無限縱深陣

                          :han4: 僅此而已
                          不斷的讓有損傷的艦隊退後
                          讓無損傷的置前排擋

                          當然可以達到有損傷但是無戰損

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                            海盗
                            写于 最后由 编辑
                            #153

                            如果拿气球棒跟机关枪。。这2种明显的差异来对比科技的话。。结果不用多说吧。

                            1 条回复 最后回复
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                            • 锦 离线
                              锦 离线
                              锦兹
                              写于 最后由 编辑
                              #154

                              理论上气枪也是可以杀人的……

                              1 条回复 最后回复
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                                #155

                                顺便说一句,你没有把部队集合过吧?打掉多少HP之后会降战舰数量的。。。不知道的话,请不要说是游戏问题。。

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                                  #156

                                  棒子型的气球呢,能杀人?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #157

                                    :maybe: 那也只是一次攻擊力夠高才做的到........

                                    JN應該沒那攻擊力的..

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #158

                                      科技差了9个等级,你想要用数量弥补么。。。

                                      至于海盗和鸡瘟被堵路的情况。。貌似你自己没能力开路就怪设置不合理么。。这样的话。好象游戏都没必要玩了,NPC都是比我们强大的,只是他们不出击而已。。

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                                        #159

                                        其实破解战术很简单,你们平常都在使,稍微改装下就好了,可惜..

                                        你们已经被“炮灰”战术局限了思维

                                        无解。。默哀。。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #160

                                          炮灰战术?简直可以无视。。顶多让集结部队费点H3而已。。

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